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没有DOM操作日子里,是怎么熬过来

在这里,闰土有句话想送给刚从JQ转变思路过来同行们: MVVM时代,数据映像了DOM世界,一切数据为核心,正如同数学可以描述世界一样,你只需要考虑数据或者状态即可。...然后对应代码自己标签里面各司其职,所有需要html、css、javascript都在里面。...接下来想谈谈vue生命周期和钩子函数。 每个 Vue 实例在被创建之前都要经过一系列初始化过程。例如需要设置数据监听、编译模板、挂载实例到 DOM、在数据变化时更新 DOM 等。...开发时候,写好data 剩下事情就是 通过异步请求来交互data,UI层绑定事件改变data,组件间传递data。 后记 在这个MVVM横行时代,已经渐渐忘却了jQuery存在。...本系列文章还没有结束,下篇,也可能是终结篇,即将来袭!

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解决Pygame精灵会跳但不会走问题

根据我从事几年游戏开发经验,我们知道Pygame,精灵(Sprite)是游戏中基本元素,通常代表游戏中角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...问题背景: Pygame ,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象移动速度。key: 获取当前按下按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 值,可以控制精灵对象移动速度。...这些数据可以用来创建游戏中精灵、地图、背景音乐等,从而增强游戏体验。检查精灵移动速度设置,确保速度不是零或非常小。如果速度太小,精灵移动时可能会被视为静止。

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Pygame学习笔记 6 —— 3D游戏

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。     pygame是是上世纪产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。...可以使用pygaametime库函数Clock测量时间,根据时间和速度不同位置绘制不同长度短线: while True: for star in stars: new_x = star.x...投影:立体投影   这种投影效果更接近真实,它利用透视法把远处物体缩小了。游戏中广泛应用。...类比:可以把z看作观察者到被观测物体之间观测距离,可以看成照相机到物体距离,当距离z增大时,看到物体变小,符合透视原理。...0, 0, 0)为顶点正方体边坐标性质 if sum((edge_x, edge_y, edge_z)) >= 2: # 移动

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Pygame基础10-物理模拟

可用pip安装pymunk: pip install pymunk pymunk pymunk概念: • space:物理空间。包含gravity 模拟重力,update更新空间。...• Body:原子物体(一个点,没有形状),受到力影响。 • Shape:形状,包围在Body周围,用于检测碰撞。...pymunk中有3种类型Body: • static:静止,不会移动,但是可以产生碰撞。 • dynamic:动态,受到力影响。 • kinematic:受玩家控制(或非物理控制)影响。...create_apple(space, pos): body = pymunk.Body(mass=1, moment=10, body_type=pymunk.Body.DYNAMIC) # DYNAMIC 类型物体会受到力影响...更新空间 ... # 每一帧更新空间 space.step(1/60.0) 案例 下面是一个完整示例,模拟苹果掉落过程。

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pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

Per Second)是游戏和硬件间较量永恒话题,也不想多插话了,相信玩游戏朋友都知道。...time_passed = clock.tick(30) 第一行初始化了一个Clock对象;第二行意识是返回一个上次调用时间(毫秒计);第三行非常有用,每一个循环中加上它,那么给tick方法加上参数就成为了游戏绘制最大帧率...为了使得不同机器上有着一致效果,我们其实是需要给定物体(我们把这个物体叫做精灵,Sprite)恒定速度。这样的话,从起点到终点时间点是一样,最终效果也就相同了,所差别的,只是流畅度。...() 好了,这样不管你机器是更深蓝还是打开个记事本都要吼半天淘汰机,人眼看起来,不同屏幕上速度都是一致了。...不过也并没有东西在里面,原理上来说,反弹只不过是把速度取反了而已~ 可以先试着自己写一个,然后与这个对照一下。

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【人工智障入门实战1】测试对象设计:基于 pygame 实现 Amazing-brick 游戏

2D 空间里,速度是一个矢量(有大小,有方向),为了方便计算,用横轴坐标方向速度值表示 (velX, velY) ,即:单位时间内 X 、 Y 轴位移量来表示速度。 此外,还有加速度系统。...game/wrapped_amazing_brick.py[3] 每帧迭代代码,添加了下述代码,用来根据当前速度,确定玩家新位置: class GameState: def __init...,pygame坐标系是右下为正反向。...检测得分 game/wrapped_amazing_brick.py[5] 每帧迭代代码,添加了下述代码,用来检测得分: class GameState: def __init_...新建障碍物 因为每次碰撞都要遍历所有障碍物,因此当障碍物淡出屏幕后,就要将障碍物从内存删除,确保程序不会越来越卡顿。

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Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一个弹力球)

除此之外,还必须跟踪变形过程位移点。 ? Start方法对网格及其顶点进行赋值,并将原始顶点复制到移位点。 ?...如果所有顶点都经历完全相同力的话,整个物体就会移动而不改变其形状了。 想象一个爆炸。如果你边上,就必死无疑。但如果你离远些,可能会被气浪撞倒。而当你很远地方时候就几乎受到影响。...该点上,我们已经有了一个速度了,但还没有方向。这可以通过规范最开始使用法线向量来得到。然后我们可以把结果加到顶点速度上。 ? 4.2 移动顶点 顶点有速度之后,我们就可以移动它们了。...(累计速度) 5 保持形状 一旦我们对顶点施加了一些力,他们就会开始移动,但他们并不会停下来。如果它们不停地移动的话,物体原始形状就会消失。现在我们来让物体进行回弹恢复到原来形状。...真实固态物体变形过程中会被压缩和拉伸,但是它们自身能抵抗这种变形。一旦不受干扰,就可以恢复到原来形状。 而我们并没有真正体积,只是一个描述表面的顶点集合而已。

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如何用Python实现超级玛丽的人物行走和碰撞检测?

向上跳:竖直方向方向速度小于0,且上方没有碰到某个物体,同时需要玩家按住jump键。 向下降落:竖直方向方向速度大于0或者玩家没有按住jump键,且下方没有碰到某个物体。...碰撞检测代码 人物碰撞检测代码 source\states\level.py 入口是update_player_position函数 ,可以看到这边分成水平方向和竖直方向: 根据人物水平方向速度...,来调整人物Y轴位置: 如果人物碰撞物体下边,则有一个反弹效果,设置人物竖直方向速度为7,调整人物Y轴位置,设置人物状态为c.FALL。...如果碰撞物体为砖块或箱子,还要进行后续处理。 如果人物碰撞物体上边,设置人物竖直方向速度为0,调整人物Y轴位置,一般情况下设置人物状态为c.WALK。...,有个小技巧,就是先将人物Y轴位置向下移动1,然后判断和上面三类group是否有碰撞: 如果没有碰撞,表示人物下方没有物体,这时候如果人物状态不是 c.JUMP 和一些特殊状态,就设置人物状态为 c.FALL

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Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

了解如何使用PythonPygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态是物理。 物理是物质太空中移动方式。...现实世界重力是物体趋向于相互吸引趋势。 物体越大,它施加重力影响越大。...视频游戏物理学,您不必创建质量足以证明引力合理对象; 您只需编程一种趋势,即可使物体掉落到视频游戏世界中最大物体:世界本身。 添加重力函数 记住,你玩家已经有一个属性来决定运动。... Pygame ,越高数字越接近屏幕底部边缘。 现实世界,引力影响着一切。 然而,平台构建者,重力是有选择性——如果你整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块 Python 3创建视频游戏系列文章第六部分。

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童年游戏大回顾:飞机大战

游戏里所向披靡(当年属实是有点东西)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(想起那天夕阳下奔跑,那是逝去青春...)然后营造出认真学习情景...拥有一部掌中宝游戏机就能成为班红人,曾经为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我同桌买了一包价值5毛辣条。 今天站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....加载图像: 加载了玩家飞机、敌机和子弹图像,并对它们进行了缩放适应游戏界面。 定义玩家飞机初始位置和速度: 初始化玩家飞机初始位置为窗口中间水平位置,纵坐标为窗口底部。...设置玩家飞机移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于屏幕上绘制敌机。...定义子弹类: 创建了一个名为Bullet类来表示子弹。 每个子弹对象具有初始位置和固定速度。 move()方法用于移动子弹,draw()方法用于屏幕上绘制子弹。

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python项目练习十:DIY街机游戏

主要游戏内容就是,游戏开始会从屏幕上方不断随便掉一些铁块,屏幕下方有一个小香蕉是受你控制,你需要不断左右移动来躲避铁块。在你躲避完一定数量铁块之后,就会进入下一关。...下一关依然是让你躲铁块,不过铁块下降速度就快了很多。游戏中你可以按下任意键暂停,再次按则继续,按下ESC键退出。这就是全部功能了,下面我们来看游戏实现。...首先对所有代码分类, 1、整体上代码有一个配置模块,来对游戏速度、屏幕宽度、香蕉移动速度、字体大小、各个物体图片等进行配置。...估计大多数人也是这么做。...,run,该管理类首先调用pygame初始化并启动游戏界面,然后一个while True死循环中不断进行状态判断,事件处理,然后根据事件更新当前状态,并且绘制界面。

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【2022】人工智能——Wumpus世界(py3.7: pygame实现)

环境 4*4房间网格。Agent从(1,1)出发,面向右方。金子和Wumpus、无底洞随机选择除了起始方格任一方格; c....可以捡起所处方格内物体;可以向正对方向射箭;箭向前运动直到击中Wumpus;Agent只能从(1,1)爬出。 d. 传感器 有5个传感器[臭气,微风,金光,撞击,嚎叫] 3....强化学习DQN算法奖励机制设计: 采取一个行动 -1 带着金子爬出洞口 +1000 掉入无底洞、Wumpus吃掉 -1000 射箭 -10 注:为了节省计算资源,加快训练速度...get_random_location()函数 生成随机位置坐标。它确保生成位置不会重复,并且不会生成迷宫入口处(0,0)。...且不包含(0 ,0),共count个元组 # random.randrange(self, start, self.stop=None, step=1, _int=int)从指定范围内按指定基数递增集合获取一个随机数

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❤️ 如何在 Pygame移动游戏角色 ❤️

') # 将玩家初始坐标存储两个变量,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...') # 将玩家初始坐标存储两个变量,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True...False pygame.quit() quit() # 使用 key.get_pressed() 方法将按下键存储新变量 key_pressed_is = pygame.key.get_pressed...将玩家初始坐标存储两个变量,即 x 和 y x = 100 y = 100 # 创建一个变量来存储玩家移动速度 velocity = 12 # 创建无限循环 run = True while...喜欢通过文章分享技术与快乐。您可以访问我博客: https://haiyong.blog.csdn.net 了解更多信息。希望你们会喜欢! 欢迎大家评论区提出意见和建议!

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【Python】使用Pygame做一个Flappy bird小游戏(一)

#本例,唯一需要检测事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT:...("Flappy bird_Lin") #本例,唯一需要检测事件就是是否退出 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type...实现小鸟飞行效果 让图片动起来其实很容易,只需要有规律改变图片位置坐标。但这种方式会导致不同情况下,图片移动速度不一样(程序运行速度变化了)。因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...为了保证相同时间里小鸟运动距离相同,我们引入了Clock对象,用来计算每一帧经过时间,速度*时间=距离,所以我们只需要设定一个不变速度值,就可以保证图片在任何情况下运动速度均相同。...实现小鸟煽动翅膀效果 实现小鸟飞行效果一共需要两步,首先是需要让小鸟上下移动,其次是切换图片实现扇动翅膀效果。 4.0 实现效果 ? 4.1 小鸟上下移动 这一步实现很简单,方法和上面的一致。

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Python实现80后童年经典游戏:坦克大战

pip install pygame 先睹为快 原理介绍 游戏源码整体逻辑还是很清晰,也做了很多必要注释,所以这里讲一下主要思路,实现细节请阅读源代码。...上面的代码定义了坦克一些属性,例如速度、等级、是否处于受保护状态等等。 当然这里也实例化了一个子弹类,这个我们之后再定义,先假装有这个子弹类,这样主逻辑才是完整,不然坦克没有子弹类怎么射击呢?...子弹类: 子弹类应当具有例如速度、强度等属性,以及选择方向和移动能力: ? 最后,我们来定义其他涉及到碰撞检测物体类。 大本营: 有正常和被摧毁两种状态: ?...其中,钢墙不能被一般子弹击破,砖墙可被任意子弹击破,除墙外,坦克可以穿过任意障碍物,不过没有任何附加效果(有兴趣小伙伴可以自己扩展一下~比如冰上坦克速度加快等等): ?...首先展示游戏开始界面,玩家在此界面选择游戏模式后进入游戏;游戏中,需要进行一系列碰撞检测以及触发碰撞产生一系列事件,并绘制当前存在所有物体;最后,若游戏失败,则显示游戏失败界面,若通关,则显示游戏成功界面

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