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学习 PixiJS — 补间动画

和前面的文章中讲到粒子效果一样,在调用 state 函数之后,必须为游戏循环每个帧更新补间。...制作一个画布一样蓝色矩形; 并在矩形中间添加上 Scene One 文字,将两者都添加到 sceneOne 容器中。...再制作一个画布一样红色矩形;并在矩形中间添加上Scene Two 文字,将这两者添加到 sceneTwo 容器中。你最终得到两个容器对象,如下图所示。 ? 以下是关键代码: //1....//轮流反向播放 0, //yoyo 之间延迟时间 ); 查看示例 strobe 使用 strobe 方法通过快速改变精灵比例,使精灵起来闪光灯一样闪烁。...参数: 只需要传入一个精灵作为参数即可。 示例: c.strobe(sprite); 查看示例 wobble 使用 wobble 方法可以使精灵果冻一样摆动。

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学习 PixiJS — 视觉效果

他们还有 fromImage 和 fromFrame 方法,就像普通精灵一样。以下是如何使用名称是 brick.jpg 100 x 100像素图像创建200 x 200像素平铺精灵。...如果并排放置图像副本,它们看起来就像一个连续大图像,上面示例中用到 brick.jpg 就是这种图像。 接下来,使用此图像创建一个平铺精灵。...就是在同一位置层叠多个这样平铺精灵,并使看上去更远图像移动得比更近图像慢。就像下面这个示例一样! 两张用于做平铺精灵图像: ?...,就像使用图像一样容易。...允许精灵波浪一样振荡或一样滑行,如下图所示。 ? 首先,从想要变形事物图像开始。滑行蛇实际上是一个简单直线图像,如下图所示。 ? 然后决定你想要独立移动蛇段数。

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使用ImageMagick操作gif

使用ImageMagick操作gif图 上篇文章我们已经学习了 GraphicsMagick 中许多函数,也说过 GraphicsMagick 是 ImageMagick 一个分支,所以他们很多函数都是一样使用方式和效果...这篇文章我们要学习一个具体案例,也是在实际业务开发中所接触过一个案例。...所以在我们公司游戏开发中,需要一张将整个 Gif 动图每一帧拆出来图片拼成一张精灵图交给前端,由他们来使用 JS+CSS 能力动态地循环我们拆帧后图片,从而形成动图效果。...然后就是一个循环,也就是循环那 51 张拆帧出来图片,使用 nextImage() 不断地获取原始 GIF 图中下一帧图片,并将他们组合保存在上面新建背景图片中,每一帧图片位置也是通过单帧图片宽高与行列情况计算出来...输出图片就是下面的这个样子: 组合成动态 GIF 图 以上业务功能是在开发中实际使用过功能,当然,除了可以对 GIF 图进行拆帧之外,我们也可以将多张图片组合成一个动态 GIF 图。

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学习 PixiJS — 精灵状态

精灵状态 如果你有复杂游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生情况,以不同方式运行。每个单独行为称为状态。...默认值是12,fps 与游戏循环 fps 无关,这意味着你可以精灵动画以独立于游戏或应用程序速度速度播放。 playAnimation:一种播放精灵动画方法。...下图是一个游戏角色 PNG 图像,其中包含使角色看起来像是在四个不同方向行走所需所有帧。 ? 这个雪碧图中实际上有八个精灵状态:四个静态状态和四个动画状态。...你在可以在任何你需要地方使用它,精灵对游戏世界变化作出反应。比较常见一个场景是在键盘按键时候,这样你就可以通过箭头键方向改变精灵面向方向。...这些状态中一个由​四个帧组成,当在循环中播放时,将创建连续步行动画。要定义每个动画状态,就在 states 对象中创建描述该状态键。键值应该是一个包含两个元素数组:起始帧编号和结束帧编号。

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CSS3 实现宝可梦剑盾精灵球 Loading 效果(带源码)

缘起11.18「宝可梦朱·紫」正式发售,才记起还没在 Switch 上玩过「宝可梦剑·盾」,赶紧趁着双十一,在某宝上下单了一张卡带,为双十一做出了一点微博贡献。到手才发现,买是二手卡带。...图片实现效果:图片做静态一个精灵球要实现这个效果,第一步先要做一个静态精灵球。...形状调整是通过设置圆角来实现:border-radius: 9999px;,简单起见,参考 tailwind css 设置成了一个巨大值。如何起来有了一个静态精灵球,起来还不容易?...:扇形可通过叠加两层元素实现:- 下面一层是真实层,显示我们想要颜色(比如红色)- 上面一层是遮盖层,用背景色相同颜色当遮盖层相对于右下角旋转时,看起来效果就像是在绘制圆左上部分扇形。...同理,相对于左下角/右上角/左上角旋转时,看起来效果就像是在绘制圆右上/左下/右下部分扇形。将左上、左下、右上、右下组合起来,再通过动画配置,就能变相实现扇形绘制效果。

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精灵之息——不一样游戏

看着DOLO里那些没能上架素材,再看着『精灵之息』那惨不忍睹画面…… 原本我是打算把DOLO作为精灵之息一个支线来精灵之息之中客串。...---- 前段时间一直在玩『怪物猎人 世界』,于是就把mhw里捕猎机制融合到精灵之息中。 精灵之息基础玩法,是在一个地图上进行探索(与DOLO一样)。 ?...想做是『游戏』,是和『瓦里奥制造』一样可以被人承认游戏,而不是200分之一小游戏…… 可能这在微信小游戏平台上会很不讨巧,但这才是制作游戏最初心理由。...是的,角色都是设计过,即使看起来很简陋。 ? 比如,这个地鼠。 当然,形象方面的设计,因为画工落后,所以设计不出太出彩设定,但是,行为,在DOLO里也是精心设计过。...它是一个性格胆小生物,因此,行为模式是『躲藏』,而隐蔽时长也相对较长。 不过,精灵之息制作进度严重滞后,没空创作原创角色,直接搬来救场DOLO角色们,目前还没有很好进行性格行为设定。

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老师,再也不怕Processing动图啦 - 深度解析Processing图片序列帧动画

但经过小菜测试,如果gif本身是动图,直接loadImage展现出来是不能动。 要想加载gif起来,需要对加载图形数据进行解码,分析出gif中包含多张图片数据。...(60); println("gifAnimation " + Gif.version()); // 一个循环播放gif动画 loopingGif = new Gif(this...在 Processing 中使用图片序列帧展示一个动图也比较简单,关键是使用image(img, x, y)函数,如何一个参数 img 不停更换。...,比如你做了一个圆,大小位置变化速率都会受到影响。...精灵图就是把很多小图片合并到一张较大图片里,这样在加载大量图片时,就不用加载过多小图片,只需要加载出来将小图片合并起来那一张大图片也就是精灵图即可,这样多次文件读取 IO 操作变成了一次,在一定程度上加快了页面的加载速度

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2018年8月3日pygame安装和快速入门,飞机大战

课堂笔记 准备工作 开发目标:飞机大战 需要资源:飞机大战需要各种资源图片 游戏原理:~图片产生动画,动画效果还原游戏场景! 操作细节:图片在很短时间进行切换,完成一个模拟动画效果!...资源本身宽度:width 资源本省高度:height pygame中提供了一个用于表示这四个数据对象:位置对象:pygame.Rect rect = pygame.Rect(x, y, width...游戏正式开始 游戏背景处理: 游戏背景运动,需要两张一样图片上下叠加,完成整体运动效果图。...发生一个操作行为,如用户按下了鼠标左键!...极浪费系统性能 pygame提供了一个时钟操作:通过时钟操作~精确控制循环刷新帧 pygame.time time.tick(每秒刷新帧) 当前循环游戏场景每秒运行几次 主要定义在游戏场景循环中,用于控制游戏场景刷新

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

在本系列第5部分,从零开始Python游戏中,添加一个坏人英雄去战斗!...把图像文件放在你工程中images目录里 (跟放置Player图片目录是一样). 如果画面生动活泼,那么游戏看起来会好很多。对敌方对象进行动画处理方法与为玩家对象进行动画处理方法相同。...即使你还没有一个完整level规划,您也应该编写代码,就像您打算拥有多个level一样. 考虑一下什么是“level”吧。你怎么知道自己在游戏中处于某哪一个level嘞?...你应该往常一样看到你玩家,以及在本关中添加敌人。 打败敌人 如果对玩家没有影响,那么敌人就算不上是敌人。当玩家与敌人碰撞时,通常会造成伤害。...无限循环是没有止境永远循环,因为循环任何事物都不是不真实。在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人精灵会永远从右向左走,从右向左走。

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关于『好玩』

毕竟没有多余时间了』 但实际上不是这样就像朋友聚会和上班开会,所讨论内容是不一样。 但是很多人已经把『朋友圈』当作是上班开会了。 7.0 微信开通了: 『一天视频朋友圈』——时刻视频。...精灵之息画面就那样了,看到这样画面,小朋友还会留言『想玩』,真的是很感动。 然后,就想了很多…… 现在精灵之息,其实玩法已经在完善了,在现在这种情况下,愿意玩下去玩家其实已经有一些了。...某种程度上,游戏比我自己更成熟…… —— 除了有点高兴外,『好玩』给我另外一个信息,微信里很多『小女孩玩家』,这很惊讶。 而且说实话,这是有点出乎正常认知意料之外。...所以,网络以及手游普及,其实是个好东西…… 说起来,认真给『DOLO』写评价貌似也是小女生…… 这样说来,为啥小男生就不写『评论』了呢? 男女性别决定行为是从小就开始么……?...最后才发现,自己已经到了当年他们年纪,而现在,要做是为现在小孩留下一些值得他们记忆东西,就像20+年来天才游戏制作者们在那时心中留下痕迹一样

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精灵之息-夏虫与冰

虽然说已经更新到第二章了,但就像正常游戏都有的『抢先体验版』一样精灵之息目前也是『强迫体验版』…… 以前有强迫一些朋友玩游戏,并提交800字游戏感想。...不过精灵之息其实目前没啥故事…… ---- 接下来是正文,来聊一聊游戏设计理念吧。 为什么精灵之息感觉不好玩? 一开始就问这种问题,怎么回答? 为什么要讲故事? 为了游戏有个世界观。...其实比起画面,现在精灵之息没有动画才是最糟糕。 现在角色,只是一张静止不动图,然后放大缩小。实际上,如果有多余时间,可能不会花在把精灵好看上,而是精灵行为更符合攻击模式上。...这样呈现是其他信息媒介无法做到。 ---- 当然,游戏不一定要有剧情,上面只是解释精灵之息里构建世界观动机。 如果只是讲一个故事,不同信息载体做法是不一样。...按正常顺序: 故事是一只流浪猫被收养,但是它不喜欢被约束感觉于是逃跑了,中途被猫霸欺负,然后遇到另一个打算收养的人,但是流浪猫天性下意识进行反抗挠伤了人,于是它被虐待后丢弃,最后遇到一个老奶奶

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从大疆过去和未来读懂无人机产业

接着大疆做出了第一台到手飞飞行器——精灵1,精灵1有一个gopro防水壳固定接口,突然,航拍变得简单了,不需要DIY,普通用户装上就能拍,不能保证画面的质量,但是普通用户跨出了第一步,此刻,“飞飞飞...所以笔者认为精灵3对于大疆,就像iphone4s对于苹果,之后并不是没有成长空间,只是可能很难树立一代经典。而精灵4,你又期待着什么?...从另外一个角度来看,资本市场是不会大疆一家独大,一定会扶持一家竞争对手。有个很正常现象,有奔驰就有宝马,有波音就有空客,有麦当劳就有肯德基,在任何一个行业,都会有一个互不相让竞争对手。...回过头来,我们看看精灵vision+,精灵3和精灵4,相比于vision+,精灵3解决掉痛点真的是太多了,首先,相机升级了,有了科技感十足室内定位系统,和inspire一样精美遥控器,体验超级好高清数字图传...为什么大家会这样认为,很明显就是现在精灵3已经用户很满意了,无需升级。想大疆也是知道这一点

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学习 PixiJS — 碰撞检测

这意味着你不必记住要使用 Bump 库中许多碰撞方法一个,你只需要记住一个 hit 。但是为了避免 hit 方法最后产生效果和你想象一样,最好还是要了解一下 Bump 库中其他方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 方法默认精灵是矩形,使用矩形碰撞检测算法,如果你想方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测算法,需要将精灵 circular 属性设置为 true 。...查看示例 如果你想精灵碰撞后反弹,请将第四个参数设置为 true。...循环计数器比外层 for 循环大1,这样就可以检测所有圆形精灵碰撞情况。...如果精灵碰撞到容器边界,它将会反弹, 并且显示碰到了哪边边界,callbackFunction(第四个参数)也将运行。

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探索魔法世界:与小朋友一起学习大语言模型

今天,我们要一起进入一个神奇世界——这个世界有魔法,有精灵,还有一个特别的朋友,他叫做LLM(大语言模型)。...就像我们喜欢听故事一样,LLM也喜欢听你们问题,然后用魔法一般方式回答你们。 2. 魔法原理 要理解LLM原理,我们可以把它比喻成一个巨大字典和魔法书结合体。...在这个字典里,有成千上万单词、句子和故事,就像童话书一样。LLM通过阅读这些书,学到了很多关于语言知识。然后,使用这些知识来回答你问题和编写故事。 3....你还可以LLM帮你编写关于巨龙和小精灵冒险故事。有了LLM,你就是最棒童话编剧! 4. 与LLM对话 要与LLM交流,你可以使用电脑或平板电脑,输入你问题或者告诉故事想法。...你可以问LLM关于童话故事问题,帮助你了解更多有关魔法世界知识。 6. 保护魔法世界秘密 LLM非常聪明,但它不知道任何关于你私人信息,就像它不知道你家庭、学校或电话号码一样

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智能音箱终于秀得起音质了……

梦晨 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 记得前几年智能音箱刚火时候,挺想买一个尝尝鲜,不太贵那种。 智能方面还算会挑,音质方面可就不太懂了。...于是去找玩音响朋友问问有什么推荐,哪款音质好一些?结果他回答挺无语: 音质上没什么可挑,都是听个响,你就看哪家智能做得好吧。 如今几年过去,情况在变化。...考虑到音箱家庭使用情景,天猫精灵开发了智能身份识别系统,可通过声纹来识别不同使用者角色。 就像指纹一样,每个人声音也有独特声纹特征。...就像给手机录入指纹一样,采集了3个不同距离下声纹后就可以准确识别。 不同角色声纹采集好之后,可以选择兴趣标签,智能音箱内容推荐有“更懂你”感觉。...除了内部协作,声学实验室也是天猫精灵这家公司与外部声学行业合作一个连接点。 有了既懂声学又懂智能实验室团队,天猫精灵与音响品牌波士顿声学合作可以更加深入。

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Python 实现平台类游戏添加跳跃功能

更有可能是,你希望这个事件能够触发另一些事件,或者说是一种能够现实世界玩家沉迷于精灵掉到屏幕之外东西。...在平台上着陆 目前你已经定义了在玩家精灵摔落地面时抵抗重力条件,但此时你游戏代码仍保持平台与地面置于不同列表中(就像本文中做很多其他选择一样,这个设定并不是必需,你可以尝试将地面作为另一种平台...为了允许玩家精灵站在平台之上,你必须检测地面碰撞一样,检测玩家精灵与平台精灵之间碰撞。...如果检测到玩家精灵坐标比平台更大(在 Pygame 中,坐标更大意味着在屏幕更下方),那么将玩家精灵 Y 坐标设置为当前平台 Y 坐标加上一个瓷砖高度。...另一种选择,你可以同时使用两种方式(使用单独 if 语句),给玩家多一种选择。 现在来尝试你游戏吧!在下一篇文章中,你将游戏卷动起来。 ? 以下是目前为止所有代码: #!

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Pokémon Go火遍全球,开启全民捕捉小精灵时代

喜大普奔,最近从国外火到国内Pokémon Go中国区解锁了!小编已经把访问外国网站软件挂起来,准备翘班出门去看看能不能捉到小精灵了。...不过大量用户涌入也任天堂服务器吃不消了,很多玩家抱怨经常会显示无法连接到服务器,官方在Facebook上表示正在努力解决服务器负载能力问题,最关键是他们说了接下来会陆续开放新地区,求官方赶紧宣布来大天朝...Go游戏Ingress,Ingress和Pokémon Go一样也是基于AR和LBS技术,Niantic应该算是Pokémon Go如此火爆最大功臣了。...Niantic首席执行官John Hanke在接受采访时透露,目前上线Pokémon Go只是最基础版本,游戏最终将会允许玩家跟别人交易自己捕捉到精灵,有点Game boy平台上那样。...成功离不开顶级IP和AR完美结合,现在只需要一部有GPS功能智能手机便能开始游戏,用户门槛大大降低。

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如何提高代码质量?

所以程序员看待自己代码产品,要庖丁看待肥牛一样 ——「未见全牛」,「神遇而不以目视」,「以无厚入有间」—— 满眼望去,就是一个个 parser,大 parser 挂小 parser,再挂更小...这一幕看着很痛,就像华安在成为华安之前,只有一个如蝼蚁般微渺代号。如果你想代码不是一个人漠视死胖子,而是人们愿意谈论,那么,取个容易人理解,甚至人刻骨铭心名字吧。...还时不时失灵;而在 arcblock,在上篇文章里谈到 AADL,被正式取名 AODL —— 这不重要,估计你也记不住,不过,她有了一个对外名字:goldorin —— 托尔金为中土大陆精灵族发明精灵语...好名字,和好接口几乎成对出现,程序员产品 —— 代码,变得鲜活,读来如沐春风,如饮醇酒,如赏佳人。 指标和日志 好产品是在改进中不断提升就像凤凰,经历烈火不断煎熬,得以涅槃。...所以 logs 求充足具体,要辞海一样广而全 —— 比如当 metrics 告诉我们,问题出在我们并不清楚茴香豆「茴」字时有几种写法,logs 能够帮助我们快速翻出来有用那段,然后找出「茴」四种写法

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关于游戏制作

原来“游戏制作人”是一种职位…… 一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏“后缀”。...就像《超级马里奥》《塞尔达》之类真正“作品”,他们后面才有资格跟个“制作人”后缀。...…… 一开始,说就不是同一个东西…… 但职位的确是个好东西啊,可以获得远多于低职位可动用资源,所以虽然这些话看起来像是埋汰这个职位,但我其实并不反感追求制作人职位…… ?...---- 3月并没有完成精灵之息第三章——白露公主。 不严格来说,其实很早就完成了。 但之前精灵之息一直有一种“重复感”。 ? 在精灵之息-进度中,自己也感觉到了。...emmm 首先,虽然有时候会有“不如随机”感觉,但如果要跨越的话,就要能把随机驾驭起来,在第二章中,就做了类似的尝试。 另外,制作游戏从来就不是一件轻松事。

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NES基本原理(三)PPU

这些图案看着还挺清楚那么一回事是吧(这是 $8 \times 16$ 模式下样子,这模式后面讲述精灵时候详述,主要是这种模式下 PatternTable 好辨认些)。...网传魂斗罗这游戏有 128KB,这上面 .nes 格式文件有 129KB,也都差不多,相对于一般 NES 有些来说算是大游戏了, PatterTable 就有多个,这里只是截取游戏开始那一段使用图案表...这 4 个 NameTable 逻辑布局如下图所示: 第一个 NameTable 位于左上角,第二个 NameTable 位于右上角,第三个 NameTable 位于左下角,第四个 NameTable...: 道理同上,就不具体解释了,一般左右移动游戏使用这种镜像,比如我们熟悉超级马里奥: Single-Screen Single 镜像,4 个 NameTable 是一样东西,没有仔细去找使用这类镜像游戏...抠门地方又来了:这 8 个 Pallete 前四个是给背景使用,对应 \$3F00-\$3F10,后四个精灵使用,对应 \$3F10-\$3F20。

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