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我怎样才能阻止这些汽车互相碰撞呢?
为了阻止汽车互相碰撞,我们可以采取以下措施:
遵守交通规则:确保驾驶员遵守交通信号、限速标志、道路标志等交通规定,以减少事故发生的风险。
保持安全距离:驾驶员应保持与前车的安全距离,以便在紧急情况下有足够的时间和空间进行制动。
注意路况:驾驶员应时刻关注道路状况,如天气、路面湿滑程度等,以便采取适当的驾驶措施。
驾驶培训:提高驾驶员的安全意识和驾驶技能,使他们能够更好地应对各种复杂的道路情况。
使用智能交通系统:利用现代科技手段,如车辆碰撞预警系统、自适应巡航控制等,提高驾驶安全性。
改善道路基础设施:优化道路设计,设置足够的交通信号灯和标志,确保道路畅通无阻。
提高行人和骑行者的安全意识:通过宣传和教育,提高行人和骑行者遵守交通规则的意识,减少交通事故的发生。
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我怎样才能阻止这个正则表达式变得贪婪呢?
我怎样才能把所有这些字典组合在一起呢?
我怎样才能阻止随机函数把随机元素放在另一个上面呢?
有些代码不起作用。我不知道为什么。我怎样才能让这些代码工作呢?
我怎样才能摆脱这些海路弃用警告,同时仍然得到完全相同的数字呢?
我在heroku上将React和spring boot部署到两个不同的应用程序中。我怎样才能让他们互相交谈呢?
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问答
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视频
沙龙
1
回答
我
怎样才能
阻止
这些
汽车
互相
碰撞
呢
?
、
、
、
我
正在做一个简单的交通模拟练习,因为
我
是编程新手。到目前为止,
我
已经得到了
我
想要工作的一切,但当一辆车停在红灯前时,后面的车就会撞到它,并堆叠在一起。下面是
我
调用
汽车
的通用代码: private ArrayList<CarsRight> carsright = new ArrayList<CarsRight>(); public IntersectionSimulationwhether or not the spacebar is being pressed
浏览 5
提问于2019-12-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
创建关节
碰撞
器
、
、
我
已经制作了一个动态变化的形状(斑点)的多个节点和距离关节。
我
想知道如何让距离关节与外部世界发生
碰撞
。
这些
节点就是box2d圆,它们已经发生了
碰撞
,但是一个物体可以像弹簧一样自由地通过连接多个圆的距离关节。
我
怎样才能
阻止
物体通过距离关节,甚至是距离关节
互相
接触
呢
?谢谢您:)
浏览 3
提问于2012-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何使box2d体相互阻挡而不
互相
推动?
、
我
想使用box2D来创建一个RTS游戏的移动系统。
我
怎样才能
让身体
阻止
其他身体的运动,同时
阻止
这些
身体
互相
推搡
呢
?
浏览 0
提问于2013-12-27
得票数 0
回答已采纳
4
回答
车轮
碰撞
机与车轮GameObject有不同的旋转
、
、
我
想在
我
的
汽车
车轮上添加一个车轮
碰撞
机,但它有90度的旋转。
我
怎样才能
把
碰撞
机调整到车轮上
呢
?
浏览 2
提问于2017-09-22
得票数 3
2
回答
JobScheduler -如何确定唯一的职务ID?
、
如果
我
使用第三方库来安排作业,这是否意味着
我
不能使用与他们相同的职务ID?如果是这样,
我
怎样才能
避免这种
碰撞
呢
?
浏览 4
提问于2017-06-07
得票数 30
回答已采纳
1
回答
NetLogo编程问题:检查代理颜色/让品种相互传递
、
2)
我
制作了两种药剂,当它们相互
碰撞
时,它们就停止了。
我
怎样才能
让他们
互相
超越
呢
? 谢谢。
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 0
2
回答
当有>10个精灵时,如何检测多个精灵
碰撞
?
、
、
我
做了一个小程序来动画的星算法。如果你看这张图片,就会发现很多黄色的
汽车
在移动。它们在任何时候都可能发生
碰撞
,可能只是其中一种或全部都会愚蠢地
碰撞
在一起。
我
知道吡咯有
碰撞
功能,但它一次只能检测一次
碰撞
,
我
必须指定哪个精灵。现在,
我
只是尝试迭代每一个雪碧,看看是否有冲突: for
浏览 0
提问于2012-12-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
防止形状相互夹紧
、
我
刚开始把
我
的游戏移植到slick2d,
我
想让
我
的实体相互
碰撞
。那么,有什么方法可以有效地实现这一点
呢
?
浏览 0
提问于2017-08-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
怎样才能
使
汽车
重生具有暂时的抗毁性,即不发生
碰撞
?
、
、
我
使用了联合的标准资产脚本来移动
我
的车,但相机只是跟随道路。
我
考虑过使用层,但没有找到如何从脚本动态修改“层冲突矩阵”。
我
该怎么做?
浏览 0
提问于2017-11-14
得票数 2
1
回答
在Unity3D中模拟真实的
汽车
旋转
、
我
已经创建了一辆3D赛车,
汽车
左右移动,但它不会随着真正的
汽车
旋转而旋转。下面是
我
的脚本: Rigidbody rb; } 下面是向左和向右移动的代码,但我想创建
汽车
旋转
浏览 2
提问于2019-11-23
得票数 0
1
回答
基于OpenGL / SDL的“锚”车到三维路径
作为OpenGL和SDL的CG任务,
我
想创建一个视频游戏WipeOut的克隆,而不是经典的赛车游戏。
我
不知道如何获得和更新这样的信息(平移和轮换道路)。
我
想要创建一个bezier曲线,其中包含关于它的导数(重叠道路)的信息,并跟踪车辆相对于该曲线的运动,但我不知道这是否是正确(最简单)的方法。顺便说一下,能够跟踪车辆相对于曲线的位置也可以通过限制车辆的距离来解决一些
碰撞
问题。 当然,这个特性并不是强制性的--
我
可以保留一条平面道路--但我想了解如何做到这一点。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2016-06-02
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何利用加速度传感器检测和匹配两辆玩具
汽车
的
碰撞
、
我
正在使用加速度传感器收集玩具
汽车
的加速度数据,以判断它是撞上了什么东西,还是与另一辆玩具
汽车
相撞。
我
的想法是检查它的加速数据是否有急剧的变化(为了简单起见,只考虑它的x和y轴加速度数据,因为它是一辆运行在光滑地面上的玩具
汽车
)。但是当
汽车
停下来的时候,它的加速数据也发生了巨大的变化。
我
认为这应该是一个相当常见的问题。但我是个新手。所以我想知道是否有一种算法或方法来区分它们。如果在C中有一个实现,那就太好了,非常感谢。让
我</e
浏览 2
提问于2015-06-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
汽车
碰撞
模拟
、
、
我
想问你,
我
怎样才能
模拟车祸?
我
在网上找到了。
我
想过使用有限元方法,但现在
我
觉得它对
我
来说太难了:/你知道什么好的,不太精确的,不太难学的方法来模拟变形的两个物体(两个立方体
汽车
)的
碰撞
吗?
我
的第一个想法是用一些刚体制造
这些
汽车
,并将它们连接起来,但我不知道这是不是一个好主意:/
浏览 1
提问于2010-11-28
得票数 0
1
回答
Box2D对象-C更改动态冲突
、
我
有两个带有联系侦听器的动态实体,我们将它们分别命名为A和B。当body (A.tag == Car)与body (B.tag == Cat)相撞时,
我
不希望
汽车
被向后推,
我
希望猫被推,但不要向后推
汽车
(导致
汽车
也停止!)
我
觉得
我
漏掉了一些简单的东西,但是谁能解释一下
我
如何操作b2Contact,这样一个对象不会改变速度,而另一个会改变? 谢谢!
浏览 0
提问于2012-11-20
得票数 0
2
回答
现实驾驶
汽车
、
、
我
希望
我
的车能现实地驾驶(就像在现实生活中一样)。不幸的是,到目前为止,
我
所做的只是使用A和D的整个Rotate,以及使用W和S的前向后向的AddForce (这并没有
阻止
它向侧面移动,是的,
我
使用的是Rigidbody)。
我
假设
我
必须让前轮独立于
汽车
的其他部分转动,但我如何使用它们来移动
汽车
呢
?
我
怎样才能
迫使
汽车
在保持高速漂移的同时,只朝车轮的方向移动
呢
浏览 0
提问于2015-02-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
怎样才能
让
这些
div
互相
靠近
、
它看起来是什么样子:
我
希望白色div低于灰色div,这样绿色div就不会去任何地方。 这是
我
现在的密码。
浏览 2
提问于2013-08-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
私人连锁: Ethereum事务中“数据”字段的最大大小?
、
、
、
、
我
知道所需气体的数量随着数据大小的增加而增加,但是,允许的大小有限制吗?根据这个职位的说法,交易规模是由Ethereum中的区块气体限制所限制的。但是,如果
我
经营的是一个没有阻塞气体限制的私人区块连锁店(这有可能吗?)这是否意味着
我
可以在帐户之间传输任意数量的数据,而所有
这些
数据都将永远存储在私有区块链中?
浏览 0
提问于2016-06-17
得票数 8
回答已采纳
1
回答
编辑详细项时,此视图不允许使用“EditItem”
、
、
、
、
上下文 使用EntityFramework6,
我
有一个Airframe对象的ObservableCollection,每个都有一个从属的标识对象集合。通过XAML和视图模型,
我
每次查看这个集合一个机身(主),其中每个都是DataGrid中的标识(细节)对象。为了一次只处理一个Airframe的显示/更新,
我
使用了一个CollectionView,这样
我
就可以在集合中获得当前的定位,并且可以连接"Goto“和"Goto”按钮和命令。Mode=TwoWay, UpdateSourceTrigger
浏览 2
提问于2016-12-11
得票数 1
回答已采纳
3
回答
AndEngine -防止
汽车
碰撞
,预见
碰撞
、
、
、
我
正在制作一款
汽车
交通游戏,玩家将驾驶
汽车
避免
碰撞
,机器人
汽车
不应该
碰撞
。
我
为每一辆以不同速度行驶的
汽车
提供了一个更新处理程序,但是
我
想不出一个代码可以预测将来在没有实际的的情况下与同类车发生
碰撞
,
我
的代码应该做的是在当前的
汽车
之前检查与
汽车
的
碰撞
,以便它能够改变车道以防止
碰撞
浏览 2
提问于2012-05-27
得票数 0
1
回答
SKScene编辑器中的Swift Spritekit physicsBodies do冲突位掩码
、
、
我
有两个球。
我
不想让它们
互相
碰撞
。
我
想让它们与其他一切发生
碰撞
。
我
让两个球有不同的类别位掩码2和3。所有其他对象都有相同的类别位掩码1。
我
尝试将两个球的冲突位掩码设置为1。
我
还读到一些内容,说对冲突位掩码和类别位掩码进行操作,如果它不是零,则存在冲突,所以我使球具有冲突位掩码作为另一个的类别位掩码。所以它们会是0,其他的都是非零的,并且会发生
碰撞
。所有
这些
都不起作用,那么
我
如何让它
浏览 11
提问于2018-01-14
得票数 0
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