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我可以在Quartz 2D中为iPhone进行旋转变换时移动原点吗?

当然可以。在Quartz 2D中,您可以使用CGAffineTransform类来实现旋转变换和移动原点。以下是一个简单的示例,展示了如何在iPhone应用程序中使用Quartz 2D实现旋转变换和移动原点:

代码语言:swift
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import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建一个矩形
        let rect = CGRect(x: 50, y: 50, width: 100, height: 100)
        let path = UIBezierPath(rect: rect)

        // 创建一个上下文
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

        // 设置填充颜色
        UIColor.blue.setFill()

        // 绘制矩形
        path.fill()

        // 旋转变换
        context?.translateBy(x: 150, y: 150)
        context?.rotate(by: CGFloat(Double.pi / 4))
        context?.translateBy(x: -150, y: -150)

        // 移动原点
        context?.translateBy(x: 100, y: 100)

        // 绘制旋转后的矩形
        path.fill()
    }
}

在这个示例中,我们首先创建了一个矩形,并使用UIGraphicsGetCurrentContext()方法获取当前的上下文。然后,我们设置填充颜色并绘制矩形。接下来,我们使用translateBy(x:y:)rotate(by:)方法实现旋转变换,并使用translateBy(x:y:)方法移动原点。最后,我们再次绘制矩形,这次它将以旋转变换和移动原点的效果进行绘制。

希望这个示例能够帮助您实现在Quartz 2D中为iPhone进行旋转变换时移动原点的需求。

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