本文实例为大家分享了Python实现打砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #导入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys,...,self.window_wide)) #设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption("CatchBallGame") #定义游戏窗口背景颜色参数 self.window_color...j*(self.brick_length+24) self.brick_y = i*(self.brick_wide+20)+40 if self.brick_list[i][j] == 1: #绘制砖块...math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_bx-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_by-self.ball_y,2)) #球在砖块上左...self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3: self.move_y = - self.move_y #球在砖块左
打砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 打砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! <!...var cols = 11;//排11列砖块 var rows = 5;//排5行砖块 var brick,bl,gd;//砖块,小球 挡板 var b_width = 50;//砖块的宽度...--游戏区域--> <!...var cols = 11;//排11列砖块 var rows = 9;//排5行砖块 var brick,bl,gd;//砖块,小球 挡板 var b_width = 50;//砖块的宽度
本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现打砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,打方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过...今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个打方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。...2、思路整理 回忆游戏流程,整个游戏大致有以下几个步骤 2.1.游戏初始化,载入三种图片。 2.2.点击启动按钮,小球移动,也可以增加暂停功能。...2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞 2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁) 2.5.小球的落地,游戏结束 2.6.砖块被打完,游戏结束 2.7.计分功能 2.8.音乐...对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('打砖块
据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。...,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板。...以上墙里面的各个砖块记得加上刚体(Rigidbody)同时设置质量为 0.2 不然咱可打不掉砖块 ?...如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。...再给子弹添加一个 Throwable 脚本,让这个球可以被扔掉 当前的游戏就可以抓起来球然后扔出去 这个游戏开发难度不高,只是有很多知识需要了解,而且有点费德熙。
本篇将基于打砖块的案例,具体介绍粒子系统的应用。...下面继续看一下其他粒子的使用,进一步优化打砖块的视觉表现: 2. 小球的路径展示 接下来基于粒子系统,实现如下所示的小球轨迹的展示。...builder: (_) => const PlatformAdapterApp(), ), ); } _progress = progress; setState(() {}); } 到这里,打砖块游戏的内容就基本结束...三、各平台应用打包 最后,我们将把打砖块的这个游戏在各个平台进行打包,这样就可以分享给其他人玩耍。...iOS 打包应用: flutter build ios Linux 打包应用: flutter build linux 到这里,打砖块游戏就告一段落,我们也得到了相关的成果。
最近突发奇想,用 3D 的堆叠柱图,做了一个搭积木的小游戏。...option-gl.html#series-bar3D.stack 由于一开始对 3D 堆叠柱图的堆叠机制了解不够深入(自以为是,没仔细看配置项手册,大家不要学我哈- -),所以一上来就把所有可能用到的砖块数据都生成出来了...} return {undo: '撤销', redo: '重做', reset: '清空', save: '导出游戏数据...return redo(); } } //alert(`正在 (${params.data[0]}, ${params.data[1]}) 处堆积一个砖块...`); // 堆积木(砖块)操作处理 for (let i in series) { if (series[i].name === 'bricks' && series
37年前,经典游戏Atari’s Breakout(打砖块)诞生。而为了纪念这款游戏,Google采用了更特别的模式:搜索彩蛋,而不是常用的首页logo。...在1975年时,苹果公司的联合创始人斯蒂夫·沃兹尼亚克以及乔布斯向当时的项目主管Al Alcorn提出了这项提议;同年,Al Alcorn接受了这个打砖块的项目,并要求二人在四天内设计出原型。...在今天,Google将这款打砖块的游戏放在了图片搜索中,只需要搜索Atari Breakout或者直接点击链接,就可以开始游戏。每次游戏一共五个球,用完则游戏结束,给出最后得分。
砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集
本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个打砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏打砖块...3.打砖块1.1版本,全新出炉 4.打砖块1.2!!!...我的第一个游戏应允而生。 ---- 2.萌新复现经典游戏打砖块 最开始,我本来只是想简单复现一下经典游戏,我学习了一下pygame的基本用法,就开始动手了。...aid=980874119 萌新复现经典游戏打砖块 ---- 3.打砖块1.1版本,全新出炉 游戏诞生的喜悦,使我改变了最开始只是简单复现的计划,我打算写进去更多的东西,更完整地复现功能,最好还能有点自己的想法...aid=510813876 打砖块1.2版本补充视频,程序自玩,摆脱菜鸡作者的下饭操作 ---- 5.打砖块1.3版本更新,更多模式,更美观的界面 随着游戏性的提升,越来越多的朋友也参与测评了我的游戏
可以看下面视频最后打完无砖块,可以看到864分即最高分。 ? 视频内容 ? 并没有调到最优,只是为了验证自己的算法,也没有使用视频版本的Breakout。
一个简单的 HTML 游戏代码:html HTML游戏代码示例 HTML游戏代码示例
今天上课老师用Java实现了打地鼠游戏的界面和具体逻辑,那么我也尝试使用Android语言实现其功能。...首先是打地鼠游戏的玩法 1.每隔1秒或者0.5秒地鼠会出现在九宫格中的任一位置 2.点击界面,如果地鼠出现的位置与点击位置相同,则认为打中地鼠。否则游戏继续。 3.打中地鼠后,游戏立即停止。
第一章 项目描述 1.1功能描述 打僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照打地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章 总体设计 2.1打僵尸运行流程 太简单了,就像打地鼠。...第三章 详细设计 3.1背景地图 游戏背景地图是一张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。...hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAPground), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR); void backgroudDraw()//游戏进程背景绘制...ZOMBIE[i].iXpos, ZOMBIE[i].iYpos+100-cSumFlg*10, 80, cSumFlg*10, 0,0, RGB(255,255,255) ); } } } 3.3打击僵尸使其消失
源码分享: import cfg import sys import pygame import random from modules import * '''游戏初始化''' def...pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('打地鼠...# 分数 your_score = 0 flag = False # 初始时间 init_time = pygame.time.get_ticks() # 游戏主循环...while True: # --游戏时间为60s time_remain = round((61000 - (pygame.time.get_ticks() -...# --倒计时音效 if time_remain == 10: audios['count_down'].play() # --游戏结束
return screen.blit(text_render, (left+50, top+10)) ''' Function: 开始界面 Input: --screen: 游戏界面...screen.blit(text, pos) clock.tick(10) pygame.display.update() '''运行游戏...Demo''' def runDemo(screen): # 加载游戏素材 hit_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.HITSOUNDPATH) goal_sound...font = pygame.font.Font(cfg.FONTPATH, 50) # 开始界面 game_mode = startInterface(screen) # 游戏主循环...pygame.display.set_mode((cfg.WIDTH, cfg.HEIGHT)) pygame.display.set_caption('pingpong —— 九歌') # 开始游戏
2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。
本文实例为大家分享了Android实现打地鼠小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现结果 ?
用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...本篇技术博客将使用Python语言实现一个简单的打地鼠游戏,让我们一起来看看具体的实现过程。...size = width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("打地鼠游戏...要开发一个打地鼠游戏,其中地鼠的出现和隐藏时间是根据用户的点击反应速度动态调整的。...总结 通过本篇技术博客的介绍,我们学习了使用Python和Pygame库来实现打地鼠游戏的基本原理。希望本文对您理解如何使用Python开发简单的游戏有所帮助。
this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。...若定义变量时不加var,JS会认为该变量为全局变量,会将其当作window对象的属性。 2. 函数中的this JS中函数有两种,直接调用的函数称为普通函数,通过new创建对象的函数称为构造函数。...})(name); } } 上述示例中,person对象中有一个getName函数,而getName函数内部又有一个函数,这个函数内部的this指向window对象,而非person对象,这是JS
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 ?...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...mouse-move 2s ease-in-out infinite; 112 animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; 113 } JS...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来 对于打老鼠的操作,要注意到只有运动的老鼠才能点击,每只老鼠只能点击一次 // 打地鼠操作
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