(在pc和ios中都能流畅地滚) 目前(2015年8月3日15:02:24)在大部分安卓手机都发现这个问题,触发bug的条件知道了,但是原因未知。..., 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, 我是横向滚动的文字, <p style="height...,此时是正常<em>的</em>,安卓<em>中</em>ul能正常地左右滚动。...但是做web app,不能保证时时都能直接用body作为滚动层<em>的</em>,尤其是<em>在</em>弹窗<em>中</em><em>的</em>时候,请问有更好,不使用js<em>的</em>解决方法吗? div包着img时,div<em>的</em>高度希望自适应到与img一样?
在这里,闰土有句话想送给刚从JQ转变思路过来的同行们: MVVM时代,数据映像了DOM世界,一切以数据为核心,正如同数学可以描述世界一样,你只需要考虑数据或者状态即可。...然后对应的代码在自己的标签里面各司其职,所有需要的html、css、javascript都在里面。...接下来我想谈谈vue的生命周期和钩子函数。 每个 Vue 实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程。例如需要设置数据监听、编译模板、挂载实例到 DOM、在数据变化时更新 DOM 等。...开发的时候,写好data 剩下的事情就是 通过异步请求来交互data,UI层绑定事件改变data,在组件间传递data。 后记 在这个MVVM横行的时代,我已经渐渐的忘却了jQuery的存在。...本系列文章还没有结束,下篇,也可能是终结篇,即将来袭!
根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。...这些数据可以用来创建游戏中的精灵、地图、背景音乐等,从而增强游戏体验。检查精灵的移动速度设置,确保速度不是零或非常小。如果速度太小,精灵移动时可能会被视为静止。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 pygame是是上世纪的产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单的3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。...可以使用pygaame的time库函数Clock测量时间,根据时间和速度在不同位置绘制不同长度的短线: while True: for star in stars: new_x = star.x...投影:立体投影 这种投影的效果更接近真实,在它利用透视法把远处的物体缩小了。游戏中广泛应用。...类比:可以把z看作观察者到被观测物体之间的观测距离,可以看成照相机到物体的距离,当距离z增大时,看到的物体变小,符合透视原理。...0, 0, 0)为顶点的正方体边的坐标性质 if sum((edge_x, edge_y, edge_z)) >= 2: # 移动到以
可用pip安装pymunk: pip install pymunk pymunk pymunk中的概念: • space:物理空间。包含gravity 模拟重力,update更新空间。...• Body:原子物体(一个点,没有形状),受到力的影响。 • Shape:形状,包围在Body周围,用于检测碰撞。...pymunk中有3种类型的Body: • static:静止的,不会移动,但是可以产生碰撞。 • dynamic:动态的,受到力的影响。 • kinematic:受玩家控制(或非物理控制)的影响。...create_apple(space, pos): body = pymunk.Body(mass=1, moment=10, body_type=pymunk.Body.DYNAMIC) # DYNAMIC 类型的物体会受到力的影响...更新空间 ... # 在每一帧中更新空间 space.step(1/60.0) 案例 下面是一个完整示例,模拟苹果掉落的过程。
Per Second)是游戏和硬件间较量的永恒话题,我也不想多插话了,相信玩游戏的朋友都知道。...time_passed = clock.tick(30) 第一行初始化了一个Clock对象;第二行的意识是返回一个上次调用的时间(以毫秒计);第三行非常有用,在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率...为了使得在不同机器上有着一致的效果,我们其实是需要给定物体(我们把这个物体叫做精灵,Sprite)恒定的速度。这样的话,从起点到终点的时间点是一样的,最终的效果也就相同了,所差别的,只是流畅度。...() 好了,这样不管你的机器是更深的蓝还是打开个记事本都要吼半天的淘汰机,人眼看起来,不同屏幕上的鱼的速度都是一致的了。...不过也并没有新的东西在里面,原理上来说,反弹只不过是把速度取反了而已~ 可以先试着自己写一个,然后与这个对照一下。
在 2D 空间里,速度是一个矢量(有大小,有方向),为了方便计算,我用横轴坐标方向的速度值表示 (velX, velY) ,即:单位时间内的 X 、 Y 轴位移量来表示速度。 此外,还有加速度系统。...game/wrapped_amazing_brick.py[3] 中,我在每帧的迭代代码中,添加了下述代码,用来根据当前速度,确定玩家的新位置: class GameState: def __init...,pygame中的坐标系是右下为正反向的。...检测得分 在 game/wrapped_amazing_brick.py[5] 中,我在每帧的迭代代码中,添加了下述代码,用来检测得分: class GameState: def __init_...新建障碍物 因为每次碰撞都要遍历所有障碍物,因此当障碍物淡出屏幕后,就要将障碍物从内存中删除,以确保程序不会越来越卡顿。
除此之外,还必须跟踪变形过程中的位移点。 ? 在Start方法中对网格及其顶点进行赋值,并将原始顶点复制到移位点。 ?...如果所有顶点都经历完全相同的力的话,整个物体就会移动而不改变其形状了。 想象一个爆炸。如果你在边上,就必死无疑。但如果你离的远些,可能会被气浪撞倒。而当你在很远的地方的时候就几乎受到影响。...在该点上,我们已经有了一个速度了,但还没有方向。这可以通过规范最开始使用的法线向量来得到。然后我们可以把结果加到顶点速度上。 ? 4.2 移动顶点 顶点有速度之后,我们就可以移动它们了。...(累计的速度) 5 保持形状 一旦我们对顶点施加了一些力,他们就会开始移动,但他们并不会停下来。如果它们不停地移动的话,物体的原始形状就会消失。现在我们来让物体进行回弹以恢复到原来的形状。...真实的固态物体,在变形的过程中会被压缩和拉伸,但是它们自身能抵抗这种变形。一旦不受干扰,就可以恢复到原来的形状。 而我们并没有真正的体积,只是一个描述表面的顶点集合而已。
Collisions 在Pygame中,我们使用矩形来移动物体,并且用矩形检测碰撞。 colliderect检测两个矩形是否碰撞,但是没法确定碰撞的方向。...添加第二个矩形 注意:除了判断碰撞方向之外,还要判断矩形的速度方向,以防止矩形在碰撞后反复移动。...4 # 为了简化,rect2只在竖直方向上移动 def update_rect(): global speed_1_x, speed_1_y, speed_2_y ......为了简化,rect2只在竖直方向上移动。...= 0 speed_2_y = 4 # 为了简化,rect2只在竖直方向上移动 def update_rect(): global speed_1_x, speed_1_y, speed_
向上跳:竖直方向方向速度小于0,且上方没有碰到某个物体,同时需要玩家按住jump键。 向下降落:竖直方向方向速度大于0或者玩家没有按住jump键,且下方没有碰到某个物体。...碰撞检测代码 人物的碰撞检测代码在 source\states\level.py 中的入口是update_player_position函数 ,可以看到这边分成水平方向和竖直方向: 根据人物的水平方向速度...,来调整人物的Y轴位置: 如果人物在碰撞物体的下边,则有一个反弹的效果,设置人物的竖直方向速度为7,调整人物的Y轴位置,设置人物状态为c.FALL。...如果碰撞物体为砖块或箱子,还要进行后续处理。 如果人物在碰撞物体的上边,设置人物的竖直方向速度为0,调整人物的Y轴位置,一般情况下设置人物状态为c.WALK。...,有个小技巧,就是先将人物的Y轴位置向下移动1,然后判断和上面三类group是否有碰撞: 如果没有碰撞,表示人物下方没有物体,这时候如果人物状态不是 c.JUMP 和一些特殊状态,就设置人物状态为 c.FALL
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...现实世界中的重力是物体趋向于相互吸引的趋势。 物体越大,它施加的重力影响越大。...在视频游戏物理学中,您不必创建质量足以证明引力合理的对象; 您只需编程一种趋势,即可使物体掉落到视频游戏世界中最大的物体:世界本身。 添加重力函数 记住,你的玩家已经有一个属性来决定运动。...在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
在游戏里所向披靡的我(当年的我属实是有点东西的)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春...)然后营造出认真学习的情景...拥有一部掌中宝游戏机就能成为班中的红人,曾经的我为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我的同桌买了一包价值5毛的辣条。 今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹的图像,并对它们进行了缩放以适应游戏界面。 定义玩家飞机的初始位置和速度: 初始化玩家飞机的初始位置为窗口中间的水平位置,纵坐标为窗口底部。...设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...定义子弹类: 创建了一个名为Bullet的类来表示子弹。 每个子弹对象具有初始位置和固定速度。 move()方法用于移动子弹,draw()方法用于在屏幕上绘制子弹。
主要的游戏内容就是,游戏开始会从屏幕上方不断随便的掉一些铁块,在屏幕下方有一个小香蕉是受你控制的,你需要不断的左右移动来躲避铁块。在你躲避完一定数量的铁块之后,就会进入下一关。...下一关依然是让你躲铁块,不过铁块下降的速度就快了很多。在游戏中你可以按下任意键暂停,再次按则继续,按下ESC键退出。这就是全部的功能了,下面我们来看游戏的实现。...首先对所有代码分类, 1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏的速度、屏幕的宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体的图片等进行配置。...我估计大多数人也是这么做的。...,在run中,该管理类首先调用pygame初始化并启动游戏界面,然后在一个while True的死循环中不断的进行状态判断,事件处理,然后根据事件更新当前状态,并且绘制界面。
物体动其实它的位置发生了改变,在计算机中就是它的坐标,我们只要让球的坐标变化,利用人眼暂留的效应,使得小球看上去在运动一样。...设置球的 初始速度 speed_x=random.randint(1,5) speed_y=random.randint(1,5) while True: for event in pygame.event.get...4.边界检测 虽然小球可以移动了,但是发现没过一会,小球就跑出窗口了,这个时候,我们需要检测小球是否到达边界,到了就改变运动方向。...设置球的 初始速度 speed_x=random.randint(1,5) speed_y=random.randint(1,5) while True: for event in pygame.event.get...等待 100ms 避免刷新太快 pygame.time.wait(100) # 如果小球碰到左右边界,改变速度反弹 if pos_x
环境 4*4的房间网格。Agent从(1,1)出发,面向右方。金子和Wumpus、无底洞随机选择在除了起始方格的任一方格; c....可以捡起所处方格内的物体;可以向正对方向射箭;箭向前运动直到击中Wumpus;Agent只能从(1,1)中爬出。 d. 传感器 有5个传感器[臭气,微风,金光,撞击,嚎叫] 3....强化学习DQN算法奖励机制设计: 采取一个行动 -1 带着金子爬出洞口 +1000 掉入无底洞、Wumpus吃掉 -1000 射箭 -10 注:为了节省计算资源,加快训练速度...get_random_location()函数 生成随机的位置坐标。它确保生成的位置不会重复,并且不会生成在迷宫入口处(0,0)。...且不包含(0 ,0),共count个元组 # random.randrange(self, start, self.stop=None, step=1, _int=int)从指定范围内按指定基数递增的集合中获取一个随机数
') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...') # 将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下的键存储在新变量中 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...将玩家的初始坐标存储在两个变量中,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动的速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while...我喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我的博客: https://haiyong.blog.csdn.net 以了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家在评论区提出意见和建议!
拖影 如果我们把背景注释掉,会发现,蜗牛的移动形成了一个轨迹。实际上,Pygame每次都会在原来的基础上绘制一次(而不会清空之前的图像),如果没有重新绘制背景将之前的蜗牛遮盖掉,就会出现这种情况。....png').convert_alpha() 在加载png后用.convert() 可以将图片转化成Pygame更适合处理的形式,加快运行速度。...对于物体,使用.convert_alpha(),否则会出现奇怪的边框。...,中,右)是否按下。...player_gravity += 1 player_rect.y += player_gravity (这里用词有误,实际上重力是不变的,这里的player_gravity实际是玩家在y轴移动的距离
下面让我分享一下我编写的十分简单的打乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...pygame的网站是http://www.pygame.org,你可以在这里下载pygame,我这pygame版本号是1.9.3,使用python3.6编程。 ?...pip install pygame ? Pygame网站 安装好后输入import pygame,如果没有报错表明安装成功!...(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。...因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。
#在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...("Flappy bird_Lin") #在本例中,唯一需要检测的事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type...实现小鸟飞行效果 让图片动起来其实很容易,只需要有规律的改变图片的位置坐标。但这种方式会导致在不同情况下,图片的移动速度不一样(程序的运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...为了保证在相同时间里小鸟运动的距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过的时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变的速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。...实现小鸟煽动翅膀效果 实现小鸟飞行效果一共需要两步,首先是需要让小鸟上下移动,其次是切换图片以实现扇动翅膀的效果。 4.0 实现效果 ? 4.1 小鸟上下移动 这一步实现很简单,方法和上面的一致。
pip install pygame 先睹为快 原理介绍 游戏源码的整体逻辑还是很清晰的,也做了很多必要的注释,所以这里讲一下主要的思路,实现的细节请阅读源代码。...上面的代码定义了坦克的一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。 当然这里也实例化了一个子弹类,这个我们之后再定义,先假装有这个子弹类,这样主逻辑才是完整的,不然坦克没有子弹类怎么射击呢?...子弹类: 子弹类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向和移动的能力: ? 最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测的物体类。 大本营: 有正常和被摧毁两种状态: ?...其中,钢墙不能被一般的子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣的小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上的坦克速度加快等等): ?...首先展示游戏开始界面,玩家在此界面选择游戏模式后进入游戏;在游戏中,需要进行一系列的碰撞检测以及触发碰撞产生的一系列事件,并绘制当前存在的所有物体;最后,若游戏失败,则显示游戏失败界面,若通关,则显示游戏成功界面
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