我正在学习python多线程和队列。下面创建了一组线程,这些线程将数据通过队列传递到另一个线程进行打印:
import time
import threading
import Queue
queue = Queue.Queue()
def add(data):
return ["%sX" % x for x in data]
class PrintThread(threading.Thread):
def __init__(self, queue):
threading.Thread.__init__(self)
self
我正在创建一个基于web的销售点,而现在我被VBScript卡住了。
脚本应该打印选定文件夹中的所有文件,然后我想删除打印的文件。所选文件夹将仅包含要打印的PDF文件。
这是我当前的代码:
TargetFolder = "C:\Users\pos\Downloads\"
If TargetFolder > "" Then
Set objShell = CreateObject("Shell.Application")
Set objFolder = objShell.Namespace(TargetFolder)
Set co
为什么在下面的代码中永远不会调用print("2")部件?我认为内部main.async会将块推入主循环的队列中,然后RunLoop.run会执行它,但显然不是这样。(它打印1、run、run、run等) 此外,如果我删除外部main.async,并直接运行该块中的代码(仍然在主队列上,在新的单视图应用程序的viewDidLoad中),那么内部的main.async块确实会得到执行(打印1、run、2)。为什么这种变化会有如此大的不同呢? var x = -1
DispatchQueue.main.async { // comment out this line for
我编写了以下C++代码来实现队列数据结构。不过,我有两个问题:
每当我删除前端元素时,它都可以正常工作。但是,当我按2来删除前面的元素时,即使队列是空的,我也会收到一条消息,上面写着"Queue空“,下一行是5。我怎样才能防止五人出现,为什么会出现呢?
当我完全填充队列并希望显示内容时,队列将被无限打印,而不会停止。我认为显示函数的for循环有问题。当队列未满时,显示函数可以正常工作。我怎么才能解决这个问题?
我的代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int data;
class queue {
我试图在CoffeeScript中迭代数组,但是有某种奇怪的行为。例如,查看以下代码:
kapa = [1]
for i in kapa
console.log 't'
kapa.push 1
我期望这段代码在控制台中产生无限序列的t‘符号。但在现实中,它只打印了一个。这种行为背后的逻辑是什么?我怎样才能达到预期的行为呢?解释:
elements= [1]
for i in elements
proccess(element)
if someCond
newElement = ...
element.push(newEle
我有以下带有http模块的代码:
function PostCode(stream) {
// Build the post string from an object
console.log("Start upload: " + stream);
console.log("A");
var post_data = JSON.stringify({
'stream' : stream,
});
console.log("B");
// An object of
我最近在修改node js和它的异步特性,发现了一些奇怪的事情。这是代码- let sum = 0;
for(let i=0;i<10000000000;i++){
sum += i
if(i==99999999){
console.log(sum);
}
}
console.log('abc'); 根据非阻塞的定义,它不应该等待for循环的结果,应该先打印'abc‘,然后在完成计算后再打印sum的值,对吗?但是,这并没有发生,程序正在等待for循环完成并打印sum的值,然后打印'abc‘。有人能解释一下这背后的
在我的代码中,我到处乱动,创建了如下代码
def checkformouseclick():eventlist = pygame.event.get() for i in eventlist: if i.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: print("Mousebutton“)否则:print(”Mousebutton not down")
Main循环: checkformouseclick() second_event_list = pygame.event.get():second_event_list中的j: if j.type == py
谢谢你对另一个新手问题的耐心。我正在学习tkinter,我对mainloop()感到困惑。循环到底是什么?例如:
import tkinter as tk
class Test(tk.Frame):
def __init__(self, master=None):
super().__init__(master)
self.master = master
self.pack()
self.create_widgets()
x = 2
x += 1
print(x)
d
因此,这里的目标是,如果元素在数组中,则打印元素的索引;如果元素不在数组中,则打印-1。我必须使用循环来做这件事。请帮帮我!
def element_index(element, my_array)
while my_array.map.include? element do
puts my_array.index(element)
break
end
until my_array.include? element do
puts -1
break
end
end
p element_index("c", ["a
在我的示例GUI代码中,我想一个接一个地打印两个不同的字符串。我希望控制台上的每个字符串打印之间有一定的时间间隔。为此,我使用了root.after()方法,并在'for循环‘中迭代以实现多个时间打印。这是我的密码。
import tkinter as tk
from tkinter import *
def display1():
print('hello world!')
def display2():
print('hello there!')
def print_it():
for i in range(2):