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沙龙
2
回答
我
怎样才能
让
四个
精灵
循环
起来
,
让
它
的
行为
像
GIF
一样
,
就像
一个
精灵
一样
?
python
、
image
、
pygame
、
sprite
因此,
我
有
四个
精灵
,
我
已经在画图中编辑,所以当
循环
通过它们时,
它
看
起来
像
一个
GIF
。
我
如何才能让这4个
精灵
不断
循环
,
让
它们看
起来
像
一个
GIF
,表现得
像
一个
精灵
?当我按左右键时,如何
让
四个
浏览 16
提问于2019-06-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我
可以在SpriteBatch中使用PerspectiveCamera来呈现libGDX吗?
java
、
opengl
、
libgdx
我
能用透视相机渲染
我
的
精灵
批次吗?
我
所有的
精灵
(那些带有相同纹理
的
精灵
)看
起来
都
一样
大小,但我希望相机被放在屏幕底部
的
某个高度,所以靠近屏幕顶部
的
精灵
看
起来
更小。现在
它
看
起来
像
左边
的
那个,但我想
让
它
看
起来
像</e
浏览 0
提问于2013-08-02
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何将不同高度
的
精灵
锚定到相同
的
Y位置
swift
、
sprite-kit
、
skspritenode
我
有多个不同高度
的
精灵
,但我想
让
它们看
起来
都站在同一层(y位置)。例如,为了
让
我
的
第
一个
精灵
看
起来
像是站在地板上,
我
必须将他放在但我
的
另
一个
精灵
的
大小略有不同,为了
让
他看
起来
像是站在同一层楼,
我
浏览 1
提问于2016-12-08
得票数 2
1
回答
如何在2d游戏中表示可装备
的
物品?
c++
、
animation
、
sprites
我
一直在为后世界末日
的
RPG开发
一个
项目系统,以暗黑破坏神为灵感,如果
我
能直观地表示
一个
可以装备在玩家
精灵
上
的
物品,那就太棒了。
我
在想,你可以
让
一个
玩家
的
精灵
有特定
的
动画,然后装备好
的
物品就会
像
画在有相同动画
的
播放器上
一样
,所以
它
和玩家
的
动画同步,但是不能很
浏览 0
提问于2012-09-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我
如何为统一中
的
2d灯创建
一个
面罩?
unity
、
2d
、
lighting
、
masking
我
在联合进行一场自上而下
的
2d比赛。假设
我
的
世界/地图通过玩家
的
眼睛看
起来
是这样
的
:(艺术不是
我
的
,这只是
一个
例子)现在,通过
像
这样直接制作艺术,
我
可以控制“照明”,
就像
在草上画更轻、更暗
的
区域
一样
,创造阳光和阴影
的
错觉。
我
喜欢这个,因为
它
非常方便,
让
浏览 0
提问于2023-02-21
得票数 0
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2
回答
在Cocos2d中使用CCOrbitCamera翻转子画面的Y轴
cocos2d-iphone
在Cocos2d中,
我
可以使用CCOrbitCamera动作来旋转、翻转
一个
精灵
。
像
这样
的
东西在
它
的
x轴上运行良好: deltaRadiusdeltaAngleZ:360 angleX:0 deltaAngleX:0]; [self runAction: [CCRepeatForever actionWithAction:
浏览 0
提问于2011-02-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使雪碧
的
显著模糊效果动画化?
ipad
、
animation
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我
正在使用iPad上
的
Cocos2d创建
一个
小游戏。
我
想,有目的地,显著地模糊
一个
精灵
,然后把
它
淡出。特别是,
我
希望
让
包含文本
的
精灵
变得模糊(
就像
墨水正在褪色或浸泡在纸上),然后最终消失,
就像
变魔术
一样
。
我
知道如何使用Cocos2D操作来为淡入淡出过程设置动画。
我
如何动画
一个
精灵</
浏览 0
提问于2011-02-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在XNA中直线移动
精灵
?
xna
、
xna-4.0
我
在做
一个
像
鼹鼠
一样
的
游戏,
四个
敌人来自四面八方:
我
有
四个
敌人
精灵
,
我
只想
让
他们穿过x轴或y轴向中间
的
奶牛走去。当方向键被点击时,它们会被重置到它们原来
的
位置。如果左边
的
农夫朝中间
的
那头牛走去,你会按左键把他送回去。
浏览 0
提问于2012-05-17
得票数 -4
1
回答
HTML5 + javascript:如何
让
精灵
停留在屏幕中央?
javascript
、
html
、
dom
、
scroll
我
试图在HTML5/JS应用程序
的
屏幕中央绘制
一个
精灵
。
我
有
一个
很大
的
背景图像(比屏幕大),
我
需要滚动
它
,但是
精灵
必须始终绘制在当前视图
的
中心。因此,
我
创建了
一个
带有背景
的
div,并尝试绘制
精灵
,但当我尝试处理scroll事件时,绘制没有发生。
我
做
的
一件事是将画布大小设置为图像<e
浏览 0
提问于2017-04-12
得票数 0
3
回答
从sprite外推css中
的
背景切片
css
、
sprite
精灵
对于不改变尺寸
的
小图标效果很好,但我倾向于使用很多1px宽
的
背景切片来做按钮和div背景。有没有办法将这些切片包含到
精灵
中?为了做到这一点,必须有一种方法从
精灵
中提取一小部分,并将其外推到整个元素
的
背景上,本质上是从
精灵
中剪切
它
,并
让
它
重复,
就像
它是
一个
独立
的
背景图像
一样
。
浏览 0
提问于2012-12-30
得票数 6
2
回答
我
如何使雪碧作为游戏中
的
礼物?
python
、
pygame
、
pygame-surface
所以我有
一个
游戏
的
想法,你在控制直升机
的
同时躲避投射物。
我
想知道你是否能让
一个
精灵
出现在
gif
上,或者
像
两张图像
一样
,每一秒切换一次。
我
知道如何使雪碧看
起来
像
一幅图像:但我想知道这是否有影响: self.surf = pygame.image.load
浏览 2
提问于2020-10-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
我
可以
让
CCFollow更自然地跟随吗?
cocos2d-iphone
、
box2d
我
想用cocos2d/Box2D构建
一个
平台游戏。
我
使用CCFollow来跟踪player sprite,但是CCFollow总是把
它
放在屏幕
的
中央。
我
想
让
CCFollow跟随得更自然,
就像
人类转动摄像机
一样
,有
一个
可以接受
的
滞后,
一个
小
的
超调...etc。这是
我
的
一种不起作用
的
方法:
我</e
浏览 0
提问于2012-02-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CSS Sprites和图像映射
html
、
css
、
map
、
sprite
、
rollover
我
正在尝试将CSS Sprited类嵌入到图像映射中。最初,
我
创建了
一个
加载了8张图片
的
HTML图像映射:这导致了图像
的
加载问题,因为图像直到有人悬停时才会加载,导致用户看到
的
图像悬停时会有短暂
的
延迟。
我
查看了CSS Sprites,发现这将是快速加载所有所需按钮
的
最有效方式。 所以..
浏览 1
提问于2011-07-12
得票数 1
3
回答
在旋转三维平面上绘制
精灵
时,
我
可以使用SpriteBatch吗?
xna
、
2d
、
3d
、
rotation
、
spritebatch
我
想
让
我
的
精灵
平面像在这个游戏(YouTube视频)中
一样
旋转。所以基本上,所有的东西都是用2D绘制
的
,但是2D平面是“在3D中旋转
的
”(或者相机是旋转
的
)。当旋转时,
精灵
离得更远,看
起来
就像
它们离得更远。
我
可以在这里使用SpriteBatch吗?IIRC SpriteBatch使用正交视图矩阵,所以很可能不是吗?如果可以,怎么做?如果没有,你建议<em
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 2
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1
回答
在libGDX中跳转到某个方向
android
、
libgdx
、
android-studio
我
在想,你怎么能
像
著名
的
移动游戏“神奇砖”中
的
砖头
一样
,
让
雪碧跳到libGDX
的
某个方向?
我
想
让
我
的
精灵
跳到右边,当我点击手机
的
右边,
让
它
跳
起来
,但当我点击
我
的
手机
的
左边部分时,
我
想
让
它
向左跳。
浏览 0
提问于2016-01-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
让
雪碧
像
时钟手
一样
旋转?
java
、
rotation
、
libgdx
、
sprite
我
做了
一个
类似于钟表手
的
精灵
,
我
让
它
像
这样旋转: Sprite.rotate(1);但正如我所预料
的
,它不会
像
时钟手
一样
旋转,相反,它会旋转整个纹理,
我
不想
让
底部停留在原来
的
位置,只有上面的部分
像
时钟
一样
旋转。
我
不知道该怎么做。
浏览 1
提问于2015-07-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Pygame中显示
精灵
?
python
、
pygame
、
sprite
、
pygame-surface
这只是
一个
关于PyGame中
的
精灵
的
快速问题,
我
已经
像
下面的代码
一样
加载了
我
的
图像,
我
只是想知道如何在PyGame中
像
绘制矩形或圆形
一样
显示
精灵
。
我
不想
让
它在任何情况下表现出来。
我
想我使用了blit命令,但我不确定,而且
我
在网上找不到太多。 这是
我
用于加载
它
浏览 2
提问于2019-12-16
得票数 3
2
回答
OpenGL -使用纹理
的
alpha通道和“全局”不透明度级别
opengl
我
正在尝试获得
一个
相当简单
的
效果;
我
希望
我
的
精灵
能够
让
GL使用它们
的
alpha通道(即,图像
的
某些部分是半透明
的
,但不是全部),以及整个
精灵
有
一个
影响整个
精灵
的
“不透明”级别。
我
已经理解了后面的部分,这是使用GL_MODULATE并传递
一个
color4d(不透明,不透明)
的
简
浏览 3
提问于2010-08-29
得票数 1
3
回答
iPhone游戏
循环
混合
iphone
、
objective-c
、
cocoa-touch
、
ipad
、
game-loop
我
有了
一个
应用程序
的
想法,
它
需要
我
实现这些小
精灵
,需要基本
的
物理功能,如重力,加速度等……所以我自然而然地研究了iPhone
的
游戏
循环
,有很多关于这方面的线索,但我试图理解
的
是,
我
希望能够创建这些
精灵
,并
让
它们使用游戏
循环
自然地运行,但仍然具有完整
的
“标准”iPhone交互,即触摸、按压、滑动、核心动画、核心数据等…… 这是否<
浏览 0
提问于2010-09-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在Unity中制作二维动画
android
、
ios
、
animation
、
unity3d
所以我正在为安卓和iOS
的
孩子们做
一个
3D游戏,但是
我
在游戏开发方面是新手,规划资产真的很困难。我们可以创建一帧一帧
的
动画,但我们
的
设计师说每秒至少要有24张图像(因为每秒24帧),这样应用程序就会非常大。另一种选择是在Blender中创建2D模型,并在那里对它们进行动画处理,但这需要大量
的
工作和时间。最后一种选择是
让
模
浏览 4
提问于2013-01-16
得票数 4
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