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基于pygame实现童年掌机砖块游戏

本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过...今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。...2、思路整理 回忆游戏流程,整个游戏大致有以下几个步骤 2.1.游戏初始化,载入三种图片。 2.2.点击启动按钮,小球移动,也可以增加暂停功能。...2.3.小球与砖块、板子,左右和上方墙壁的碰撞 2.4.板子与左右墙壁的碰撞(不可超越墙壁) 2.5.小球的落地,游戏结束 2.6.砖块被打完,游戏结束 2.7.计分功能 2.8.音乐...对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('砖块

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Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球砖块游戏开发

据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球砖块游戏。...,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板。...以上墙里面的各个砖块记得加上刚体(Rigidbody)同时设置质量为 0.2 不然咱可不掉砖块 ?...如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。...再给子弹添加一个 Throwable 脚本,让这个球可以被扔掉 当前的游戏就可以抓起来球然后扔出去 这个游戏开发难度不高,只是有很多知识需要了解,而且有点费德熙。

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砖块(并查集)

砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集

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为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个砖块闯关的游戏

本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏砖块...3.砖块1.1版本,全新出炉 4.砖块1.2!!!...我的第一个游戏应允而生。 ---- 2.萌新复现经典游戏砖块 最开始,我本来只是想简单复现一下经典游戏,我学习了一下pygame的基本用法,就开始动手了。...aid=980874119 萌新复现经典游戏砖块 ---- 3.砖块1.1版本,全新出炉 游戏诞生的喜悦,使我改变了最开始只是简单复现的计划,我打算写进去更多的东西,更完整地复现功能,最好还能有点自己的想法...aid=510813876 砖块1.2版本补充视频,程序自玩,摆脱菜鸡作者的下饭操作 ---- 5.砖块1.3版本更新,更多模式,更美观的界面 随着游戏性的提升,越来越多的朋友也参与测评了我的游戏

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C语言地鼠游戏

第一章  项目描述 1.1功能描述 僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章  总体设计 2.1僵尸运行流程 太简单了,就像地鼠。...第三章  详细设计 3.1背景地图 游戏背景地图是一张植物大战僵尸草地的图片,其中每个格子对应着将要出现的僵尸的位置。...hinstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAPground), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR); void backgroudDraw()//游戏进程背景绘制...ZOMBIE[i].iXpos, ZOMBIE[i].iYpos+100-cSumFlg*10, 80, cSumFlg*10, 0,0, RGB(255,255,255) ); } } } 3.3击僵尸使其消失

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2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。

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无聊的人用JS实现了一个简单的地鼠游戏

直入正题,用JS实现一个简单的地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧  ?...animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; } 注意 animation: ... infinite 的使用,让动画能一直进行下去,我们使用JS...mouse-move 2s ease-in-out infinite; 112 animation: mouse-move 2s ease-in-out infinite; 113 } JS...的处理 逻辑是点击开始游戏,倒计时开始,同时好坏老鼠不断运动,控制好坑中好坏老鼠及其数量的随机性,点击好老鼠加分,点击坏老鼠减分,时间到结束游戏。...,进行调用时,设置class为active 即可让老鼠运动起来 对于老鼠的操作,要注意到只有运动的老鼠才能点击,每只老鼠只能点击一次   // 地鼠操作

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