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沙龙
1
回答
我
是否
使用了
错误
的
'
stackalloc
‘来
处理
Unity
中
要
使用
的
string.Split
()
函数
?
c#
、
unity3d
我
使用
Unity
。但是这个引擎不能
使用
Span ..因此,
我
制作了字符串解析
函数
我
的
函数
目的是将字符串转换为单个结构值(int、float、bool、UnityEngine.Vector4等)。
我
还考虑了如何尽可能不生成GC 字符串数据读取xml文件字符串数据规范
的
示例有:"-1234.23,234,-.232.344","554","-.55“
浏览 19
提问于2020-06-29
得票数 2
1
回答
Leaderboarad与示例应用程序
的
集成
android
、
leaderboard
嗨,
我
是第一次将Heyzap领导板与我
的
应用程序集成在一起。
我
在Heyzap
的
官方网站上查阅了文档。但我觉得他们只在海扎普办理登机手续。
我
下载了leaderboard Heyzap
的
sdk,并在
我
的
项目中创建了一个库项目。但是,
我
在下面提到
的
sdk
中
的
三个java文件中出现了
错误
。“构造
函数
LeaderboardDialog(上下文、字符串、字符
浏览 5
提问于2012-11-23
得票数 3
1
回答
F# NativePtr.
stackalloc
意外堆栈溢出
f#
、
stack
、
unmanaged-memory
仍在进行F#性能测试,并试图
使
基于堆栈
的
数组正常工作。有关更多背景信息,请参见此处:。有趣
的
是,这只发生在发布模式,而不是调试模式。
我
相信dotnet
中
的
标准堆栈大小是1MB,而且
我
没有调
浏览 11
提问于2016-02-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何读取堆栈分配内存
的
元素计数?
c#
、
stackalloc
假设
我
只有一个先前已分配内存
的
堆栈指针,
我
想知道
我
有多少个元素。该怎么做呢? 说:“
stackalloc
的
使用
会自动启用公共语言运行库
中
的
缓冲区溢出检测功能”,因此
我
想大小应该保持在某个位置。
浏览 3
提问于2019-04-09
得票数 1
回答已采纳
3
回答
引用药物
中
的
管道值
elixir
我
要
计算字符串中出现
的
字数.实现是有问题
的
,但让我们用它
来
演示
我
的
问题: words =
String.split
(sentence)occurrences = Enum.map(words, fn w -> {w, Enum.count(words, &(&1 == w))} end) end
我
希望
浏览 4
提问于2017-01-15
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何在
Unity
中
使用
SocketIOClient?
c#
、
android
、
unity3d
、
websocket
、
socket.io
我
想从
unity
客户端向asp.net服务器发送json数据。
我
已经在
我
的
手机( android )上构建了应用程序,所以我需要android平台上支持
的
websocket。
我
不知道socketIO .Net服务器将
使用
什么,但它可能
使用
SignalR。
我
可以统一
使用
'SocketIO‘吗?那么,你们能检查一下
我
的
代码吗?//
浏览 5
提问于2015-02-12
得票数 0
1
回答
防止
使用
new()构造对象
c#
、
unity3d
、
new-operator
在团结游戏引擎
中
,来自MonoBehaviour类
的
所有类都不能用新()运算符
来
构造,尽管它们
的
默认构造
函数
是公共
的
。这样做会在
Unity
中
返回一个警告,并且对象不会被实例化,
使
引用为空。
我
很好奇,当调用构造
函数
时,它们是如何阻止创建对象
的
。
我
做了一些研究,听说在对象
的
构造
函数
中
抛出异常可以阻止它
的</
浏览 2
提问于2015-06-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
默认情况下如何
使
windows透明
16.04
、
unity
、
gnome-terminal
、
lts
、
transparency
在Ubuntu16.04LTS上
的
Unity
7.4
中
,windows
是否
可能是透明
的
?
我
使用了
CompizConfig设置管理器
中
的
不透明工具
来
设置键盘快捷方式,但是在默认情况下
是否
有一种
使
窗口透明
的
方法?
浏览 0
提问于2016-11-23
得票数 8
回答已采纳
2
回答
如何检查
Unity
容器
是否
已经解析了单例类型?
design-patterns
、
wpf-controls
、
unity-container
给定以下
unity
配置: mapTo="MyProgram.ListDetailsView, MyProgram" <lifetime type="singleton"/>
我
想按如下方式签入代
浏览 2
提问于2011-10-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
分句
的
最有效方法
java
、
string
、
performance
、
split
我
正在编写一个应用程序,它严重依赖于将大字符串分离成单独
的
单词。因为
我
要
处理
这么多
的
问题,所以我很关心效率。
我
正在
使用
String.split
来
完成这个任务,但是
我
不知道
是否
有更有效
的
方法
来
完成这个任务。
浏览 0
提问于2014-02-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
金属和模型I/O -将纹理坐标添加到网格
ios
、
swift
、
graphics
、
arkit
、
metal
我
正在做一个学生项目,
我
想为
我
使用
配备了新
的
LiDAR传感器
的
iPad扫描
的
网格添加纹理。 然而,要对网格进行纹理
处理
,
我
需要添加纹理坐标。
我
目前
的
计划是将扫描
的
网格转换为MDLMesh,并将所有子网格添加到MDLAsset容器
中
。然后,
我
使用
foreach循环遍历MDLMeshes。在每次迭代
中
,
我<
浏览 17
提问于2021-03-13
得票数 0
2
回答
统一3D 2D进口雪碧像素化
unity3d
、
2d
、
powerpoint
、
sprite
、
pixel
这张图片
的
生成
要
归功于PowerPoint:我们可以在这里看到,图像没有像素化。但是当我在
Unity
3D中导入它时,结果是:在这里,您可以看到精灵
的
参数:,
我
是否
使用了
正确
的
工具
来
创建精灵?(PowerPoint)If答案是“否”,
我
可以用哪种工具
来
避免这类问题?,如果答案是“是的”,
我
如何避免在
Unity
3D
中</em
浏览 4
提问于2020-11-18
得票数 0
2
回答
不要在最终构建中包含print/Debug.Log
函数
c#
、
unity3d
我
希望能够在最终构建中将从代码库
中
剥离出来,或者当开发生成从中禁用时。
我
对它做了包装,除了
使用
Conditional属性外,还
使用了
联合
的
和预
处理
指令
来
确定何时将它们包含到构建中。当您单击Console选项卡
中
的
日志时,它应该会打开您正在
使用
的
IDE,并带您进入日志来自
的
代码行,但这不是正在发生
的
事情。相反,它将带
我
进入LogE
浏览 3
提问于2018-08-02
得票数 3
1
回答
C#
stackalloc
比正则变量慢?
c#
、
.net
、
performance
、
unsafe
、
stackalloc
我
有两个
函数
以两种不同
的
方式实现uint128乘法:一种是
使用
变量,另一种是
使用
stackalloc
“数组”。J =
stackalloc
ulong[4]; I[0] = i.x86 4.6.1上
的
C# 7.2编译器,“变量”版本似乎比x64和C#上
的
"
stackalloc
“版本快了20%(通过优化)。还没有检查新<em
浏览 1
提问于2018-02-27
得票数 2
1
回答
Tiled2
Unity
在正确
的
网格上生成白色网格
unity3d
、
mesh
、
tiled
我
有一个瓦片项目:
我
已经加载了Tiled2
Unity
1.0.10.1
的
平铺项目,并将最新
的
Tiled2Uinty脚本导入到我
的
项目中。如果
我
点击“预览地图”,这会显示出来: 但这是它在
Unity
中
的
样子:注意,
我
故意导航到相关网格
的
目录,尽管我在场景中
使用了
生成
的
prefab 有没有人知道这是怎么回事?
浏览 0
提问于2017-03-17
得票数 0
2
回答
C# & .NET:
stackalloc
c#
、
.net
、
performance
、
stack
、
stackalloc
关于
stackalloc
操作符
的
功能,
我
有几个问题。 void*
stackalloc
(int sizeInBytes) {void= StackPointer (esp);StackPointer += sizeInBytes;if;返回p;}
浏览 0
提问于2011-12-12
得票数 23
回答已采纳
2
回答
统一:当部署Google应用作为独立/web应用时不能移动吗?
web
、
unity3d
、
google-cardboard
、
virtual-reality
我
在
中
创建了一个VR应用程序,现在正试图将它部署到Web上,作为一个独立
的
应用程序。这个游戏在iPhone和安卓上运行得很好,用户通过转动头部和触摸屏幕(
我
相信是"Fire1“命令)
来
导航游戏。在编辑器
中
测试时,即使
我
的
电脑没有绑在
我
的
头上,
我
仍然可以通过按住Alt键转动并点击屏幕移动
来
玩游戏。
我
以为部署到独立服务器时,情况也是一样
的
,
浏览 3
提问于2016-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Android : Logcat标签过滤
android
我
知道我们可以通过adb获得特定模块
的
调试印记adb logcat -s
Unity
ActivityManager PackageManager但是如果
我
发出类似的命令(显式地
使
咒语
错误
)
我
只想知道
是否
有任何adb
浏览 2
提问于2014-09-01
得票数 0
2
回答
#DEBUG与#DEVELOPMENT_BUILD在统一
中
的
区别?
unity
、
c#
、
build-process
、
release
我
在我们
的
代码库中看到了这两个特殊
的
编译宏,#Debug和#DEVELOPEMENT_BUILD在统一
中
有什么区别?每一种
使用
的
主要目的是什么?
浏览 0
提问于2018-02-21
得票数 3
1
回答
微软
的
Unity
和PowerShell
reflection
、
powershell
、
unity-container
、
app-config
在C#解决方案
中
,
我
有多个用于域模型、服务和存储库
的
类库。
我
在主网站项目的web.config
中
配置了
Unity
,以便它知道
要
映射到服务和存储库
的
具体对象。不过,为了快速测试,
我
想
使用
PowerShell
来
加载程序集,并从中操纵类/
函数
来玩弄行为。但是,如果
我
将类项目直接加载到PowerShell
中
,它就不会知道或关心web.confi
浏览 0
提问于2009-12-18
得票数 0
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