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沙龙
1
回答
手动
交互
在
编辑器
中
可用
,
但不
能在
Hololens
2
上
使用
、
、
我目前正在开发我的第一个
hololens
2
应用程序。在其中,我在运行时创建了一个带有box碰撞器的可
交互
对象。
在
Unity
编辑器
中
,我可以抓取并移动它,但在
Hololens
上
,如果我试图抓取它,什么也不会发生。有没有人知道为什么会这样? 编辑:示例应用程序已安装,手部跟踪按预期工作。
浏览 21
提问于2021-03-03
得票数 0
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3
回答
卡纸模型场景,供霍洛伦斯观看和坠落
、
、
我不知道问哪个论坛最合适,但我认为这是最好的: 我们的设计师想要检查他们
在
全息镜头上的东西。例如,检查他们的gui是否正确以及深度效应如何。我
在
寻找一个全息镜头虚拟现实模拟器来寻找统一场景/脚本
浏览 3
提问于2017-10-16
得票数 3
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2
回答
(
HoloLens
Unity.EventSystem代码等效)
、
、
、
在
我的例子
中
,它主要用于按钮。
使用
此布尔输出,可以阻止UI单击通过UI传播并与UI后面的任何gameObjects
交互
。
在
HoloLens
上
使用
断点和/或打印运行上面的代码,结果总是相同的- false。该程序从未进入
HoloLens
上
的第一个if语句。 我需要能够检测用户点击时是否是
在
UI元素
上
。如果我知道当用户单击UI元素时,我可以阻止它在UI
中
传播
浏览 0
提问于2017-11-22
得票数 1
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1
回答
如何在
HoloLens
1
上
模拟手射线?
我正在设置一个新项目,它将部署到
HoloLens
1和
2
中
,我希望在这两种情况下都
使用
手动
射线,或者至少能够
在
HoloLens
1
上
模拟它们,为
HoloLens
2
做准备。据我所知:
在
MRTK/指针部分中将GGVHand控制器类型添加到DefaultControll
浏览 2
提问于2019-06-18
得票数 1
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1
回答
全息远程处理不能捕获统一的手势
、
、
、
我
使用
全息远程播放器将unity uwp程序投影到
HoloLens
。我可以
在
HoloLens
上
获得unity的图片,我可以四处移动来移动视野,但在unity发布程序
中
无法检测到该手势。我的意思是,手势不
能在
发布
中
获得,但当
使用
unity
编辑器
中
的内置连接器时,可以获得手势。当我在任何地方
使用
自定义连接器(relase\editor)时,可以打印“按下”,
但不
能打印
浏览 4
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
MRTK: InputSimulation也能模拟手工网格输入吗?
、
、
我试着
在
Hololens
2
上
录制和重放手工动画。我成功地记录了关节的跟踪转换,并
使用
这些记录来动画给定的
手动
钻机。现在我也
在
尝试记录追踪的手网格。我知道OnHandMeshUpdated
在
IMixedRealityHandMeshHandler接口中。另外,下面的帖子指导我朝这个方向前进(非常有帮助): 我的问题是:
在
Unity
中
是否有一种简单的方法来模拟手工网格数据?目前,我无法访问我的团队的
Holol
浏览 21
提问于2021-01-15
得票数 1
1
回答
如何在
HoloLens
中
的兼容组件
上
使用
Unity
2
手部跟踪和近
交互
输入(近
交互
抓取,操纵处理程序)
、
我有一些GameObject,它们有一个接近
交互
的可抓取脚本和一个操纵处理程序脚本,
使用
HoloLens
提供的MRTK1注视+选择
交互
(AirTap +拖动)可以很好地工作。现在,我看到MRTK Slate Prefab ()
使用
与我相同的脚本,但他们能够
使用
HoloLens
2
手部跟踪和近
交互
输入。我想知道它们是否是我支持这些手势的一种方式,如果是,是如何支持的?我还想知道我是否需要更改Unity
中
的MRTK输入设
浏览 0
提问于2019-07-24
得票数 0
1
回答
MRTK对象操作:为什么我的
2
D对象不能
交互
?
、
、
编辑我现在可以看到包围框,
但不
能
交互
我还在我的元素和MRTK的NearInteractionGrabbable脚本
中
添加了一个NearInteractionGrabbable。PS:我的工作是
Hololens
第1代,Unity 2019.4.36f和MRTK 2.8.2
浏览 8
提问于2022-11-09
得票数 0
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1
回答
全息镜头
2
的轻拍和头部移动
在
Unity
中
工作,但在
Hololens
上不起作用
、
、
、
、
在
Unity 2019
中
为
HoloLens
2
构建应用程序时,我开始
使用
MRTK (Mixed Reality Toolkit)。然而,一旦我构建了应用程序并将其部署到实际的
HoloLens
2
上
,它就不能正常运行。 首先,the app was in a window similarly to here。我遵循了所有的code examples,我知道我的脚本正在工作,因为它们
在
Unity
中
像预期的那样工作。那么到
浏览 30
提问于2020-10-26
得票数 1
1
回答
尽管
在
统一
编辑器
中
这样做,但MRTK按钮
在
Android
上
仍未正确触发
、
、
我正在为
Hololens
和移动平台开发一个MRTK应用程序,我正在
使用
默认的MRTK按钮,并为它们分配脚本。在
编辑器
中
(当
使用
手
交互
模拟工具时)按钮按预期工作(按下实例化3d模型,用手指触摸或鼠标左键单击按钮居中)。 当我
在
Android
上
测试手机上的按钮时,点击按钮会触发被按的声音,但什么也不会发生。我
在
MRTK中
使用
DefaultHololens
2
InputSystemProfile。我查过的东
浏览 3
提问于2021-05-28
得票数 0
2
回答
全息远程处理(
Hololens
2
)统一与非真实的连接问题: TransportConnectionFailed
、
、
、
我是新的全息镜头
2
开发和尝试
使用
全息遥控。团结2019年LTS MRTK 2.5.3虚幻的4.26
Hololens
2
胜10胜2019年
在
HoloLens
上
,转到Microsoft并安装全息远程处理播放器应用程序
在
HoloLens
上
,启动全息遥控播放器应用程序。
在
“统一”
中
,单击"
浏览 14
提问于2021-04-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何正确地重新加载
使用
Hololens
2
的MRTK的统一场景?
、
、
、
、
这是我第一个
使用
Hololens
和MRTK进行统一的项目。我想做一个按钮,重新启动经验的球员时,按下。我用以下代码将一个按钮连接到一个新脚本:当按下按钮时,场景似乎重新加载,但是所有的MRTK/
Hololens
手和眼睛跟踪反应迟钝,我无法与全息图进行
交互
. 我知道我可以
手动
创建一个重置方法,移动场景
中
的所有对象并重置特定的脚本,但我正在尝试从按钮
中<
浏览 2
提问于2020-11-30
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何模仿
HoloLens
2
手跟踪wIth窗口混合现实控制器[MRTK
2
]?
、
HoloLens
2
将提供
手动
跟踪功能,并具有伸出用户界面和戳入UI元素的能力。有了统一和混合现实工具包V
2
,手工跟踪的近
交互
(即戳)的输入就会出现在PokePointer类
中
,并为具有BaseNearInteractionTouchable组件的GameObjects生成事件。我的问题是,如何从虚拟现实控制器(如Windows控制器)
中
获得相同的PokePointer事件?这将使得
使用
VR耳机
在
桌面上进行原型成为可能,甚至可以<em
浏览 1
提问于2019-08-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
全息镜上访问.pfx文件
、
、
、
、
在
Asset/StreamingAsset文件夹中有一个.crt和一个.pfx文件。我的问题是,当我将它部署到when时,无法访问.pfx文件,而且它似乎没有被部署到
hololens
上
,表示没有找到该文件我还有一个问题:我也
手动
将证书输入到
hololens
‘c:驱动器
中<
浏览 0
提问于2020-11-13
得票数 0
3
回答
使用
MRTK和
Hololens
1围绕一个点进行收缩和旋转
、
、
、
我正在尝试
使用
MRTK,Unity和
Hololens
1旋转一个横梁/长方体围绕一个枢轴,当你做收紧和保持手势的时候。一旦你松开了手脚,光束就应该留在原地。我不知道该怎么做,因为文档似乎表明,获取手/手的坐标的唯一方法只适用于
Hololens
2
。( & )。 有没有人知道如何着手做这件事,或者至少给我指出正确的方向(教程/代码/资产将非常感谢!)
浏览 2
提问于2020-02-07
得票数 0
1
回答
使用
Zend Studio for Eclipse保存时格式化PHP源代码
、
、
、
、
我希望这个选项
在
PHP ->
编辑器
->保存操作
中
存在,但唯一
可用
的是“删除尾随空格”……有没有可以让我这样做的插件?
浏览 1
提问于2010-03-30
得票数 5
1
回答
如何
使用
MRTK向
HoloLens
1添加基本的近
交互
?
、
、
、
、
可能与有关具体来说,如何执行以下映射:由于HL1不跟踪手的方向,我预计这些需要被估计类似于手射线的例子。我还根据的WMR控制器示例创建了一个自定义戳指针,并以同样的方式将其分配给GGV控制器,
但不
知怎么的,手似乎没
浏览 5
提问于2020-05-02
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何将UDP
2
模拟器与本地
HoloLens
发送器连接
、
、
我有一个UDP-Sender控制台应用程序,它应该将udp包发送到
使用
unity 2019.3.4制作的
HoloLens
2
的UWP应用程序。当在Unity
编辑器
中
时,应用程序正确地接收从控制台应用程序发送的所有包。但是,如果我
使用
Visual Studio构建解决方案并将其成功部署到
Hololens
Emulator (V.10.0.18362...)应用程序不接收任何数据。早些时候,当我通过usb连接
Hololens
2
和我的电脑时,
浏览 41
提问于2020-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当
HoloLens
2
配置为Kiosk模式时,是否可以接收来自门户的虚拟输入
、
、
我想在Kiosk模式下运行我的应用程序,以防止用户意外地
使用
bloom手势启动主页菜单。我也希望能够从门户远程控制应用程序。当HL
2
处于Kiosk模式时,我读取远程输入的代码似乎停止工作?可以同时
使用
Kiosk模式和远程输入吗?如果是这样的话,是怎么做的? 否则,有没有什么方法可以防止跟踪花的手势。如果我覆盖传感器,我会得到一个环境映射弹出增强。
浏览 7
提问于2021-11-01
得票数 0
3
回答
HoloLens
的内置空间映射可以
在
每个应用程序的基础
上
禁用吗?
、
、
、
、
我开发了一个超出空间映射规模的应用程序,因此我没有
在
我的项目中包含任何空间映射,但是
HoloLens
‘内置的空间映射正在引起问题,特别是
在
黑暗地区。是否存在禁用星上映射的问题?谢谢
浏览 2
提问于2016-10-25
得票数 3
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