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我想为SwiftUI中的每个场景创建一个变量

在SwiftUI中,可以使用@State属性包装器来创建一个变量,该变量可以在视图中进行修改和更新。@State属性包装器用于在视图内部存储和管理状态,并且当状态发生变化时,视图会自动重新渲染。

下面是一个示例代码,展示了如何为SwiftUI中的每个场景创建一个变量:

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var scene1Variable: String = ""
    @State private var scene2Variable: Int = 0
    @State private var scene3Variable: Bool = false

    var body: some View {
        VStack {
            Text("Scene 1")
            TextField("Enter text", text: $scene1Variable)
            
            Text("Scene 2")
            Stepper(value: $scene2Variable, in: 0...10) {
                Text("Value: \(scene2Variable)")
            }
            
            Text("Scene 3")
            Toggle(isOn: $scene3Variable) {
                Text("Toggle")
            }
        }
    }
}

在上面的代码中,我们使用@State属性包装器为每个场景创建了一个变量。scene1Variable是一个字符串类型的变量,scene2Variable是一个整数类型的变量,scene3Variable是一个布尔类型的变量。这些变量可以在对应的场景中进行修改和更新。

对于SwiftUI中的每个场景,我们可以使用不同的视图控件来展示和修改对应的变量。在示例代码中,我们使用了TextFieldStepperToggle等视图控件来展示和修改变量的值。

这种方式可以让我们在不同的场景中管理和更新不同的变量,使得每个场景都具有独立的状态。这对于构建复杂的用户界面和交互逻辑非常有用。

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