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沙龙
1
回答
我
的
碰撞检测
根本
不起作用
。
、
其他一切似乎都正常,但
碰撞检测
根本
不起作用
,因为球像幻影一样从球拍上飞过。(angle);
我
不确定是
我
做错了数学,还是
我
错误地使用了player变量,但无论哪种方式,它都拒绝工作。
浏览 15
提问于2021-03-06
得票数 0
1
回答
寻找Java
的
碰撞检测
库
、
我
正在寻找一个库,既可以支持边界框,也可以旋转和缩放。
我
遇到了许多关于边界框
的
信息,这些边界框不在任一轴上旋转,但是
我
确实需要旋转和缩放。
我
知道jBullet有这个功能,但是jBullet需要额外
的
动态链接库才能运行,而我对此并不是很热衷。
我
想这将是
我
的
第二选择。 文档也是受欢迎
的
,但我认为很难做到这一点,而且
我
的
时间也有限。
浏览 3
提问于2013-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法识别AS3冲突检测
、
我
是AS3
的
新手,
我
需要一些帮助。
我
在试着做一个像马里奥一样
的
游戏。
我
已经制作了一个可以立即跳跃
的
角色,但我在
碰撞检测
方面遇到了一些问题。
我
已经做了一个圆,它有一个实例名为mcMain,
浏览 0
提问于2012-02-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
不使用包围盒检测OpenGL中
的
摄像机碰撞
、
、
是否有任何方法可以检测OpenGL中
的
碰撞而不使用任何类型
的
边界框?
我
创造了一个迷宫/迷宫,
我
想在迷宫里移动相机/玩家,这样相机
的
运动就会受到迷宫墙壁
的
限制。
浏览 0
提问于2016-11-03
得票数 -1
4
回答
是在服务器端还是在客户机/服务器之间协同进行冲突检测?
、
、
、
我
正在工作
的
在线游戏,将有非常沉重
的
碰撞检测
处理。播放机模型将与其他只存在服务器端(不存储在客户端数据文件中)
的
玩家、暴徒、结构、地形和实体对象发生冲突。为了安全起见,
我
应该做所有的
碰撞检测
服务器端吗?或者
我
应该让客户端进行检测并让服务器以某种方式对其进行跟踪?
我
觉得这对服务器来说太难了(
我
正在为一台服务器上
的
数百名玩家设计引擎)。有谁知道主流媒体组织是如何做到
的
吗?
我</
浏览 0
提问于2010-09-16
得票数 25
回答已采纳
1
回答
“完美”平台Xna基地
、
、
touchingTheGround()) player.velocity.Y -= 2; }在向上移动之前不会沉入地下 当它
的
位置高于地面时,它
的
触
浏览 0
提问于2013-03-16
得票数 3
1
回答
我
的
ajax
根本
不起作用
?
、
、
、
我
有一个AJAX函数(如下)。
我
正在尝试将输入从一个页面传递到另一个页面。
我
不明白为什么它不像我预期
的
那样起作用。
我
正在寻找另一种方法来做这件事。
浏览 4
提问于2017-09-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何正确地实现物体
的
运动速度?
、
、
因此,
我
是一个机器人游戏,并设法使球滚动在屏幕上
的
方向,你倾斜你
的
手机。不过,
我
想让球越快,你越倾斜你
的
屏幕。因此,假设你有一个瓷砖板,你用瓷砖/毫秒来实现速度。但这是有问题
的
,而且速度也不会持续。在循环中,您可能每10次移动1步,而不是在循环中
的
每一次。因此,这个问题一般适用于任何类型<
浏览 1
提问于2013-10-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
将雪碧添加到其他精灵位置
、
、
、
我
有两具身体hero.lineWidth = 1;} 一定是这样,怎么在上面的屏幕上。
浏览 5
提问于2015-08-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在MMO服务器端存储每个对象
的
坐标
、
、
、
在MMORPG中:如果是这样,那么存储这么多坐标(数据结构和性能问题处理)
的
可行方法是什么?如果没有,这种类型
的
碰撞检测
是否完全在客户端完成,而服务器
根本
不进行检查? 或者有一个中间点,客户端检查冲突和服务器验证?如果是这样的话,服务器将如何在服务器中不保留坐标的情况下验证相同
的
坐标?
浏览 0
提问于2016-03-29
得票数 12
回答已采纳
1
回答
我
的
javascript脚本
根本
不起作用
我
用javascript写了一个博客发布引擎,但是
我
的
代码不能工作!
我
求求你,请告诉
我
这个代码有什么问题(
我
是巴西人,所以注释是葡萄牙语
的
,但你可以忽略它们: <!
浏览 0
提问于2015-10-14
得票数 0
2
回答
在actionscript 3.0中进行球体到矩形
的
碰撞检测
?
、
、
在过去
的
两周里,
我
一直在为
我
的
flash CS4游戏开发一个
碰撞检测
系统。无论出于什么原因,
我
都做不到,
我
也不知道如何修复它。不知何故,
碰撞检测
要么
根本
不起作用
,要么对一侧有效,并在任何另一侧跳过墙;或者
我
认为,只要
我
没有按住超过一个移动键,
碰撞检测
就会在两面都起作用。
我
一次又一次地放弃了
我
所做
的
事情,现在<e
浏览 1
提问于2010-04-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
RigidBody2D和TileMap对撞机2D之间
的
碰撞不是在构建(而是在检查器上)
嘿,
我
开始对这件事失去理智了。
我
有一个RigidBody 2D (
我
的
播放器),当我在检查器中使用TileMap对撞机2D (地图
的
地板)时,碰撞得非常好,但是在build中完全没有碰撞(使用run和build选项)。RigidBody: TileMap对撞机2D:
我
尝试在"Development“模式下运行构建,以查看一些日志,但是那里什么也没有。<
浏览 4
提问于2021-04-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三维边到边交叉积游戏中
的
碰撞检测
、
、
我
很难理解为什么在游戏
碰撞检测
中,分离轴的确定需要检查两个多面体边缘
的
交叉积作为附加
的
电位分离轴。在2D中,这个过程更直观,因为它只检查边缘法线作为潜在
的
分离轴。
我
一直在想这件事,但我
根本
无法想象,也找不到一个好
的
激励性
的
例子或解释。
浏览 0
提问于2013-08-07
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何用matter.js辨别两个物体是否接触
、
、
我
正在使用作为物理引擎,
我
发现
我
可以检测碰撞。(在
我
的
特殊情况下,
我
希望球只有在接触到特定
的
一块地面时才会跳跃。)
浏览 88
提问于2018-01-04
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我
的
碰撞检测
算法似乎甚至在物体接触之前就触发了
、
我
写了一个非常简单
的
碰撞检测
演示: 正如你所看到
的
,对象有时
根本
不连接,但碰撞正在被触发。球
的
半径是10px,所以只要两个球中心之间
的
距离小于20px,算法就会触发碰撞。
我
将其降低到18px以获得更好
的
视觉效果,但空碰撞仍然是随机发生
的
。
我
做错了什么吗?
浏览 3
提问于2011-11-23
得票数 1
回答已采纳
4
回答
我
的
OnItemClickListener和OnItemLongClickListener
根本
不起作用
、
这是
我
的
MainActivity.java public void onClick(View v) {
我
是buttonView.getTag()).box = isChecked;
浏览 4
提问于2014-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
矩形到N-矩形
碰撞检测
的
逻辑流程
、
、
、
、
我
真的很难找出
我
程序中
的
错误。pseudo code{ { r1.resolve
浏览 3
提问于2013-04-29
得票数 0
1
回答
计算着色器中粒子与体素世界
的
碰撞
、
、
我
已经将粒子系统添加到我正在开发
的
体素游戏中。目前,所有的物理操作都在CPU上完成,而且速度相当慢(
我
的
CPU只能处理2000个粒子)。对于每个粒子,
我
确定理论上可以与其碰撞
的
体素范围(基于粒子
的
位置和速度,以及经过
的
时间),然后检查与该范围内
的
所有体素
的
碰撞,并使用最近
的
碰撞。为了提高性能,
我
正在探索是否可以使用计算着色器来执行物理操作。 如果
我
将体素世界转换为
浏览 6
提问于2019-06-06
得票数 0
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