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(3565)
视频
沙龙
1
回答
我
正在
尝试
通过
罗技
GHub
为
GMod
制作
一个
lua
脚本
,它
可以
将
玩家
的
视图
旋转
180度,
但不
知道
如何
旋转
、
这是
我
得到
的
代码。
我
希望找到一种更有效
的
方法来实现这一点,而不必按住主要
的
鼠标按钮。
浏览 45
提问于2021-10-28
得票数 0
1
回答
统一第三方控制器摄像机-相关
脚本
、
我
是游戏开发
的
新手。所以我有
一个
摄像机
的
脚本
,
我
把
它
附加到播放器上。
我
想
知道
如何
使第三人称控制器与WASD控制移动
的
方向,相机是面临
的
。如果你需要的话,这是
我
用
的
摄像机
脚本
using System.Collections.Generic; using UnityEng
浏览 0
提问于2019-05-30
得票数 0
1
回答
如何
使用摄影机
旋转
在unity3d中更改装备脊椎
旋转
?
、
、
我
有
一个
人
的
3d模型操纵动画,
我
做
的
。它是第一人称射击游戏中
的
玩家
模型。
我
希望这个模型在向下看
的
时候“低头”,或者在向上看
的
时候做相反
的
事情。为了实现这一点,
我
决定,不是
为
玩家
可能决定观看
的
每个度数
制作
动画,而是根据相机
的
角度
旋转
模型脊椎。在场景
视图
中,<e
浏览 40
提问于2017-01-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在等轴测平铺地图中
旋转
3d透视相机
、
我
正在
使用等距平铺地图game.here在介绍中,
我
想要显示完整
的
游戏领域.so
我
使用 timeCounter += pSecondsElapsed; }但是
它
的
旋转
2d
视图
.i想要在3d透视中
旋转
浏览 1
提问于2013-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么
我
不能
旋转
播放器变换?
、
玩家
是父对象
的
子对象,并且
玩家
有自己
的
孩子相机。当
旋转
时
的
Z
为
50且X和Y
为
0时,播放器开始。 ? 然后,
我
使用带有动画
的
播放器动画控制器,
将
Z值从50更改为0。当游戏开始时,
玩家
在Z上从50变为0。
玩家
有一些组件,
我
试着在游戏运行时逐个移除,但没有任何改变/帮助。
玩家
已经附加了
一个
Rig
浏览 15
提问于2019-12-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何
将
黄色立方体
旋转
到汽车上?
如何
将
黄色立方体
旋转
到汽车上?
我
有个
旋转
摄像机,
我
想是这样
的
浏览 4
提问于2022-01-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
设备轮换后WKWebview变为空白
、
、
、
我
正在
制作
一个
包含多个子
视图
的
滚动
视图
,包括collectionView、webView和normal UIview。据我所知,不建议
将
webview放在滚动
视图
中。但是仍然
可以
将
webview作为子
视图
添加到滚动
视图
中。 要求是webview
将
动态加载内容onClick。因此,一开始,
尝试
根据内容大小动态调整webview<e
浏览 9
提问于2017-08-24
得票数 1
3
回答
如何
在AutoRotation期间抑制动画
我
正在
制作
一个
应用程序,其中
一个
对象需要在AutoRotation期间显示
为
不移动或
旋转
,但其他所有对象都需要
旋转
和重新定位。
我
这样做
的
方式是手动
旋转
对象,并将其相对于设备移动到与
旋转
前相同
的
位置。问题是,
它
看起来很滑稽,似乎
旋转
到了以前
的
位置。 如果
我
在
旋转
过程中抑制动画效
浏览 0
提问于2009-08-07
得票数 4
1
回答
如何
在面向
的
方向上移动第一人称对象?(C++)
、
我
正在
用Bullet
制作
一个
基本
的
末日重现,
我
想
知道
如何
在
我
的
物体面对
的
方向上移动。 目前
我
的
框架是这样设置
的
,
我
的
相机将其
旋转
和位置设置
为
玩家
,
玩家
的
位置和
旋转
设置为由Bullet创建
的</em
浏览 0
提问于2018-03-28
得票数 0
2
回答
相机
旋转
/缩放后保持微型地图
的
静态
、
、
、
、
嗨,
我
正在
制作
一个
2D游戏,在那里相机能够
旋转
/放大相机焦点(通常是
玩家
)。 然而,
我
的
游戏也包含
一个
迷你地图,到目前为止,每当我必须
旋转
/缩放
我
的
相机时,迷你地图就会相应地
旋转
和缩放。这种行为是意料之中
的
,但现在
我
有点拘泥于“取消”
视图
转换在
我
的
迷你地图
浏览 0
提问于2013-12-21
得票数 0
1
回答
如何
通过
onmouseover事件阻止jquery
旋转
木马?
、
、
我
使用来自
的
旋转
木马,
它
自动播放。您
可以
找到播放
旋转
木马
的
脚本
(这里有
一个
非缩小
的
脚本
: ),
我
希望
旋转
木马在mouseover事件中停止。
我
找到了
一个
叫做"stopautoslide(env)“
的
函数,
但不
知道
如何
使用它。
我
试过
浏览 6
提问于2012-01-06
得票数 0
2
回答
UIButtons titleLabel在CGAffineTransformMakeRotate()
旋转
后剪辑文本
、
、
、
我
正在
开发
一个
iOS-6应用程序。
我
有
一个
UIViewController
视图
,需要固定
的
方向(纵向模式)。但是当手机被
旋转
时,该
视图
上
的
一个
控件需要被移动和
旋转
(这样
它
总是在左上角,并且
它
的
文本将是可读
的
)。为此,
我
使用控件
的
框架属性(它是自定义
视图
,稍后
浏览 1
提问于2013-07-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
有没有办法只在Y轴上使用Quaternion.LookRotation()来
旋转
游戏对象?
、
、
所以,
我
正在
做Unity项目。
我
有
一个
迫击炮,
它
倾向于
玩家
游戏对象。
我
想
旋转
它
,让
它
跟随
玩家
的
移动。设置
为
0,x轴
的
旋转
上限为0,但我希望
我
的
砂浆向前倾斜一点。
我
尝试
将
y设置
为
许多不同
的
值,但两个对象之间
浏览 65
提问于2020-04-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我
如何
在给定
的
点周围
旋转
物体,然后将它们移动到正确
的
世界位置?
我
正在
使用LibGDX构建
一个
2D游戏。
我
有
一个
集合
的
实体,每
一个
与他们自己
的
X和Y立场在‘世界’。播放器在世界各地移动,也有自己
的
X和Y世界坐标,
我
使用LibGDX OrthographicCamera,
它
更新了每个循环,以播放器位置
为
中心。
玩家
的
前进方向总是相对于视口向北。
我
想要
的
是能够“
旋转</e
浏览 0
提问于2016-10-21
得票数 0
4
回答
具有工作选择、光标位置等
的
自定义
旋转
EditText
视图
、
、
、
我
的
问题
如何
让触摸事件、高亮显示和光标也被
旋转
和翻转? (
一个
类似的
浏览 75
提问于2014-07-30
得票数 18
回答已采纳
1
回答
如何
制作
一个
图标在圆圈中
旋转
的
菜单?
、
、
、
我
正在
尝试
为
我
的
应用程序创建
一个
带有几个圆圈图标的菜单。用户应该能够
旋转
此菜单,使图标改变其在此圆路径周围
的
位置,
但不
旋转
自己。
我
之前读过这篇,所以我
可以
看到
如何
跟随手指
的
移动,但我需要这个菜单在触摸结束后有惯性
旋转
。关于
如何
做到这一点,
我
有两个问题。 第一,
制作</
浏览 0
提问于2013-04-23
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在Unity中
通过
代码创建轴心点
、
在Unity中创建门
脚本
时,必须设置轴心点。您
可以
使门成为此轴心点
的
子对象。打开门时,轴心点将
旋转
,并且门将自动相对于
它
旋转
。
我
知道
你
可以
在编辑器中创建
一个
空
的
GameObject,但是
我
想
通过
代码来实现。pivotPosition; // position the pivot point transform.SetParent
浏览 5
提问于2017-10-20
得票数 2
3
回答
统一/镜像网络无客户端同步
、
、
、
、
目标:对象交互-可由双方球员和它
的
位置和
旋转
是同步
的
(局域网)。 场景设置:与镜像中
的
乒乓例子类似的简单场景,当两个
玩家
都被生成
一个
立方体时,这个立方体是
可以
交互
的
--两个
玩家
都
可以
同步。测试多维数据集-在网络管理器中注册
为
可生成
的
预制件,具有网络标识/网络转换,并在
玩家
加入时生成,以及在按下"z“或"x”时移动
它
<
浏览 2
提问于2020-09-23
得票数 1
3
回答
如何
在Unity中碰撞.fbx动画
、
、
我
对unity是个新手。
我
有两个动画在.fbx format.They
可以
move..Now
我
想当这两个
将
彼此碰撞
的
声音
将
produce.Is有任何想法
我
将
如何
做提前this.Thanks
浏览 4
提问于2013-02-06
得票数 1
1
回答
动画
视图
上
的
iOS渐变透明蒙版
、
、
、
我
需要3个
视图
的
堆栈:B:自定义
视图
,其中包含
一个
移动和
旋转
的
大
视图
(B2)并包含多个子
视图
,以及另
一个
具有自定义渐变透明度蒙版
的
固定
视图
(B1)。C:包含背景图像
的
图像
视图
我
不
知道
如何
让B1层正常工作。
我</
浏览 3
提问于2011-12-05
得票数 5
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