根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。
https://github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps
实现后,开始有了新的想法,想要模拟导弹发射出去的效果,有重力影响,可以调节角度和力度。
pygame是是上世纪的产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单的3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。
现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。因为电子游戏世界没有物理,它也没有物理,所以游戏程序员必须模拟物理。
真实的世界充满了运动和生活。物理学使得真实的生活如此忙碌和动态。物理学是物质在空间中运动的方式。既然一个电脑游戏世界没有物质,它也就没有物理学规律,使用游戏程序员不得不模拟物理学。
请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。
打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。本篇技术博客将使用Python语言实现一个简单的打地鼠游戏,让我们一起来看看具体的实现过程。
python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。
在《如何用 Python 实现超级玛丽的界面和状态机?》这篇文章中我们讲解如何用代码实现界面和状态机,本文详解人物行走和碰撞检测的实现。
我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。 同时我们要知道,物理阐释了物质在空间中移动的方式。 不过呢,因为我们的游戏世界本不存在物理,所以作为游戏程序员,我们必须在游戏中模拟物理。
终于来到了最后一个项目,看看前面的那些练习,也算是熟悉了python的基本操作,也知道python能干哪些事情,最后一个项目相比于以前的稍微复杂些,但是任何一个程序只要他是可以正常执行的,花点时间总会搞明白的。
collidepoint可以确定一个矩形是否和另一个矩形的某个点碰撞(并确定碰撞方向),但是会很麻烦,并且很容易遗漏某些碰撞。
在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。你可通过研究源代码来了解其工作原理,但这里还是简单地说说其中的要点(以及不那么直观的细节)。
前面已经知道如何显示图片,只需要改变图片(位置),就可以做出动画的效果了。首先和前面一样,我们把一只蜗牛显示在窗口中:
在 OpenGL 中主要使用 4x4 矩阵来表示转换,这个和 3x4 的相机矩阵不同。然而,OpenGL 中的 GL_PROJECTION 和 GL_MODELVIEW 是将相机矩阵分开来表示。其中 GL_PROJECTION 表示相机的内参数 K 矩阵;GL_MODELVIEW 表示物体和相机之间的转换关系,可以粗略地表示为 R 和 t 矩阵。
本文略难,系转载,原文出自,http://python.jobbole.com/83557/
/******************************* I come back! 由于已经大四了,正在找工作 导致了至今以来第二长的时间内没有更新博客。向大家表示道歉 *******************************/ 前言 Box2d物理引擎 Box2d是一款开源的2d物理引擎,存在很多的版本,C++,Java,html5和python等等 著名的愤怒的小鸟就是使用了这款物理引擎进行开发的 目前也有很多的2d游戏引擎内置了对Box2d物理引擎的支持,比如cocos2d,HTML5的
pygame之绘制图片 ✕ 游戏中用图片来制作更加漂亮的界面,人物,物体等 有了以前绘制基本图形,绘制文字的基础,图片就绘制基本类似 主要步骤: 从文件加载图像 pygame.image.load(文件路径) pygame.image.load() 功能可以支持以下格式。 JPG PNG GIF (非动画) BMP PCX TGA (未压缩) TIF LBM(和PBM) PBM(和PGM,PPM) XPM 绘制到指定位置 screen.blit(绘制的对象, 绘制的位置) 再说一个可能会用到的
项目地址:https://github.com/PiperLiu/Amazing-Brick-DFS-and-DRL
在游戏开发中,我们经常会回使用到边框检测。我们知道,边框检测是计算机视觉中常用的技术,用于检测图像中的边界和轮廓。在Python中,可以使用OpenCV库来实现边框检测。具体是怎么实现的?以下是一个简单的示例代码,演示如何在Python中使用OpenCV进行边框检测:
本章适用于希望使用 NumPy 和 Pygame 快速轻松创建游戏的开发人员。 基本的游戏开发经验会有所帮助,但这不是必需的。
视频地址-YT[1] 视频搬运-B站[2] 视频教程约90分钟。 代码地址[3]
上一节,我们整理了一个游戏开发的新框架(即:Game类),本节将运用这个框架,实现基本的加速度及摩托力效果。
Pygame游戏开发基础 Python系列文章目录 前言 什么是Pygame Pygame 安装 命令行窗口下载 pycharm 环境下安装下载 Pygame 框架中的模块 开发第一个 Pygame 程序 常用模块介绍 事件操作 字体处理 绘制图形 实现动画 播放音乐 基于pygame 实现的坦克大战(简单) 前言 本篇博文首先对Pygame进行了介绍和安装, 然后介绍了Pygame 中的子模块以及如何开发简单的 Pygame程序 再然后对 Pygame 五个常用事件进行演示, 最后根据这些常用事件
因为我要实现的是Flappy_bird,所以我将Flappy_bird开始界面的图像元素添加到框架。
pygame中提供了一个用于表示这四个数据的对象:位置对象:pygame.Rect
在本系列的上一篇文章中,你模拟了重力系统, 现在你需要给玩家一种通过跳跃来对抗重力的方法。
生成一个窗口。返回的是一个surface对象。通过resolution设置窗口大小,flags代表扩展选项,depth代表设置颜色,但不建议设置。
在学习编程的时候,由于算法训练的题目比较枯燥乏味,容易引起视觉疲惫,所以在这之余可以用编程写一些可视化的程序,比如今天小编给大家带来的pygame基础。其中会用一个壁球小游戏的实例来帮助大家记忆。
一开始我以为类似苹果手机那种,根据照片计算物体的尺寸。之前根据网上的一个案例确实有研究过一些,当时看的思路是有一个标准参照物,解决了物体景深问题,不过通用性不强,这种只能平铺,如果出现斜的视角,或者其它视角,这个就比较难计算了,最后放弃了。
昨天(7月29日)Livox官方公开了“LIO-Livox”代码。该系统采用了更加鲁棒的初始化算法,配合动态物体过滤以及分布更加均匀的特征,能够有效应对汽车平台在大型户外环境中的遇到的诸多问题,用户可以用Livox Horizon轻松运行该系统。接下来对其进行简单介绍。
这个游戏叫jumpy,大致玩法就是模拟超级玛丽一样,可以不停在各个档板上跳动,同时受到重力的作用,会向下掉,如果落下时,没有站在档板上,就挂了。
本文转自:Python专栏 4 后记 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Sna
其实就是我们在绘制一个一个的方块,并没有清除上一个方块,这样就形成了图上我们看到的场景。
在本期使用 Python Pygame 模块编写视频游戏中,学会如何使用跳跃来对抗重力。
FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。
Pygame是一组跨平台的 Python 模块,专为编写视频游戏而设计。它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。
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本文实例为大家分享了pygame实现弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 pygame弹球游戏 写的很简陋 pip install pygame 安装pygame模块 代码,复制运行即可 import pygame import random pygame.init() win = pygame.display.set_mode((600, 600)) # 画布窗口的大小 pygame.display.set_caption("弹球游戏") # 窗口标题 x, y = 300, 0 # 方块
多年前写过一篇 Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕,可惜的当时上传的flash,服务器后来无人维护,现在flash链接都失效了。本篇用pygame重新实现了一个:
话说这游戏中文名叫什么来着,死活想不起来了,算了话不多说,140行实现小游戏系列第二章,依然是简单小游戏,与数独游戏相比,在游戏界面显示上更难一些,但是在逻辑方面更简单一些,需要处理的无非是速度、加速度、时间、位置、碰撞检测,界面方面则要实现整个动态的显示;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 0 引言 前几天,星球有人提到贪吃蛇,一下子就勾起了我的兴趣,毕竟在那个Nokia称霸的年代,这款游戏可是经典中的经典啊!而用Python(蛇)玩Snake(
所以这版降低了难度 (由原来过关增加5km/h改为3.5KM/h) 并通过反射代替IF ELSE的写法,删除了一些冗余的代码,将代码由85行压缩到了68行 (不必要的压缩代码是不建议的,这里压缩代码只是为了好玩)
今天遇到的新单词: script n脚本 terminate vi结束 ***************************** 将Python文件怎么打包成win下直接能执行的exe文件: 在win终端输入命令下载pyinstaller,命令是: pip install pyinstaller 安装完后,检查安装成功与否,pyinstaller --version 下载后在图形化界面到你要打包的的文件目录下,cmd切换到该目录下的shell 用命令 pyinstaller -F -w (要打包的主文件名.py) 意义是打包成一个单独的文件并且不要shell窗口直接运行 只打包主启动py文件就可以了,其他的py文件不需要打包,打包后会生成一个build和一个disk文件夹 disk文件夹里面就是可以直接启动的exe文件,然后把文件中用到的的音乐图片全部都拉到disk文件夹中, 直接点击exe文件就可以直接运行了,也可以直接发给其他人直接运行 要注意的是,PyInstaller打包的执行文件,只能在和打包机器系统同样的环境下。也就是说, 不具备可移植性,若需要在不同系统上运行,就必须针对该平台进行打包。 用pyinstaller打包时候各个参数的意义:
之前做的打字游戏,随机出现一个单词打乱字母顺序往下落,需要在落下前按顺序拼写正确,每对一个字母,会消失一个,不同难度对应不同长度的单词和下落速度。
前不久我们公众号发布了一篇C++编写贪吃蛇小游戏的推文,反响空前。看来大家对这类简单易上手小游戏还是很喜爱的。
球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。
创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能:
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