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Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

通过 state 即可获取当前的扳机是否按下,以上代码的 Shoot 方法就是实际的射击代码,这部分代码咱在下文才写。...因为我主业是 WPF 开发,按照我的编码习惯,字段是不会公开的,而且使用下划线开头,但这和 Unity3D 这边的编码规范冲突,于是我就将字段当成属性好了,第一个字符大写 咱上面代码定义的 Shooting...Bullet 就是保龄球子弹的模版,用来创建保龄球子弹,而 ShootSpeed 是射击频率。...,我编写了几个版本,经过了水哥的测试,也就是本文如下没有注释掉代码的版本的交互是最好的(虽然可玩性也特别渣)因此咱下面将来写这个版本的逻辑 通过 GameObject.Instantiate 方法创建子弹...接下来是一个被干掉的交互方式,此交互方式是扣扳机进行射击,射击方向就是前方 实现方式是在创建子弹时,将子弹的旋转设置和当前 HMD (头戴式显示器 Head-mounted display)的方向相同

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游戏开发设计模式之策略模式

这种模式使得算法的变化不会影响到使用算法的客户。 在游戏开发中,策略模式的应用非常广泛。例如,在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择和角色技能等方面。...这在一些需要动态调整游戏行为的游戏设计中非常有用,例如根据玩家的行为或游戏状态改变某些行为的执行方式。 如何在Unity中实现策略模式以优化角色行为和AI策略?...示例代码:以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Unity中实现策略模式: // 攻击策略类 public class AttackStrategy : IStrategy { public...以下是第一人称射击(FPS)和角色扮演游戏(RPG)中策略模式的应用差异: 第一人称射击游戏中的策略模式: 人工智能策略:在第一人称射击游戏中,策略模式通常与人工智能(AI)结合使用,以提高游戏的挑战性和可玩性...子弹追踪与范围攻击:这些技术在射击类游戏中扮演重要角色,影响着玩家的战斗方式。子弹追踪是指子弹在空中的飞行轨迹被精确计算,而范围攻击则是指对一定区域内的目标进行攻击。

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    kinect 连接unity3d自制小demo篮球VS热狗

    官方案例_太空射击【unity官方案例精讲】 我的游戏视频:体感游戏 热狗vs篮球(CXK)kinect连接unity3d入门demo unity3d的kinect包:链接: https://pan.baidu.com.../releases 游戏素材包GitHub链接:对 Unity 太空射击游戏的实践 超好听的BGM:只因你太美 老手,看完这里你就已经可以撤了。...参考博客:对 Unity 太空射击游戏的实践 B站熟肉教学视频:unity3d官方案例_太空射击【unity官方案例精讲】 2.需要装好unity开发环境 unity3d下载:https://unity.cn.../releases 3.同时准备好素材包,也可以从unity商店下载(搜索spaceshoot)免费下载 游戏素材包GitHub链接:对 Unity 太空射击游戏的实践 (选修)如果拥有微软的...2.热狗替换子弹 ? 请使用ps等工具将图片扣掉白色背景,保存成tif格式导入unity中。 创建spirt(支持透明图片),和上步替换陨石一致,替换子弹贴图。 ? ?

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    一、前言 刚开始学习 Unity3D 游戏开发,没什么资料,看了官方的视频教程,感觉还不错。不过,对于新手来说,莫过于实战能力的提高了。学习完还应该动手写写代码,熟悉一些旧的知识,掌握一些新东西。...二、学习笔记 话又说回来,我只是初学者,我自己是在官方下载了项目素材后一步一步按部就班地实现游戏的基本功能的,然后在此基础上自己再实现点小功能什么的,大家可以到官方网站教程地址下载相关源文件,以下是我简单的一些学习笔记记录...我在看视频教程的时候,总是不明白为什么需要在速度后面再乘以 Time.deltaTime ,直接用速度不就可以了吗?...); } } //子弹射击线的终点定在碰撞物体的位置,完成绘画 gunLine.SetPosition (endIndex, shootHit.point); } else {...对于新手来说,要真正的具备独立开发游戏的能力还有很多很多要学的,这还是在我使用了官方素材的前提下,只需要写写代码实现就可以了,单独素材也是需要花时间制作或者搜寻的,真的,要学的东西还有很多啊!

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    设计模式实战-门面模式

    举个栗子,我们都玩过射击类游戏,游戏玩家对战的时候,需要进行射击操作,而射击牵扯到一连串的动作,比如:上子弹、瞄准、发射子弹、掉血、加分等等一系列动作,这些动作我们可以理解为各个子系统的某个接口 API...,比如上子弹、发射子弹可能是武器子系统的 API,掉血、加分可能是用户子系统的 API,客户角度需要调用的接口其实只有一个,那就是射击 API,这就是具体的门面接口,门面内部的各个子系统的动作对客户是透明的...,这种客户只需要调用门面接口 API 就实现了一连串内部动作(上子弹、瞄准、发射子弹、掉血、加分等)的模式其实就叫做外观模式,也叫做门面模式。...外观模式缺点: 增加新的子系统可能需要修改外观类或者客户端的源代码,违背了开闭原则; 外观类并没有阻断子系统被外部使用的可能性。...5、总结 这节我们介绍了什么是外观模式,以及外观模式的代码示例,总结下外观模式的特点及本节内容如下: ?

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    跟我用TypeScript做一个FPS游戏

    什么都不按,意味着向量并没有方向,角色原地不动 CharacterMovement组件获得AddMovementInput节点的输出,驱动角色朝指定方向移动 MoveRight类似,不通的是输入的方向,...,它们含义分别是: MaxBulletDistance:子弹最远飞行距离 Damage:子弹伤害 FireRate:子弹发射间隔(秒) 注意:每个变量的默认值都是0,对本例来说没什么问题。...现在有趣的地方来了:射击子弹!要检测子弹是否打中东西,我们要用上射线检测(line trace)。...由于射击是属于枪支的特性,射击函数应该设计在枪支类里,而不是角色类。在TS_BaseGun类中添加创建名为Shoot的函数。...这部分内容原来的蓝图教程很简单,只是简单调用了下封装好的逻辑,我就不改造成TypeScript了,保留原文,有兴趣的同学可以继续实现;要改造需要用TypeScript实现其例子已经封装好的逻辑,而且要把地图里头的绿墙上方块

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    使用pygame开发合金弹头(4)

    当角色的self.left_shoot_time不为0时,表明角色当前正处于射击状态,因此此时角色的头部动画必须使用射击的动画帧。...当角色的self.left_shoot_time不为0时,表明角色当前正处于射击状态,因此角色不能立即发射下一枪——必须等到self.left_shoot_time为0时,角色才能发射下一枪。...由于角色发射子弹是受玩家单击按钮控制的,但本游戏的设定是角色发射子弹之后,必须等待一定时间才能发射下一发子弹,因此程序为Player定义了一个self.left_shoot_time计数器,只要该计数器不等于...(screen, view_manager, player, shift)函数的结尾处增加一行代码(需要为原方法增加一个player形参),这行代码用于更新玩家的子弹的位置。...上面程序中第二行粗体字代码处理了怪物是炸弹的情形。 对于其他类型的怪物,程序则需要遍历角色发射的子弹,只要任意一颗子弹打中了怪物,即可判断怪物即将死亡。

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    一网打尽!炫酷枪火打击视频+图文+源码!哔哔哔......

    对于射击游戏而言,一个好的子弹射击效果,绝对是射击游戏核心体验,目前我最喜欢的射击感、速度感和打击感的游戏,非《守望先锋》莫属。...因此要用Bursts来表现它的短暂张力,后面的所有特效也是同样的处理,注意Bursts模块在3.3.0的版本中有bug,不能显示count数量,因此需要3.3.2以后的版本才能制作。...代码逻辑 在写代码之前,我们先做一下功能的需求分析,用下面的脑图来表示需要什么。...子弹代码 关于子弹组件的脚本代码,需要speed、vector变量作为计算处理。...但Creator技术群内的大佬炫烨,给出了及时帮助,提供了一个正确的代码块,否则的话,我根本无法完成它,在此特别表示道谢。

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    Unity3D--项目:CS局域网之战(二)

    将摄像机移动至角色头部附近 Paste_Image.png 给摄像机添加脚本控制: Paste_Image.png Paste_Image.png 实际代码模块: Paste_Image.png 1-...1-6、武器挂载 位置调整好,运行后查看具体效果 Paste_Image.png 1-7、制作子弹 子弹由于只需要从第一人称的视角看到,所以2D面片就可以解决这个问题 Paste_Image.png 做好保存为预制物...} } } Paste_Image.png 1-10、枪口特效 设置Quad将材质拖进去就可以 Paste_Image.png 因为我们的特效是跟随枪口的,伴随着子弹的射击产生的,所以扔进我们的枪中...2、枪的射击(不同于上面的子弹飞行脚本) 查看弹痕素材: Paste_Image.png 如何将两张图片显示一个材质球上面呢?...选中材质,更换Shader Paste_Image.png 将拥有法线贴图的材质球设置到我们的弹痕对象中 Paste_Image.png 因为不需要碰撞检测,删除Mesh Collider,只需要修改里面材质的

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    Unity3D 用对象创建对象

    在 Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 里面制作一个模板是十分简单的,只需要在 Hierarchy 里面的物体拖动放到 Assets 文件夹里面就可以了 拖放进去的模板对象推荐给他一个命名,这样才方便查找 先点击 Hierarchy...都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject...里面才能运行,本文将这个代码放在相机里面,放在相机可以通过拖动代码文件,放在相机对象上面,此时可以在相机里面看到如下图 ?...可以通过点击一下暂停按钮看看是不是 Cube 放在了相机范围外 如果想要设置这个 Cube 在相机可见范围里面,简单做法是放在相机前面,我的相机是面向 z 轴的,如下图我的相机设置如下,那么如何设置创建出来的物体的坐标在我的相机前面

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    Unity3D入门:做个第一人称射击游戏

    今天是我第一次学习 Unity3D,做了个第一人称射击游戏!!!...没有 C# 基础,没有 javascript 基础,除了一本「Unity 3.x Game Development Essentials」之外没有用到任何其他资源。你也可以,第一人称射击游戏?...十几分钟的事。 听起来很高大上吗?无图无真相: 游戏开始,有一堵墙: ? g 一轮射击之后,墙倒了: ? 开始吧: 第一步,生成一个 Project,不需要勾选任何package ?...第四步,射击吧,子弹 Game Object -> Create Other -> Sphere 在 Sphere 对应的 Inspector 里 Add Component -> Physics ->...注意在代码里 public class 的名字是否改成了 Shooter。 把代码从 Project 里拖到 Hierarchy 里的 Main Camera。

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    一看就懂 - 从零开始的游戏开发

    因此,我觉得,做一个游戏,在一定程度上,可以看做是创造一个世界 首先,要做一个游戏,或者说,要创造一个世界,第一步需要什么?...而没有设计技能,没有美术基础的我们,要怎么才能比较轻松的将脑子里的思路转换为对应的素材呢? 这里我推荐一个被很多独立游戏使用的工具:Tilemap Editor。...现在我们可以开始整个游戏开发的第一步了 场景 & 角色 - 大地创生 我们需要有两个 Entity,其中一个对应场景 —— initArena,一个对应我们的人物 —— initPlayer,核心代码:...,那么要怎么才能让角色动起来呢?...比如不允许穿越地图的边界;我们绘制在地图内的墙壁,也应该是不能穿越的地形...此外,可能还需要更复杂的玩法,比如河流(角色不能穿越,但是子弹可以..)沼泽(进入减速)所以,我们下一步要做的,就是加入这一套与地形有关的交互逻辑

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    Unity3D--项目:CS局域网之战(三)

    Paste_Image.png 通过前面的制作,我们已经能够让子弹出现,并且射击,但是如何让子弹跟随我们的视角进行射击呢?而不是跟随枪口实例化出来的位置进行移动。...动画下面的finished属性: 即当前动画播放后执行什么操作 3、给我们的场景服务器添加游戏控制器脚本:GameController Paste_Image.png 4、实例化我们的角色 我们可以设置一个空的游戏对象...Paste_Image.png 隐藏鼠标 只需要在初始化服务器,客户端连接服务器的方法中: Paste_Image.png 给创建的角色添加一个Move 脚本:其中根据是哪个端来进行控制 Paste_Image.png...它允许程序调用另一个地址空间(通常是共享网络的另一台机器上)的过程或函数,而不用程序员显式编码这个远程调用的细节。即程序员无论是调用本地的还是远程的,本质上编写的调用代码基本相同。...一些重要的不同 如果发现角色不能很好的创建,那么我们就需要通过RPC调用:第一个参数方法名字,第二个所有的客户端,第三个前面方法的参数 Paste_Image.png 方法因为被RPC调用所以【RPC

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    Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

    本章目标 完成 Unity-BattleStar的Audio系统 最终效果展示:视频地址 一、导入资源文件 文件下载:地址 1、导入Package 2、运行_Scenes里面的BattleStar_GameScene...三、注意事项 1、 一个场景只能有一个Audio Listener 2、用代码切换动画时,我们要注意Unity Animation默认播放动画应该空,否则即使写了改变播放动画,也不会执行我们写的程序,...Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码 Physics.Raycast((transform.localPosition + new Vector3...,造成无法检测到玩家的现象 我们调整方向代码,改为如下所示。...()一段时间执行完我们想要的命令后再进行销毁 我们仅将最复杂的Gun、Robot代码展示出来,其余代码读者根据本文描述自行思考 Gun using System.Collections; using UnityEngine

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    Wolfram System Modeler:机枪后坐力可以把松鼠射多远——不可能飞行的真实物理学

    顶部有松鼠的机枪 让我们从比人类更小的动物开始,从原始故事中的一只灰松鼠开始。把这只松鼠放在机关枪上,在全自动设置下向下射击,看看会发生什么。...我将使用灰松鼠,它通常重约 0.5 公斤(约 1.1 磅)。 然后我需要一些我们机枪的数据。我将使用随处可见的 AK-47 突击步枪。...以下是这款步枪的一些基本数据: 枪产生的推力可以通过子弹的质量、子弹离开枪口时的速度以及开枪的频率来计算: 然后,我可以估计用于实际推动子弹穿过枪管的每个射击间隔的百分比。...哈,现在我们到达了某个地方: 我已经证明松鼠可以用机关枪飞行。让我们继续讨论人类,直接使用标准弹匣大小,30 发子弹: 一把枪不足以将一个人抬得很远。我需要更多的枪。...既然我已经找到了一个合理的(如果尝试用机枪飞行有什么合理的话)可以携带的子弹数量,让我们看看在改变枪支数量时达到的高度。我希望有了更多的枪支,我们将获得更高的高度和飞行时间。

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    Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程

    说明:我不会很详细的讲述如何实现某些特定功能,所以推荐大家观看原 Unity 视频,如果上油管不方便,也请放心,视频教程我已经搬运到我的网盘,分享链接请关注我的公众号,回复 AI教程 即可(友情提示:套路...[Godot Pluggable AI] 什么是可插拨AI 所谓可插拨其实和安装插件、热插拨等概念类似,就是可以随意添加或者删除某个功能,通过直接拖拽就能组成复杂的 AI 体系而无须手动重复编写代码,在...null 再决定动态加载进行赋值,这就造成了需要额外的一个变量用来指向对应 Resource 文件的路径: [使用路径动态赋值] 主要代码如下: # trueState 和 falseState 可以为...,所以我使用代码简单地实现了子弹高度的模拟。...AI 确实比较强大,使用非常方便,因为是可插拨,即使配置复杂的 AI 都只要轻轻一拖一拽一松手就完成了 但是这种方式也有令人不爽的地方,比如耦合还是比较厉害的,代码中需要访问、修改很多玩家相关数据,依然需要一番精心的设计

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    二十八.CS逆向分析 (1)你的游戏子弹用完了吗?Cheat Engine工具入门

    如果未选中正确地址修改,则剩余部分会跟随之前的子弹数量变换。比如,我将第一行数值修改为20,它立刻会自动变成84(当前子弹数)。...原因是存在偏移地址(指针偏移),因此我们需要执行如下操作。 第三步,选中地址右键“找出是什么改写了这个地址”。 接着弹出如下图所示的对话框。...进入游戏尝试射击,可以看到: 计数:调用次数 指令:汇编代码 同时给出该汇编指令的上下文 第四步,分析汇编代码。...这里再简单总结步骤: 扫描数值子弹数 射击继续扫描得到196个结果,选择加入地址清单 然后二分查找确定手枪子弹数临时地址 – 0BB86674 接着选中地址“找出什么改写这个地址”,发现 mov [esi...地址19C2CD30 => 00000000 地址19C2CD40 => 0122DB60 地址19C2CD44 => 0122DB60 第三步,我们需要确定手持物品的基址,右键点击“找出是什么改写了这个地址

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    unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    案例中实现的功能包括: (1)键盘控制飞船的移动; (2)发射子弹射击目标 (3)随机生成大量障碍物 (4)计分 (5)实现游戏对象的生命周期管理 导入的工程包中,包含着一个完整的 _scene---Main...脚本,由于需要处理刚体组件的物体特效,我们在此重载事件函数FixedUpdate,并且在其中添加如下代码: void FixedUpdate() { //得到水平和竖直方向的输入...,这是发射子弹的位置,position的值为(0,0,0.7),位置可以自己调整 (2)为了实现fire1触发后即刻实例化Bolt预制体,需要: 存储传入的Bolt游戏对象,作为Instantiate...的第一个参数 存储发射器的位置,作为实例化Bolt的位置 设置一定的发射频率,只有间隔时间到了之后才能继续发射 (3)在PlayerController中书写代码 public float fireRate...= Random.insideUnitSphere * tumble; } 3、添加控制射击小行星的功能 子弹射中小行星,二者会消失;飞船与小行星发生碰撞,二者会消失 (1)新建一个脚本DestroyByContact.cs

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    Steam公布2018上半年VR畅销榜,4款国产游戏登榜

    据悉,该游戏曾被Unity 、Vision Summit、以及Indie Cade等评为最佳VR游戏。 《Pavlov VR》 ?...此外,枪械的操作非常逼真,需要双手持枪械、手动换子弹,充分利用了VR的交互性。 《Hot Dogs,Horseshoes & Hand Grenades》 ?...抛开这疯狂的名字不说,沙盒射击游戏中所有的细节,从装填子弹到射击都设计的无比精细。游戏里有多种枪支和手榴弹可供选择,让玩家体验真实的射击。...在游戏中,当玩家静止不动时,就会进入子弹时间,此时玩家可以看到所有敌人的子弹轨迹,从而决定接下来的行动路线。 《Orbus VR》 ?...玩家可以通过收集掉落的金币、经验来点亮不同的天赋值,增强自己在游戏中的实力。 Steam平台VR月活跃用户情况分析 当然了,这么多VR畅销游戏的出现,对VR用户的数量又有什么影响呢?

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