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我
的
Unity
角色
需要
什么
代码
才能
正确
射击
子弹
?
、
我
不是编程新手,但我是C#新手。
我
对Python、Java和HTML很有经验。
我
的
游戏是2D
的
,
我
有一个游戏,
我
的
角色
现在必须触摸敌人
才能
杀死它。现在
我
添加了射出
子弹
杀死敌人
的
代码
。如果按下空格键,
我
也想让
子弹
射出。这个
角色
应该向任何一个方向发射
子弹
。
我
<e
浏览 9
提问于2017-12-06
得票数 0
2
回答
python游戏玩家与敌人和
子弹
相撞
我
在玩一款“
射击
”游戏,里面有
角色
类和5种不同
的
子弹
类。玩家和敌人是
角色
类
的
目标。
我
把
子弹
的
起始位置设置在字符
的
中间(所以
子弹
是从字符中出来
的
)。 碰撞是由碰撞定义
的
。当玩家向敌人
射击
时,"enemy.rect.colliderect(bullet1)“
的
效果很好。如果敌人因为
子弹
而
浏览 2
提问于2021-11-14
得票数 0
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1
回答
子弹
向旋转方向
射击
、
、
、
我
有一个游戏,主角在屏幕(风景)
的
最左边
的
中间。他用加速度计旋转。他会不断地发射
子弹
,
我
需要
一种方法,让
子弹
发射取决于他
的
旋转。
我
知道
我
的
问题有点模糊,
我
真的不知道该怎么问。
我
的
角色
是一个
浏览 0
提问于2013-09-21
得票数 0
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2
回答
塔防御:
子弹
数学
、
、
我
正在用Java中
的
Slick2D libary制作一个塔防御游戏。
我
的
子弹
数学有个问题。现在,
子弹
会在敌人当前
的
X,Y坐标后发射,但由于敌人已经移动,当
子弹
到达X时,它将失去后面。除了加速
子弹
之外,你知道怎么解决这个问题吗?
子弹
的
数学在
子弹
类
的
底部。
浏览 1
提问于2018-05-09
得票数 0
1
回答
如何在AS3中使人物拍摄面向
正确
的
方向?
、
、
我
正在制作一个闪光灯游戏,
我
有一个类似于此
的
游戏
角色
然而,当我
的
角色
面对
正确
的
时候,
子弹
是从后脑勺射出
的
,而不是枪本身。
我
确实意识到,当
角色
朝右
的
时候,注册点就在枪上,而向左
的
时候,注册点就在她<
浏览 0
提问于2014-04-27
得票数 0
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1
回答
我
应该在搅拌机中还是在
Unity
中创建带有
子弹
的
射击
动画
、
我
一直在使用blender为
我
的
新科幻游戏开发一个新资产,后来又将其导入
unity
。
我
的
脑海中闪过一个念头,经常是关于动画
的
。
我
应该在搅拌器中同时创建
射击
姿势或与
子弹
一起
的
动作,还是应该只在搅拌器中创建姿势并在
Unity
中创建
子弹
?简单地说,在为一把基本
的
看起来像
的
枪
射击
时,
我
应该在哪里创建<
浏览 5
提问于2018-03-01
得票数 0
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1
回答
统一2D:静态对撞机退出物体后用动态对撞机破坏物体
、
、
、
我
使用
的
Unity
5游戏引擎,并正在编程一个二维
射击
鸟瞰。📷 Debug.Log ("OnTriggerExit"); }玩家
角色
发射具有动态圆环对撞机2D
的<
浏览 0
提问于2016-09-10
得票数 2
1
回答
AS3从字符位置中心向光标发射
子弹
、
我
在做一个自上而下
的
射击
游戏。
我
让
我
的
角色
移动了。接下来
我
要做
的
就是从
我
的
角色
中心向光标所在
的
方向发射
子弹
。
我
该怎么做呢?
我
真的很难想出
我
需要
的
代码
来完成这个任务。
浏览 1
提问于2015-02-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
网络AR
Unity
不能让
子弹
成为地平面阶段
的
孩子
、
、
、
我
正在尝试制作一款AR游戏,目前正在使用
Unity
的
高级网络类。
我
已经将我
的
玩家预置设置为在两个网络繁殖位置之一产生,这两个位置都是地平面阶段
的
孩子。当用户点击制作他们
的
地面舞台并点击成为主人时,他们
的
玩家
角色
就会出现。不幸
的
是,如果他们按下点火按钮,
子弹
就会出现在舞台上方并且没有缩放,这意味着它们不是舞台
的
父对象。这让
我
很困惑,因为
我
已经检查了
浏览 17
提问于2019-05-21
得票数 0
1
回答
Unity
网络生成被延迟
、
、
、
、
我
已经实现了网络游戏,就像在教程中一样,客户端将Cmd fire发送到服务器,然后服务器将产生
子弹
给所有玩家。游戏就是能够
射击
的
飞船,所以当飞船从左向右移动时,
我
就
射击
,
子弹
就延迟了。当我检查其他游戏(非统一)时,似乎
子弹
在本地运行。但它
浏览 0
提问于2017-04-04
得票数 0
1
回答
子弹
随字符改变方向
、
、
所以我用一个可以
射击
的
角色
做了一个简单
的
游戏,除了当
角色
转动
子弹
的
方向时,
射击
是有效
的
。
我
理解为
什么
会发生这种情况,所以我
的
问题是,
我
是否可以在保持当前速度
的
同时,将
子弹
从数组中移除,从而忽略字符
的
方向?
浏览 10
提问于2013-09-21
得票数 0
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1
回答
一次成功
的
尝试是否算一次尝试?
我
正在写一个电子游戏,
我
想知道
我
是否应该将“成功”
的
尝试包括在“总尝试”
的
计数中。例如,在一场粘土
射击
比赛中,如果玩家在击中目标之前
需要
四次投篮:它等同于三次尝试,还是四次尝试?在回合结束时
我
需要
写
什么
文字?你
需要
三次尝试
才能
击中目标!你<e
浏览 0
提问于2018-09-07
得票数 0
1
回答
3D/透视自上而下
射击
问题
、
、
、
我
正在开发一个自上而下
的
射击
多层(地面单位
的
地面,建筑
的
中层,空气统一
的
顶层)。📷 有<em
浏览 0
提问于2012-04-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
打
子弹
而不让玩家作弊
、
我
正在研究一种多人游戏,对于玩家发射
的
子弹
,
我
想知道怎样才是
正确
的
方法: b.服务器告诉客户端生成一颗
子弹
那么,在没有玩家能够作弊
的
情况下,
我
应该怎么做呢?
浏览 0
提问于2018-09-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
cocos2d冲突检测BOOL标志
、
、
我
真的试着让
我
的
头周围
的
碰撞检测,这是
我
的
游戏细节:
我
有一个
角色
,可以在屏幕上自由移动和
射击
子弹
敌人在屏幕外生成,“英雄”可以
射击
他们(当
子弹
和敌人被创建时,他们被存储在数组中,然后在碰撞时删除)目前如果敌人与英雄接触,那么
什么
也没有发生,
我
希望接触时生命被移除,并相信这是通过碰撞检测完成
的
。
我
相信这是因为当物
浏览 1
提问于2013-08-13
得票数 0
2
回答
如何允许多个
子弹
同时出现在屏幕上
、
使用
我
的
大学API,
我
正在制作一个基本
的
2D游戏,pacman可以在游戏中射杀鬼魂有人能帮我编辑这段
代码
/给我提示吗?这样,每当我点击时,
我
就会在屏幕上添加一个新
的
项目,在一定时间后,它就会被删除。+ pacman->getRect()->Width / 2, pacman->getPosit
浏览 0
提问于2015-12-08
得票数 2
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3
回答
物体
的
速度是否会影响破坏()?
、
所以我正在做一个小游戏,在这里你必须向敌人
射击
。但是,当我为
子弹
和敌人写剧本
的
时候,它一半成功,一半没有,有时
子弹
会击中敌人,摧毁敌人,但有时,它
需要
多次
射击
才能
发挥作用。但是当我把
子弹
的
速度变成1(
子弹
的
速度是500)时,
子弹
总是摧毁敌人。这让
我
觉得这和
子弹
的
速度有关。这是
我
的
剧本
浏览 2
提问于2022-10-02
得票数 -1
2
回答
第三人称游戏:在当前鼠标位置
射击
、
、
我
是
unity
的
新手,
我
想做一个小立方体游戏,你可以向敌人
射击
(见下图)。现在你只能向前
射击
,你必须移动
才能
击中敌人。
我
想让拍摄更舒适,在当前
的
鼠标位置拍摄。
我
只想在x方向拍摄,而不是向上或向下。但在实现
射击
之前,
我
想做一个LineRenderer,它表明玩家正在
射击
(如图所示)。因此,
我
的
脚本暂时不包括
射击
<
浏览 24
提问于2020-10-16
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Unity
2D快照对象使用字符转换,但不应转换
、
、
我
正在努力学习
Unity
。
我
的
目标是建立一个小行星
的
克隆。player.cs { }
浏览 9
提问于2019-11-21
得票数 2
2
回答
如果触摸线条渲染器(做某事)
、
我
有这激光脚本
的
一艘船,
我
试图使它杀死敌人时,它被击中线渲染激光。
我
怎样
才能
做到这一点。
我
在网上发现
的
所有事情都无法工作。
代码
的
大纲是(这不是真正
的
代码
)。hit.point); } 不过,这段
代码
有一个令
浏览 0
提问于2020-06-26
得票数 0
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