python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。
在表面绘制几个简单的形状。这些函数可用于渲染任何格式的曲面。渲染到硬件表面将比常规软件表面慢。
你好,我是zhenguo 很久没有发文了,最近几天忙着编写了一个Pygame的经典游戏,坦克飞机大战,作为第10个项目。 前9个项目在这里: 我的第九个项目:表情查询web工具 我的第八个项目:做一个web版停用词下载器 我的第七个项目:做一个web版记事本 我的第六个项目:实现一个任意图片下载器 我的第五个项目:实现一个文本定位器 我的第四个项目:Python自动生成密码 爬取网易云音乐每日推荐歌单,然后定时自动发送到朋友邮箱 我的第二个Python趣味项目,来了! 我的第一个Python实用项目,来了
前不久我们公众号发布了一篇C++编写贪吃蛇小游戏的推文,反响空前。看来大家对这类简单易上手小游戏还是很喜爱的。
是时候重温区块链世界生存法则了: 只投资自己真正理解的资产 如果我们并不是真正理解这个资产,甚至完全不知道它的价值在哪里。于是我不会有行动计划,也不会有行动目标,也不会去理解这个世界在发生什么。每天就闲着没事盯着价格指数看,然后,它涨了就很开心,它跌了就很害怕,我们的智商随着价格不停的浮动。大家知道在牛市里有很多人在赔钱吗?在牛市里居然赔钱,你说怎么可能?错!真可能! 涨了一点就赶紧去卖了,结果后面它接着涨,你没办法就补回来了。补回来之后,就开始大跌,你想涨啊涨,到最后是大跌吗?然后吓坏了只好割肉,你看
python慢画炫彩圆圈_pygame绘画与动画 import pygamefrom pygame.locals import *import mathimport colorsyspygame.init()screenWidth,screenHeight=480,360screenCenterx,screenCentery = screenWidth//2 -1 ,screenHeight//2 - 1screen = pygame.display.set_mode((screenWidth,screen
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不是线程的安全 面试官问:“什么是线程安全”,如果你不能很好的回答,那就请往下看吧。 论语中有句话叫“学而优则仕”,相信很多人都觉得是“学习好了可以做官”。然而,这样理解却是错的。切记望文生义。 同理,“线程安全”也不是指线程的安全,而是指内存的安全。为什么如此说呢?这和操作系统有关。 目前主流操作系统都是多任务的,即多个进程同时运行。为了保证安全,每个进程只能访问分配给自己的内存空间,而不能访问别的进程的,这是由操作系统保障的。 在每个进程的内存空间中都会有一块特殊的公共区域,通常称为堆(内存)。进程内的所有线程都可以访问到该区域,这就是造成问题的潜在原因。 假设某个线程把数据处理到一半,觉得很累,就去休息了一会,回来准备接着处理,却发现数据已经被修改了,不是自己离开时的样子了。可能被其它线程修改了。 比如把你住的小区看作一个进程,小区里的道路/绿化等就属于公共区域。你拿1万块钱往地上一扔,就回家睡觉去了。睡醒后你打算去把它捡回来,发现钱已经不见了。可能被别人拿走了。 因为公共区域人来人往,你放的东西在没有看管措施时,一定是不安全的。内存中的情况亦然如此。 所以线程安全指的是,在堆内存中的数据由于可以被任何线程访问到,在没有限制的情况下存在被意外修改的风险。 即堆内存空间在没有保护机制的情况下,对多线程来说是不安全的地方,因为你放进去的数据,可能被别的线程“破坏”。 那我们该怎么办呢?解决问题的过程其实就是一个取舍的过程,不同的解决方案有不同的侧重点。 私有的东西就不该让别人知道 现实中很多人都会把1万块钱藏着掖着,不让无关的人知道,所以根本不可能扔到大马路上。因为这钱是你的私有物品。 在程序中也是这样的,所以操作系统会为每个线程分配属于它自己的内存空间,通常称为栈内存,其它线程无权访问。这也是由操作系统保障的。 如果一些数据只有某个线程会使用,其它线程不能操作也不需要操作,这些数据就可以放入线程的栈内存中。较为常见的就是局部变量。
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个:
本来,在上一次pygame的教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里的图来演示用鼠标控制图片位置的操作。后来觉得,这个游戏还算比较适合用来做例子,也有朋友反馈说想做这个游戏,那不如就以“打飞机”为例来说python游戏开发好了。 今天,就再进一步:既然要打飞机,那得能发射子弹才行。所以从最简单的做起,来给游戏加上“一颗”子弹。 上次的背景图和飞机图,我自己稍微处理了下,包括这一课要用到的子弹图片,都放在论坛上,需要的自行下载。 大体的思路是这样的: 1.用之前在屏幕上绘制飞机的方法,再绘制一张很小的子弹图片。
pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect
我进去的系统是SHL。逻辑推理、语言推理和数字推理部分都有8道小题的体验机会,正式开始测试之前可以先练下手热热身。 逻辑推理的题目八成不会很难,但是会有几道让人很难受的题。 比较基础的题刷了一遍下来,脑子里面也大概总结出了一些规律了。就跟大家分享一下8
贪吃蛇,大家应该都玩过。当初第一次接触贪吃蛇的时候 ,还是能砸核桃的诺基亚上,当时玩的不亦乐乎。今天,我们用Python编程一个贪吃蛇游戏,下面我们先看看效果:
昨天挖了个坑,论坛上已经有不少解答了,还有c语言的版本。今天先不填坑,让题目再飞一会儿,没做的同学可以周末试着写写玩儿。 周三的时候去参加“编程一小时”活动,过程中发现,python版本2和版本3之间一些小改动把很多人都给坑了,花了大量的时间在这件事情上。所以今天来讲一下最大的两个坑:print 和 input。 我们在课程最开始的时候就讲过 print,在版本2的使用方法是: print 'this is version 2' 也可以是 print('this is version 2') 但到了3,就只
SyntaxError: invalid syntax 因为没有符合语法要求,导致报错。 解决办法: 语法错误的原因主要是代码的风格,例如: 左括号或者右括号没有配对; 左括号或者右括号没有放在语句的正确位置; 缺少冒号:在 if,for,class 后面必须要有冒号; 双引号或者单引号没有配对; 变量名称,函数名称,类名称,模块名称,函数参数名称不能与关键字冲突; 某些关键字后面必须要有括号,例如 return; TypeError: 'int' object is not callable
ubuntu中安装pygame的步骤: 先安装pip3: apt-get install pip3 再安装pygame: pip3 install pygame
今天是 1024,首先祝程序员小伙伴们节日快乐,希望产品经理朋友们今天可不要给我们加需求哦~
球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。
吃个饭回来,xshell连着的服务器突然卡住了,动也动不了。重启,重开xshell,排除是xshell的问题,切换网络,排除是网络的问题。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。
秋招结束,总结了一下从寒假回来开始的实习生招聘和秋招面经,过来回馈一下牛客网。 上学期寒假回来就开始投简历,找人内推的小米,过几天后约时间面试,部门未知。 一面 1小时7分钟 上来先自我介绍,然后开始问项目 说说你最近做的一个项目吧,用到了哪些技术 然后我就说了当时做的一个网站,我做了哪些模块 你们这个网站部署了吗,网址给我,打开以后又问了哪些模块是你做的? 我就又大概讲了一些 你们这个架构用的是strust2,你能讲一下你对这个框架的理解吗? 这个我不的很懂,我大概说了一点,然后说我对Spring了解一些
0.0 前言 前些日子一直在学爬虫,好不容易学会了点,一试手就被封ip 48个小时了,再来一次,还是48个小时。我认输,只能说老司机的反爬虫技术非常好。 既然这样就把之前实现过的东西分享一下,今天主
然后不可免得去想,这个东西是什么,有什么用.这篇文章就是来解决这些个问题得.
这个坑,我遇到的时候,百度要么告诉我加高度,要么告诉我用document或者ref去获取节点
最近在研究 BOT,今天突发奇想,想把 OfferShow 的功能集成在 BOT 上,于是就开启了这一段坎坷之旅;
自从 OpenAI 退出了 ChatGPT 系列语言模型,技术和知识的门槛不断降低,未来人们的生活和工作方式也很可能发生重要转变。
首先安装pygame库: $ sudo pip install pygame 测试安装效果: #导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Hello PyGame") 这个时候大家运行就能得到一个窗口但是窗口一闪而过。
网上只要搜一下“打砖游戏”,基本会看到很多一样的代码,主要是注释也很少,对于python不熟悉的人来说,根本看不懂,只会拿来运行着玩玩。 于是我历经三个小时,把代码几乎每一行都注释了一遍!真是呕心沥血!!
1) 蛇的移动,首先根据方向来判断,这里使用pos变量来记录方向 pos(1, 0) //表示当前蛇向右的方向 pos(-1, 0) //表示当前蛇向左的方向 pos(0, 1) //表示当前蛇向下的方向 pos(0, -1) //表示当前蛇向上的方向 2) 怎么能控制蛇的速度呢? 其实是控制时间来刷新,我们知道所有的动作都在一个循环里面完成的,也就是代码都一直在运行着。
h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下:
前几天基于高德地图的API写的那个功能上线后,上周使用部门反馈说热力图在切换的时候整个地图会非常卡顿,严重时候会把浏览器卡死。
不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩? 今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:
pygame是SDL 库的 Python 包装器,它代表Simple DirectMedia 层。SDL 提供对系统底层多媒体硬件组件(例如声音、视频、鼠标、键盘和操纵杆)的跨平台访问。作为停滞不前的PySDL 项目pygame的替代品开始了生活。SDL 的跨平台特性意味着您可以为支持它们的每个平台编写游戏和丰富的多媒体 Python 程序!pygame
以下仅是我对于这个比赛的思考过程,可能是拿高分的技巧,但我并没有因此拿高分,本人算法水平有限大佬勿喷,对文章中的问题欢迎指出。
版本控制系统有两类:集中式与分布式。 分布式版本系统的代表是 Git,而集中式版本系统的代表是 SVN(Subversion)。
本文实例为大家分享了Python飞机大战项目,供大家参考,具体内容如下 import gc import random import pygame # 玩家飞机精灵类 import Constants class HeroPlane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, screen): # 调用父类初始化方法 # pygame.sprite.Sprite.__init__(self) super().__init__() # 窗口 self.screen =
忘记什么时候接触到这个标签的,今天更新导航主题模板的时候发现了这个标签,然后又重新的学习了一下,发现挺有意思的哈,这个meta是html标签不是什么“元宇宙”,它已经超出了我的认知范围,当然了,这个标签包含了太多的功能,我们今天要了解的是“Content-Security-Policy”属性及其作用。
今天更新导航主题模板的时候发现了这个标签,然后又重新的学习了一下,发现挺有意思的哈,这个meta是html标签不是什么“元宇宙”,它已经超出了我的认知范围,当然了,这个标签包含了太多的功能,我们今天要了解的是“Content-Security-Policy”属性及其作用。
本文实例为大家分享了python实现微信打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。你可通过研究源代码来了解其工作原理,但这里还是简单地说说其中的要点(以及不那么直观的细节)。
05.Git分支管理 Git 分支管理 几乎每一种版本控制系统都以某种形式支持分支。使用分支意味着你可以从开发主线上分离开来,然后在不影响主线的同时继续工作。 有人把 Git 的分支模型称为"必杀技
记得小学时,每逢放学便会打开电视机,接上红白机/小霸王,插上一张游戏卡带,魂斗罗、超级玛丽、冒险岛、足球小将
新书出版之后,昨天第一次看到(抱歉看到的比较晚)读者的反馈。所谓反馈就是在书中留了GitHub的地址,如果书中有错误的地方,读者可以通过该链接提交Issues(问题),来进行反馈。
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