我正在用pygame构建一个简单的2D物理引擎,并做了一个圆,它有速度和加速度,如果你按箭头键,球体的加速度就会改变。我将实现弹性和非弹性碰撞,摩擦,空气阻力等。但我遇到的问题是,我给窗口设置了边界,所以圆不能离开窗口,但它会离开边界,并在不到一秒的时间内又回来,它不像一堵墙,更像是排斥力。这是我的代码。import pygame as pyg
pyg.init(
我希望使用它能够以一种干净的方式将阴影添加到UIViews中,以便阴影以某种方式在图层级别绘制,而不是通过在视图的-(void)drawRect:(CGRect)rect方法中绘制它,该方法需要缩小实际的视图框架以适应阴影(这种缩小方法已经在我在SO上找到的其他UIView drop shadow相关问题中提出了)。
我在想,分