pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。 ?...第四步:边界检测 怎样知道球出了边界呢?通过比较球的x,y坐标值与边界的坐标值,从而判断是否出了边界。 1.创建游戏窗口 这个已经非常熟练了,直接看代码。...3.让球动起来 小球是绘制出来了,那该怎样让它动起来了呢?物体动其实它的位置发生了改变,在计算机中就是它的坐标,我们只要让球的坐标变化,利用人眼暂留的效应,使得小球看上去在运动一样。...4.边界检测 虽然小球可以移动了,但是发现没过一会,小球就跑出窗口了,这个时候,我们需要检测小球是否到达边界,到了就改变运动方向。...speed_x = -speed_x,speed_y = -speed_y - 号表示取反的意思 pos_x width-ball_size 判断是否出了 上边界
pygame绘制 ✕ 这次来说下怎么绘制基本的图形,如矩形,圆,直线等等 ? 这图片的代码在最最最下面!! ?...pygame.draw.rect 画一个矩形 pygame.draw.polygon 绘制一个多边形 pygame.draw.circle 画一个圆圈 pygame.draw.ellipse 绘制一个椭圆...pygame.draw.aalines 绘制多个连续的直线抗锯齿线段 在表面绘制几个简单的形状。...所有绘图功能都遵循表面的剪辑区域,并将限制在该区域。这些函数返回一个矩形,表示已更改像素的边界区域。此边界矩形是包含受影响区域的“最小”边界框。...() def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() rungame() if __name__ == "__main__": main
前9个项目在这里: 我的第九个项目:表情查询web工具 我的第八个项目:做一个web版停用词下载器 我的第七个项目:做一个web版记事本 我的第六个项目:实现一个任意图片下载器 我的第五个项目:实现一个文本定位器...我的第四个项目:Python自动生成密码 爬取网易云音乐每日推荐歌单,然后定时自动发送到朋友邮箱 我的第二个Python趣味项目,来了!...我的第一个Python实用项目,来了! 今天与大家一起分享下。...实话讲,我本想定价在2999元,毕竟是实实际际的精品课程, 并且我会不断扩充更多课(比如数据分析、算法等)到这个课中, 所以相当于花一门课的钱,学到了很多门课 你说值不值?!...长按图中圆圈二维码 168元抢,仅10个名额
其实这个功能就是调用了原生 Android 开发者选项中的「显示点按操作反馈」。 启用显示点按操作反馈可以在手指/触控笔触摸屏幕时显示一个白色的小圆圈,这个小圆圈会跟随手指在屏幕上移动。...看我其他额文章 调试非矩形剪裁操作:关闭画布上的剪裁区域,创建非常规(非矩形)画布区域。通常,剪裁区域不允许在圆形剪裁区域的边界之外绘制任何图形。...强制启用 4x MSAA:在 Open GL ES 2.0 应用中启用多重采样抗锯齿 (MSAA)。 停用 HW 叠加层:通过使用硬件叠加层,在屏幕上显示内容的每个应用将消耗更少的处理资源。...显示布局边界 进行UI设计中时常会用到,开启之后会显示页面布局的边界和框架,通过这个显示结果我们可以看到没有达到预期效果的布局的问题在哪里,开启之后的效果如下。...在一个论坛中偶然看到有人说,可以通过“显示布局边界”来判断这个界面或者某个部位是不是html5实现,我只想说,好机智。 强制进行GPU渲染 这个选项的意思就是强制开启硬件加速。
在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。我希望你能从中学到一些有用的知识,也能感受到编程的乐趣。...如果你对我的项目有任何问题或建议,欢迎在评论区留言,我会尽快回复你。让我们开始吧!...项目名称:贪吃蛇游戏 项目介绍 贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,通过控制一个蛇在游戏界面上移动,吃掉食物来增长身体长度,并避免蛇头碰到游戏界面边界或蛇身的其他部分。...通过实现贪吃蛇游戏,可以加深对于控制流程、碰撞检测、图形绘制等概念的理解,并锻炼编程逻辑和问题解决能力。此外,该项目也可以作为一个娱乐项目,供玩家们在闲暇时间享受游戏乐趣。...() # 退出游戏 pygame.quit() 如何运行项目(超简单) 在运行上述代码之前,你需要确保你的环境中已经安装了Pygame依赖项: Pygame:一个用于开发游戏的Python库。
第四步:边界检测 怎样知道球出了边界呢?通过比较球的x,y坐标值与边界的坐标值,从而判断是否出了边界。...解释: 新创建一个Ball和一个Game对象,ball初始化需要传入球的颜色,大小,位置;在Game类中初始化,并且将之前的main中的事件判断和渲染更新分别移动到Game类中的process_event...和display_frame方法中;在main()初始化创建一个game类,并在循环中调用game的process_event和display_frame方法。...解释: 给Ball类新添加一个属性speed,在Game类中初始化ball类对象时也需要增加一个speed参数,接着在Game类中新添加一个run_logic方法,专门用来处理游戏的逻辑,这里将球的位置参数...pos增加速度,但是由于程序运行过快,在main()主函数中添加一个pygame.time.wait(100)让小球运动慢一些。
对于逻辑回归,在目标函数中有两项: 第一个是训练样本的代价 第二个是正则化项 大边界的直观解释 下面是支持向量机的代价函数模型。...:基于训练集D在样本空间上找到一个划分的超平面 上面红色的线是最好的。...空间中任意一点x到超平面(w,b)的距离是: 在+区域的点满足y=+1: 在−区域的点满足y=−1: 综合上面的两个式子有: 支持向量 距离超平面最近的几个点(带上圆圈的几个点)称之为支持向量support...vector,这个点到超平面到距离称之为间隔margin 刚好在决策边界上的点(下图中带上圆圈的点)满足上式中的等号成立: 间距margin 求解间距margin就是求解向量(x+−x−)在法向量上的投影...决策边界上的正例表示为: 决策边界行的负例表示为: 将两个结果带入margin 的表达式中: SVM的基本模型 最大间隔化只需要将||w||最小化即可: SVM-对偶模型 模型参数推导 希望求解上面基本模型对应超平面的模型
对于逻辑回归,在目标函数中有两项: 第一个是训练样本的代价 第二个是正则化项 大边界的直观解释 下面是支持向量机的代价函数模型。 ? SVM决策边界 ?...给定一个样本训练集D={(x_1,y_1),(x_2,y_2),…,(x_m,y_m)},其中y_i \in {(-1,+1)} 分类学习的基本思想就是:基于训练集D在样本空间上找到一个划分的超平面 ?...支持向量 距离超平面最近的几个点(带上圆圈的几个点)称之为支持向量support vector,这个点到超平面到距离称之为间隔margin 刚好在决策边界上的点(下图中带上圆圈的点)满足上式中的等号成立...间距margin 求解间距margin就是求解向量{({x_+}-{x_-})}在法向量上的投影 ? 决策边界上的正例表示为: ? 决策边界行的负例表示为: ?...将两个结果带入margin 的表达式中: ? ? SVM的基本模型 最大间隔化只需要将||w||最小化即可: ? SVM-对偶模型 模型参数推导 希望求解上面基本模型对应超平面的模型: ?
h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下: 先看一个错误的版本...但是仔细观察,还是有点小问题,旋转过程中,叶子的中心位置总在晃动,预期效果最好是旋转过程中,中心点不变。...至于晃动的原因,叶子图片并不是一个圆形,pygame中,任何一个Surface对象,总有一个外切的矩形对象(通过get_rect()方法可以获得),图片旋转后,这个外切Rect对象的尺寸跟着变化,导致中心点也变化了...让叶子在舞台上飘动起来,同时加入边界碰撞检测,但是要注意:叶子在旋转过程中,外要的矩形尺寸,也会随之变化(这会影响边界检测),为了观察方便,在叶子外面画一个框框。...>= WIDTH: 37 SPEED[0] = -SPEED[0] 38 # 图片移动到接近右边界时(比如:right=198),由于旋转的作用,可能导致叶子一下横过来了
在游戏开发中,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?...方法 2:限制随机范围这种方法可以对随机值进行编号,以便只在可用的位置生成矩形。这可以以多种方式实现,可能需要一些时间和精力来实现。...方法 3:调整矩形坐标这种方法与方法 1 类似,但当矩形的 4 个点的坐标重叠时,可以调整这些点的位置。可以通过将违规坐标设置为其中一个角的坐标,然后添加或减去一定数值来实现。...最后,所有生成的矩形都会被绘制到游戏窗口中。边框检测在图像处理、目标检测和计算机视觉领域有着广泛的应用,能够帮助识别物体的形状、边界和结构。通过使用OpenCV库,可以方便地实现边框检测功能。...所以说边框检测在实际应用中是很重要的,如有任何疑问可以评论区留言讨论。
超专业,超良心,各位看官记得去B站一键三连。...具体地,对于每个方向,bin分类分支选择具有最高分数的anchor,并且解码其对应的回归预测以获得目标在每个方向上的边界位置。最后,通过沿四个方向收集边界位置来确定目标边界框。...在的方法中,候选anchor是可学习的参数 Anchor的一维表示 在大多数研究中,anchor是一个二维表示,例如scale比例和长宽比。...通过这样的设计可以在一维空间中生成不同尺度的anchor,而不是在二维空间中生成各种形状的边界box,是非常灵活的。这自然带来了一个先天的优势,即anchor框的生成自由度大大提高。...黄色圆圈和橙色框分别表示分类感兴趣的样本和目标边界框。指向顶部和左侧边界的绿色矢量表示当前中心位置的预测边界目标。右边界和底边界的公式类似于这两个边界。
自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。...你可通过研究源代码来了解其工作原理,但这里还是简单地说说其中的要点(以及不那么直观的细节)。...这个方法用于收缩香蕉的边界,从而在香蕉和铅锤重叠到一定程度后,才认为香蕉被砸到。 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。...有关更精致(且娱乐性极高)的Pygame编程示例,请参阅Pygame维护者Pete Shinners开发的游戏SolarWolf(http://www.pygame.org/shredwheat/solarwolf...如果你通过尝试Pygame迷上了游戏开发,可能想参阅网站http://www.gamedev.net或http://gamedev.stackexchange.com。
然后,将需要观察的目标元素传递给observe()方法。它只能接受一个目标,但是可以在同一观察者上针对多个目标重复调用该方法。 注意代码中的console.log,可以看看控制台输出了什么。...因此,在我自己的两台机器上进行了非科学性测试之后,我感到对滚动事件和Intersection Observer之间的性能差异有一个不错的了解。我敢肯定,我可以通过一些努力使滚动事件更有效,但这值得吗?...回调函数是我们感兴趣的,甚至是一个简单的设置:在if-else块中添加和删除事件监听器。事件的回调函数仅更新输出中的div。每当目标触发相交变化并且不与根相交时,我们会将输出设置回零。...之所以会发生这种情况,是因为规范的一部分指出交集区域(intersectionRect)的边界[10]应包括剪裁目标元素。...如果容器具有溢出剪裁或css剪裁路径[11]属性,请通过应用容器的剪裁来更新intersectionRect。 因此,当剪裁目标时,将重新计算相交区域的边界。Firefox显然尚未实现。
简介 自从 OpenAI 退出了 ChatGPT 系列语言模型,技术和知识的门槛不断降低,未来人们的生活和工作方式也很可能发生重要转变。...+L Edit / CTRL+K 代码编辑/生成功能快捷键是 CTRL+K,可以直接描述需求,中英文皆可 初始给出的代码有 bug,让他修也没有修好,我添加了两行初始化的代码能跑了 ChatGPT...遗漏的代码,很简单的问题 snake_x_change = 0 snake_y_change = 0 修改后的代码 # Python 贪食蛇 import pygame import random...: snake_y_change = snake_block_size snake_x_change = 0 # 判断蛇是否撞到边界...() # 退出程序 quit() 放到 Python 中运行效果 Chat / CTRL+L 可以聊天,提问题 新时代已经到来了 … 参考资料 https://www.cursor.so
AutoFlip为智能视频剪裁提供了一套全自动的解决方案,它利用先进的目标检测与追踪技术理解视频内容,同时会检测视频中的场景变化以便分场景进行处理。...在每一个场景中,视频分析会先分析场景中的显著性内容,然后通过选择不同的相机模式以及对这些显著性内容在视频中连成的路径进行优化,从而达到场景的裁剪与重构。...如图所示,AutoFlip剪裁影片有三个重要的步骤:镜头边界检测、影片内容分析以及重新取景。 1)镜头边界检测 场景或者镜头是连续的影像序列,不存在任何剪辑。...人脸和物体检测模型通过MediaPipe整合到AutoFlip中,这是在CPU上使用了TensorFlow Lite 。...其中,追踪模式可以在目标对象在画面内移动时对其进行连续和稳定的跟踪。 如上图所示,第一行是 AutoFlip 根据帧级的边界框追踪到的相机路径,第二行是平滑后的相机路径。
在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。...pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。...9 # 加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中 10 image = pygame.image.load('game.ico') 11 # 设置图标 12 pygame.display.set_icon...我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。...,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。
我知道你们一定想先看效果如何 ? ?...03 开始之前-精灵类Sprite 在下面的代码中,你们会大量见到这个pygame.sprite模块。这里就给大家介绍一下。...“sprite”,中文翻译“精灵”,在游戏动画一般是指一个独立运动的画面元素,在pygame中,就可以是一个带有图像(Surface)和大小位置(Rect)的对象。 简单来说是一个会动图片。...= 2 10 11 # 敌机移动,边界判断及删除在游戏主循环里处理 12 def move(self): 13 self.rect.top += self.speed 需要注意的时候...11 处理键盘事件 键盘事件的处理是十分重要的,我们通过键盘移动飞机,更新飞机的位置。最终再画出来。
假设您在图表上给出了两个标签类的图,如图(A)所示。你能为这些类决定分界线吗? ? 图A:画出一条分隔黑色圆圈和蓝色方块的线条 你可能想出了类似于跟随图像的东西(图像B)。它将这两个类别分开。...线条左侧的任何点都属于黑色圆圈类,右侧属于蓝色方形类。分类 这就是SVM所做的。它找到一条线/超平面(在多维空间中分隔出类)。不久,我们将讨论为什么要写多维空间。 ? 图像B:样本切割分为两类 1....第二个是尝试通过完美分区实现0容差。 但是,还要考虑权衡。在实际应用中,为数百万个训练数据集寻找完美的类需要花费大量时间。正如您将在编码中看到的那样。这称为正则化参数。...核 线性 SVM 中超平面的学习是通过使用一些线性代数转换问题来完成的。这是核扮演角色的地方。...间隔是线与最近的类点的分隔。 一个好的间隔是这两个类的分隔更大。下面的图片给出了好的和坏的边缘的视觉示例。良好的间隔允许 点 在各自类中,而不会跨越其他类。 ? 好间隔 ?
上篇python连连看与记忆翻牌游戏(1)讲了连连看的核心判断实现。(最后的remove边界判断有点问题,没有先判断两者是否相等。...[1]==len(array[0])-1): print('上下边界可以直接删除') ---- 今天我们主要用pygame实现连连看的界面以及基本的操作(实际连连看的消除下篇实现)。...的界面是一个整体,这里人为通过左边给界面划分区域,实现每一格可以独立控制。...在之前的生成游戏地图文件文章中有写过,不理解的可以看看,实际项目融合了里面的部分代码。 4.加载图片 首先把每张图片看成一个独立的单元,这里通过类封装其数据以及方法。...根据鼠标点击的坐标,计算出点击图片的行列值,然后根据索引得到图片名,并将结果保存到字典中 def get_img(self,x,y): column = int(x // (Config.WIDTH
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