2️⃣:入队a1、a2、a3,q -> front = 0, q -> rear = 3
常用的方法为以上三个方法,但总共有六个方法。 🍓入队列:add()、offer() 相同:未超出容量,从队尾压入元素,返回压入的那个元素。 区别:在超出容量时,add()方法会对抛出异常,offer()返回false 🍓出队列:remove()、poll() 相同:容量大于0的时候,删除并返回队头被删除的那个元素。 区别:在容量为0的时候,remove()会抛出异常,poll()返回null 🍓获取队头元素(不删除):element()、peek() 相同:容量大于0的时候,都返回队头元素。但是不删除。 区别:容量为0的时候,element()会抛出异常,peek()返回null。 虽然有六个方法,但我们经常用的是 offer(),poll(),peek()。知道这另外三个方法就行了 此外我们还需记住size()和isEmpty(),这两个方法之前就见过,想必不用多说了。
在上面我们了解了循环队列的数据机构,但是仅仅学会了数据结构还远远不够。我们设计数据结构的目的是为了更好的存储数据,并利用数据。下面我们来看一看关于循环队列我们要掌握哪些最基本的算法(利用数据机构)。
介绍: 设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
大家好,很高兴又和大家见面啦!!! 在上一篇内容中,我们在介绍完队列的基本概念、重要术语以及基本操作后,又回顾了一下数据结构的三要素——数据的逻辑结构、数据的存储结构以及数据的运算。 队列这种数据结构我们已经介绍了它的逻辑结构以及数据运算的定义,从这一篇开始,我们将详细介绍队列的数据的存储结构以及数据的运算的实现。 在今天的内容中,我们要介绍的是队列在内存中的顺序存储结构以及如何通过C语言来实现相关的基本操作。
这篇博客主要介绍一下队列的概念,并且采用C语言,编写两种存储实现方式:顺序存储和链式存储,当然还有常规的队列基本操作的实现算法
一种可以实现“先进先出”的存储结构,即“一端入,一端出”, 队首(front)出队,队尾(rear)入队(注:若front指向队首,则rear指向队尾最后一个有效元素的下一个元素;若rear指向队尾,则front指向队首第一个有效元素的下一个元素)
很久没有更新公众号了,为了后面的学习,最近一直在补基础,用了一个比较好的方法,用c把常见的几个数据结构都实现了一遍,两个方面都能同时得到锻炼。
循环队列书中并没有提及,它是一种特殊的队列。简单理解就是将基本队列只当做存储结构,而使用front和rear两个指针分别代表队列的头和尾,实际对外表现的队列是front和rear所指向的元素构成的。为了复用存储空间,循环队列在存储结构的实现上是首位相连的。
队列基本操作代码集合,来自《数据结构-用C语言描述》(第二版) 高教社 队列是受限制的链表或顺序表(只能从队首取结点,先进先出FIFO),相关操作可以查看之前的博客。 /*链队列*/ typedef struct { QueueElemType data; struct Node *next; } LinkQueueNode; typedef struct { LinkQueueNode *front; LinkQueueNode *rear; } LinkQue
因此,队列,又称为先进先出表(FIFO),类似于生活中的排队,先来的排在前头,后来的排在后头,一个一个办理业务。
(1)队列中的数据元素遵循“先进先出”(First In First Out)的原则,简称FIFO结构;
队列是一种先进先出的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。这和我们日常生活中的排队是一致的,最早进入队列的元素最早离开。在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一段则称为队头(front)。假设队列为q = (a1,a2,...an)则a1就是队头元素,an是队尾元素。
当写代码,不再是简单的完成需求,对代码进行堆砌,而是开始思考如何写出优美代码的时候,我们的代码水平必然会不断提升,今天,咱们来学习环形队列结构。
队列是一种特殊的线性数据结构,遵循先入先出(FIFO)的原则。它只允许在队列的末尾添加元素(称为入队操作),并从队列的开头移除元素(称为出队操作)。队列在多种应用中发挥着重要作用,如计算机系统的任务调度、打印机作业管理以及多线程编程中的线程同步等。
1、和栈相反,队列是一种先进先出(FIFO)的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。
算法设计题:对于循环队列,利用队列的基本运算,设计删除队列中从队头开始的第k个元素的算法。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。 要求我们实现的循环队列要有以下几个接口:
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
要是用外存储器中的信息,应先将其调入内存储器。 进制是程序的执行过程。 循环队列是队列的一种顺序存储结构。 栈先进后出,队列先进先出。 结构化程序的基本结构有:顺序结构、选择(分支)结构和重复(循环结构)。 软件是指与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。 在数据库中存储的是数据以及数据之间的联系。 关系模式是用来记录用户数据的二维表。 在一C语言程序中可以进行多种算法的实现,对算法的个数没有规定。 C语言中标识符由
队列就是一个能够实现“先进先出”的存储结构,队列分为链式队列和静态队列。静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组的末尾后从头开始写)。
顺序队列和顺序栈相类似,在队列的顺序存储结构中,除了用一组地址连续的存储单元依次存放从队列头到队列尾的元素之外,尚需附设两个 “指针” front 和 rear 分别指示队列头元素及队列尾元素的位置。
如上图所示,已经在内存中开辟了完整的空间,最开始队列的头尾指针都指向开始的位置,每加一个元素,rear指针也就是尾指针的位置就往后挪动一位,删除数据就把头指针front往后挪一位,当rear指针指向最后一个元素时,队列满了,此时的判断条件应该时rear->pNext = front; 也就是说rear的下一个位置是front,如下图所示:
栈是一种特殊的线性表。其特殊性在于限定插入和删除数据元素的操作只能在线性表的一端进行。如下所示:
书接上回,前文主要介绍了环形队列的实现原理以及C语言实现及测试过程,本文将回归到嵌入式平台的应用中,话不多说,淦,上干货!
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
生活中队列的例子有很多,例如吃饭排队、小学生出勤做广播体操、打印机打印文件、去地铁坐车也要排队,去海底捞吃饭也要叫号排队,这些都是队列的一种;还有一种就是优先队列,例如VIP,还有SVIP等等; 还有循环队列例如丢手绢、那种两个人玩左轮手枪看最后一颗子弹属于谁的游戏等。
北京朝歌 拿到毕业证了吗? 简单讲下计算机科学与技术都学过什么东西? 对自己在专业上的评价是怎么样的? 为什么选择嵌入式?嵌入式对硬件打交道比较多; openCV负责什么工作? 获得了什么奖项?是团队
前言: 关于循环队列需明白以下几点: 1、循环队列是队列的顺序存储结构 2、循环队列用判断是否为空利用 Q.front=Q.rear 3、循环队列头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置 4、按照队列的定义,队头删除,队尾插入,在这里插入图片描述会导致队头之前可能有空余的内存空间(如下图J1,J2出队后,空间被浪费),为了解决该问题,提出循环队列的解决方案
队列是由同一种数据元素组成的线性表结构。使用单向队列时,插入元素在一端进行而删除元素在另一端进行。
2-4 依次在初始为空的队列中插入元素a,b,c,d以后,紧接着做了两次删除操作,此时的队头元素是( ) 删除,移动头指针; 增加,移动尾指针; 删除a,b ,队头c 2-3 在一个链队列中,front和rear分别为头指针和尾指针,则插入一个结点s的操作为( ) 这道题目,我坚持自己的答案,就是这个答案! 2-1 若用大小为6的数组来实现循环队列,且当前front和rear的值分别为0和4。当从队列中删除两个元素,再加入两个元素后,front和rear的值分别为多少? 删除,front+
队列遵循先进先出的规则,也就是在尾部添加元素,从头部移除元素,最新添加的元素排在末尾
1、介绍 本篇博文分享一个很实用的嵌入式代码库。 它可灵活应用到有无RTOS的程序中,采用C语言面向对象的思路实现各个功能,尽可能最大化的复用代码,目前为止工具包包含:循环队列、软件定时器、事件集。
front和rear都指向-1,表示队列中没有数据。size为0,表示队列中没有元素。
首先我们联想一下链表,在单链表中,我们只能对他的链表表尾进行插入,对链表的表头进行结点的删除,这样强限制性的链表,就是我们所说的队列。
队列(Queue)是只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除的运算受限的线性表。
本文是基于Go1.18.1源码的学习笔记。Channel的底层源码从Go1.14到现在的Go1.19之间几乎没有变化,这也是Go最早引入的组件之一,体现了Go并发思想:
本文是基于Go1.18.1源码的学习笔记。Channel的底层源码从Go1.14到现在的Go1.19之间几乎没有变化,这也是Go最早引入的组件之一,体现了Go并发思想: Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 不要通过共享内存来通信,⽽应通过通信来共享内存。 结论 还是先给出结论,没时间看分析过程的同学至少可以看一眼结论: 1. Channel本质上是由三个FIFO(First In Fi
本系列为C++数据结构系列,会介绍 线性结构,简单树,特殊树,简单图等。本文为线性结构部分。
由于Go Channel底层原理比较简单,源码也比较容易看懂,网上关于Channel源码分析的文章比较多,很多质量也都很高,本文主要是自己个人对于Channel源码的学习笔记。
如上图所示,在队列头部出队列,在对列尾部入队列。在队列的结构中,有四个要素:队列头、队列尾、队列长度、队列内容。
如上图所示,队列是典型的 FIFO 数据结构。插入(insert)操作也称作入队(enqueue),新元素始终被添加在队列的末尾。删除(delete)操作也被称为出队(dequeue)。你只能移除第一个元素。
上篇文章讲了 channel 的基本使用,讲了一些使用时需要注意的事项,本文将重点介绍 channel 中的两个数据结构:循环队列 与 双端链表 。
数据元素(Data Element) 是数据的基本单位,有时数据元素也称为元素、节点、顶点、记录。
这里我新加了一个打印函数,并且我只写了循环队列,教材有两种,一种是循环队列,一种是顺序队列, 但是顺序队列实在太耗空间了,基本用不到,所以我就直接跳了
队列是一种线性数据结构,它遵循“先进先出”(First-In-First-Out,FIFO)的原则。这意味着最先进入队列的元素将首先被移出队列,而最后进入队列的元素将最后被移出。队列通常支持以下两个主要操作:
,判断字符串是否有效。 有效字符串需满足: 左括号必须用相同类型的右括号闭合。 左括号必须以正确的顺序闭合。 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。 示例 1: 输入:
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