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回答
我
需要
我
的
两个
元素
具有
相反
的
变换
坐标
/
方向
以
实现
拖动
功能
document.getElementById("element1").style.transform = document.getElementById("element2").style.transform; 上面的代码将统一移动它们,但我
需要
它们朝
相反
的
方向
移动
我
试着弄清楚如何在第二个数上乘以-1,但我得到了一个NAN或未定义
的
结果,这取决于我是如何做
的
。
浏览 9
提问于2019-10-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在LibGDX中使用鼠标输入旋转对象?
、
、
、
我
正在使用LibGDX
实现
3D建模,
我
想用鼠标手动旋转对象,但我找不到任何正确
的
教程和示例。以下是旋转视图和模型
的
快照:
我
希望对象沿着鼠标
拖动
的
方向
旋转,而不管它当时朝向
浏览 1
提问于2018-12-15
得票数 2
1
回答
JGraphX -如何实时预览和应用更复杂
的
图形更改
、
、
、
、
每个端口顶点被定位,使其在与其连接
的
边缘
的
相对节点
的
方向
上紧贴其父节点。这是通过布局算法
实现
的
。,并有一些线索和一些未分类
的
未澄清之处: 看来
我
必须
实现
自己
的
mxMovePreview扩展并覆盖start/getPreviewState方法,因为它们当前
的
实现
硬编码了受影响节点
的
集合,例如,
拖动
节点
的
相反<
浏览 2
提问于2013-08-24
得票数 2
1
回答
如何在3D空间中
实现
“查看”行为?
、
、
我
正在尝试
实现
一个“看”行为,使平面在球体周围移动,使它们始终面对相机。所以简而言之:如何使用法线和一个旋转值来提取平面的
方向
信息?或者,如果有人有比使用普通方法更好
的
解决方案,那将是受欢迎
的
浏览 0
提问于2009-12-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
计算对象
的
变换
,使其与其他对象对齐
、
、
、
、
假设
我
有
两个
矩形,每个矩形都有一个指向特定
方向
的
“连接器”。链接
的
变换
(位置和角度)相对于其父矩形
的
中心指定。在下面的示例中,矩形A
的
链接是(x: 0,y:-0.5,rotation: 0),而B
的
链接是(x: 0.5,y: 0,rotation: 45)。
两个
矩形可以通过旋转来“插入”彼此,这样它们
的
链接就
具有
相同
的
坐标
并面向
相反</e
浏览 22
提问于2019-01-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
具有
背景图像水平滚动
功能
的
网格视图
、
我
正在尝试
实现
一个网格视图菜单,由滑动手势触发
的
三个图像
的
水平背景滚动,因此只有背景图像滚动,而图标保持静止。
我
研究了AQGridView,GMGridView,OHGridView,但它们似乎不包括这个
功能
,所以我决定
实现
我
自己
的
网格视图,并在网格形成中放置自定义按钮。
我
的
疑问是如何
实现
背景图像滚动。
我
已经寻找了不同
的
解决方案,但我不能想出如何
浏览 2
提问于2012-04-15
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用4x4矩阵
变换
3D平面
、
、
我
有一个由几个三角形组成
的
形状,它位于世界空间中
的
某个地方,
具有
缩放、旋转和平移
功能
。
我
也有一个平面,
我
想在上面投影(正交)
的
形状。
我
可以将形状中每个三角形
的
每个顶点与对象
变换
矩阵相乘,
以
找出它在世界
坐标
中
的
位置,然后将该点投影到平面上。但我不
需要
绘制投影,
相反
,
我
想用形状
的
浏览 1
提问于2011-10-07
得票数 16
回答已采纳
2
回答
交互JS,将svg
元素
拖动
到视图框svg中?
、
、
我
的
问题是,当我
拖动
元素
时,
元素
在光标后面很远,所以它看起来可能是一个比率问题吗? _.set($scope.stage.elements[indx], 'meta.YCord', y); });<svg version="1.1" xmlns="http:
浏览 2
提问于2016-07-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何侦听UWP UIElement
的
活动
拖动
事件?
、
、
如何跟踪/侦听UWP中UI
元素
的
活动
拖动
事件。
我
添加了平面CanDrag=true
以
启用
拖动
功能
。使用DragStarting和DragLeave可以识别
拖动
的
开始和结束。但是希望在
拖动
时得到UIElement
的
X,Y
坐标
。有推荐来
实现
这一点吗?
我
不想用RenderTransform来做这个。
浏览 0
提问于2019-01-28
得票数 0
1
回答
在svg-canvas中定位转换后
的
SVG
元素
、
、
、
、
我
已经写了一个函数,它将调整SVG路径或任何形状
的
大小。但是,当我使用它时,路径确实会调整大小,但不幸
的
是,它还改变了
我
的
svg-canvas中
的
位置。这是
我
的
函数 { varnewW + ", 0, 0, " + newH + "
浏览 0
提问于2013-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
获取地图上屏幕点
的
坐标
、
、
我
在
我
的
web应用程序中使用MapBox GL地图。它有一些交互特性,
我
通过交互事件来处理。当用户将指针移动到地图上(它也可能在地图之外,
具有
不同
的
功能
)时,
我
可以在指针当前所在
的
地图上显示一个自定义标记
元素
(简单
的
<div>,位置对文档是绝对
的
)。当
拖动
操作完成后,
我
需要
知道该点下
的
地图
坐
浏览 4
提问于2021-07-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
3D空间:使用鼠标指针跟随对象指向
的
方向
、
、
、
、
给定摄像机面对
的
方向
的
3D矢量和3D空间中3D对象
的
方向
/
方向
矢量,
我
如何计算鼠标指针在屏幕上必须跟随
的
二维斜率,以便在视觉上沿着所述对象
的
方向
移动?基本上,
我
希望能够单击一个箭头,并通过
拖动
它来使它来回移动,但前提是鼠标指针沿着箭头
的
长度
拖动
(粗略地),即沿着它所指向
的
方向
拖动
。
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 4
1
回答
在散点图中
拖动
、
、
我
试图在D3中
实现
一个带有
拖动
行为
的
散点图,但我不明白如何处理带有
拖动
效果
的
缩放。现在,
我
这样做了: 据我所知,有
两个
坐标
系:一个是
我
想要绘制
的
对象(每个对象都是由x和y
坐标
描述
的
,这
两个
坐标
都遵循正常规律),另一个是显示
的
画布。d3.scale对象允许在两者之间进行映射。因此,首先,为了找到从d3.even
浏览 0
提问于2019-12-08
得票数 1
5
回答
我
应该使用笛卡儿
坐标
系(x和y)或极
坐标
系(角度和幅度)来表示速度吗?
、
、
、
我
在编一个物理游戏。
我
似乎可以使用
两个
系统来存储字符
的
移动数据:看来
我
需要
最终决定这
两个
系统中
的
一个,因为: A) --它们都代表着关于向量B)
的
相同信息,维护两者似乎都是多余和低效
的
我
发现
的
大多数游戏编程资源都使用笛卡儿。据我所知,所有的
变换</e
浏览 6
提问于2011-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
修改拖放后可拖放
的
行为
、
、
在被删除之前,
元素
在
两个
方向
(x和y)都是可
拖动
的
。下降后,它们只能在一个
方向
(y轴)被
拖动
。
我
尝试在
两个
方向
上删除
具有
可
拖动
性
的
类,然后在一个
方向
上添加一个
具有
可拖性
的
新类。但是,这是不起作用
的
:在删除和添加新类之后,
元素
仍然可以双向
拖动
。非常感谢您<em
浏览 3
提问于2013-09-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SWT使用
变换
和带浮点位置
的
绘图
、
、
我
希望在SWT中
实现
图表绘制,并使用GC.transform将
坐标
转换为规范化形式(原点位于画布中心,X和Y
方向
的
边界分别为-1和1)。稍后,
我
将一个因子相乘,
以
获得画布本身
的
图形面积,以便在其上绘制值,而无需进行额外
的
转换。
我
现在
的
问题是,
我
没有找到在SWT中使用浮点
坐标
绘制cancas
的
方法…… SWT中有没有使用浮点
坐标
和
浏览 0
提问于2012-05-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
JavaFX是否支持嵌套对象(如Piccolo2D )
的
分层转换?
、
、
、
Piccolo2D在Swing上有
两个
显著
的
优点:
我<
浏览 0
提问于2013-11-06
得票数 0
2
回答
鱼眼滤波器
的
双线性插值
、
、
我
必须用双线性插值
实现
鱼眼
变换
。经过一个像素
的
转换,
我
不再有整数
坐标
,
我
想用双线性插值在整数
坐标
上映射这个像素。问题是,
我
在inetrnete上
的
双线性插值(例如,参见Wikipedia)上发现
的
每一个东西都做了
相反
的
事情:它通过使用
具有
整数
坐标
的四个邻居
的
坐标
来给出一个非整数像素
的<
浏览 1
提问于2014-12-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
翻转四元数
的
一个轴(从右到左
坐标
系统)
、
、
我
从右边
坐标
系
的
传感器得到一个四元数。然后
我
用这个四元数画一个物体。统一使用左手
坐标
系统。如果
我
把传感器顺时针旋转一个轴,一个轴总是向
相反
的
方向
旋转=(
我
已经读了很多书,文章,论坛帖子大约3周了。)
我
已经测试了以下算法: 1.将四元数转换为矩阵->,然后将矩阵转换为左手CS (行列式те将是-1) ->,然后转换回四元数-这是行不通
的
。
变换
矩阵(3x3
浏览 6
提问于2017-08-08
得票数 1
1
回答
图像平面和透视
变换
/相机稳定
、
、
、
、
最近,
我
一直在研究图像处理
的
几何学。
我
想要
实现
的
是:然而,
我
的
问题是关于空间。
我
了解到透视
变换
是一种投影
变换
,其特殊情况是映射平面是欧几里得
的
。
我
想问一下像平面是不是欧几里得
的
浏览 3
提问于2012-10-25
得票数 0
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