首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

GoogleMaps_键盘网站

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在 Google 地球中使用键盘/鼠标导航 首先要明白导航过程中的三个中心,视野中心,相机视角,鼠标锁定位置。...查看第三视角(鼠标锁定位置) 按住 Shift,然后点击并拖动 屏幕会显示中心,且鼠标变为上下箭头 查看第一视角(相机视角) 按住 Ctrl,然后点击并拖动 鼠标会变为十字 顺时针旋转(鼠标锁定位置)...按住 Ctrl,然后点击并向上拖动 Ctrl + 向上箭头 鼠标左键 平移 在3D视图和俯视图,点击左键 以鼠标锁定位置为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Shift...+左键 以相机视角为中心自由观察 在3D视图和俯视图、地平面视图,点击左键,拖拽 Ctrl+左键 拉近/推远 在地平面视图,点击左键上下移动 放大 双击左键 鼠标滚轮中键和键盘放大缩小的区别,...缩放(鼠标锁定位置) 中键滚动 以鼠标锁定位置为中心自由观察 按住中键拖动 比左键配合Shift更方便。

1.5K20

提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

在选定折点之间以统一方式拖动多个线段。 A + 单击 添加折点。 在单击线段的位置处创建折点。 D + 单击 删除折点。 删除单击的折点。 H + 拖动 编辑高程。...B + 拖动 在 3D 场景中环视。 在 3D 场景中,按住 B 键同时单击并拖动,以转动照相机并从您单击的位置进行环视。 B + 方向键 从当前位置向周围环视。...按住 V 键同时单击并拖动,以围绕您单击的枢轴点旋转。V + 方向键围绕视图中心旋转。按 V 并按上箭头键、下箭头键、左箭头键或右箭头键来围绕视图中心旋转。B + 拖动在 3D 场景中环视。...在 3D 场景中,按住 B 键同时单击并拖动,以转动照相机并从您单击的位置进行环视。B + 方向键从当前位置向周围环视。...如果已旋转视图,请重置方向,使其朝向北方。 Shift + 拖动 通过绘制矩形放大。 Shift + 单击 使指针位置居中并放大。 Ctrl + 单击 以指针位置作为视图中心。

1.3K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    unity3d新手入门必备教程

    此外你还可以使用位于检视窗口中的变换(Transform)值来调整物体的位置和旋转,参考变换组件部分。    相机相机就是你游戏的眼睛。每一个玩家都是通过一个或多个相机在场景中看东西的。...一个游戏物体包含许多不同的组件。缺省情况下。所有的游戏物体都包含一个变换(Transform)组件。这是因为变换表示物体的位置,旋转和缩放。没有变换组件,游戏物体将不会有位置。...你可以调整正规化视口矩阵 (Normalized View Port Rectangle)属性以调整相机视在屏幕上的大小和位置。...清除标志每个相机在渲染时都存储了颜色和深度信息。屏幕上没有绘制的部分将为空,并在缺省情况下显示天空盒。当你使用多个相机的时候,每一个都将缓存它的颜色和深度信息,并积累每一个相机的渲染数据。...近裁剪面是昀近的开始渲染的位置,而远裁剪面是昀远的位置。    裁剪面同时确定了深度缓存的精度。通常情况下,为了得到更好的精度你应该将近裁剪面移动到尽可能远。

    6.4K10

    Unity Cinemachine插件全功能详解

    【所以不耗费性能,因为真实的相机只有一个,其他的是虚拟相机】 此时主摄像机会被锁死,移动不了 要修改摄像机位置,只能修改当前虚拟摄像机的位置 (一)VirtualCamera的两种跟随方式【并没有将任何主摄像机...,该值代表5000m之外的东西就看不到了 第四个是镜头旋转【不是摄像机的rotation】直接对镜头以正前方向为轴的旋转,一般用于模拟开车门,被打翻在地上滚眼中所见 (2)设置Look At实现带有镜头旋转的跟随...我想在当前的虚拟摄像机情况下,修改另外一个虚拟摄像机一些位置旋转之内的操作。...但由于优先级缘故,这个虚拟摄像机必然不可见 想让他临时可见进行修改而又不再修改相机priority的情况下,点击solo可以临时开启 (二)镜头融合/分镜 将多个虚拟摄像机看向跟随不同的位置,...,也是让游戏物体在轨道上运动 创建后 按照同样的方式创建轨道关键点 要使其运动起来,比推轨相机简单,推轨相机在不使用Auto dolly的情况下要用动画来控制path position

    2.4K20

    Cesium笔记(7): camera相机与视野,cesium地图移动缩放旋转配置

    相机可以控制我们在场景中的视野,默认的,相机操作是这样的:左键单击并拖动 - 移动整个地图右键单击并拖动 - 放大和缩小相机。中轮滚动 - 也可以放大和缩小相机。...中间点击并拖动 - 围绕地球表面的点旋转相机。...,可以参看《三维旋转笔记:欧拉角/四元数/旋转矩阵/轴角-记忆点整理》Cesium,相机的旋转参数:Roll是围绕X轴旋转Pitch 是围绕Y轴旋转Heading是围绕Z轴旋转Cesium操作摄像头的常用方法...),// 倾斜角度    roll :0  },    duration:5, // 设置飞行持续时间,默认会根据距离来计算  complete:function () {//TODO}, // 到达位置后执行的回调函数...,并将地球保持在视口中。

    5.5K10

    一文详解三维重建之定位定姿算法

    Rotation averaging 观测值:一组相机pose的相对rotation 目标:计算相机的绝对旋转 优化:L2范数,采用L2范数的原因有两个:1)估计一个好的旋转初始值 2)收敛快 理论基础...translation averaging 观测值:同rotation averaging 一样,观测值是两一组pose之间的相对translation 目标:计算相机的绝对旋转 优化:L1范数,原因是...Translation averaging 在global sfm 中计算困难,原因如下: 1、 两视图之间的运动不能恢复尺度(tvec 是从本质矩阵中恢复出来的,但是本质矩阵的秩是5,不包含尺度,所以...解决bending map 的手段有三点: (1)提前对相机标定 (2)以无人机为例,飞行航线不要在恒定高度上飞行 (3)融合其他传感器,如gps 位置约束等 退化的case 如下: ?...averaging) 2.如果考虑精度,选择Incremental sfm ,但是在大场景下,incremental sfm会随着图像的增多,速度越来越慢,同时由于误差的累计,会出现drfit ,这种情况下可以采用

    1.8K10

    三维重建的定位定姿算法

    Rotation averaging 观测值:一组相机pose的相对rotation 目标:计算相机的绝对旋转 优化:L2范数,采用L2范数的原因有两个:1)估计一个好的旋转初始值 2)收敛快 理论基础...: translation averaging 观测值:同rotation averaging 一样,观测值是两一组pose之间的相对translation 目标:计算相机的绝对旋转 优化:L1范数,原因是...解决bending map 的手段有三点: (1)提前对相机标定 (2)以无人机为例,飞行航线不要在恒定高度上飞行 (3)融合其他传感器,如gps 位置约束等 退化的case 如下: 以上分别为侧面图和俯视图...(Feature track based translation averaging) 2.如果考虑精度,选择Incremental sfm ,但是在大场景下,incremental sfm会随着图像的增多...,速度越来越慢,同时由于误差的累计,会出现drfit ,这种情况下可以采用Distributed SfM。

    82421

    ae软件下载,Ae2017-2023多版本下载安装,Adobe AE2023下载

    xpt=wK56e6YX21oKmL1zDv AE 2023安装教程 1、下载软件包,解压,以管理员身份运行set-up.exe; 2、设置语言和安装位置,点击继续,开始安装; 3、等待软件安装;...AE制作图片飞出特效教程 1.画图工具中制作好[相机]和[照片]两个物体,并将其导入到AE,取消对图层的连续栅格化; 2.对[相机]图层在0s处添加缩放、旋转关键帧,0s靠右不到1s处添加缩放、旋转关键帧...[照片]图层添加缩放关键帧,拖动[照片]图层时间轴到合适位置,然后添加[CC Cylinder]特效,适当旋转,按P键,适当调整[照片]图层飞出路径; 6....单击Rotation Y添加表达式:time*200 ; 8.重新调整[照片]图层起始位置,在[照片]图层的[CC Cylinder]效果内找到Shading,调整Ambient参数为100; 9....[相机]图层在[图片]图层经过时,按T键增加不透明度关键帧,使其达到图片经过相机时相机消失的效果,微调之后导出视频即可。

    1.2K10

    Unity基本操作以及Roll A Ball

    窗口界面以及菜单 Scene 场景编辑窗口,用于对场景的设计以及物体的处理。 ? 可以自由的漫游整个场景,拖动物体等等。 ? 第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。...在unity里面列表里面所有的场景都会以列表的形式展示在Hierarchy里面。双击就可以定位到物体处。同时也可以搜索,没有搜索到,不匹配的物体都会是灰色,匹配到的才会是彩色。...两个cube大小比例都是1,而且这两个cude都是在同一层级,坐标系是世界坐标系。如果是层级不一样: ? 把物体拖上去之后位置没有变化,但是相对的坐标系改变了。 ?...相机同步无非就是相机和物体的偏移量不变而已,也就是相机和物体的相对位置保持不变。 ?...显示分数以及胜利 在右键UI添加text,然后再player脚本里面获得者两个对象,由于胜利了这个是要最后赢了才全部出现,所以需要先取消激活,也就是不勾上右上角: ?

    1.1K10

    Unity基本操作以及Roll A Ball窗口界面以及菜单Roll A Ball

    窗口界面以及菜单 Scene 场景编辑窗口,用于对场景的设计以及物体的处理。 ? 可以自由的漫游整个场景,拖动物体等等。 ? 第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。...在unity里面列表里面所有的场景都会以列表的形式展示在Hierarchy里面。双击就可以定位到物体处。同时也可以搜索,没有搜索到,不匹配的物体都会是灰色,匹配到的才会是彩色。...两个cube大小比例都是1,而且这两个cude都是在同一层级,坐标系是世界坐标系。如果是层级不一样: ? 把物体拖上去之后位置没有变化,但是相对的坐标系改变了。 ?...相机同步无非就是相机和物体的偏移量不变而已,也就是相机和物体的相对位置保持不变。 ?...显示分数以及胜利 在右键UI添加text,然后再player脚本里面获得者两个对象,由于胜利了这个是要最后赢了才全部出现,所以需要先取消激活,也就是不勾上右上角: ?

    1.1K20

    SimPro的开始界面

    ,即拖到哪里就放在哪里 勾选了“始终捕获”,那么捕获功能就开启了,但如果“自动尺寸”也是勾选的,那么拖动设备就会默认以正数单位进行移动。...如下图: 设备会沿着拖动方向进行正数移动,这里需要注意的是如果开始拖动的位置并不是正数的话设备会首先到达临近的正数位置。 当我们不勾选自动捕获的时候,“尺寸”这里就可以填入数字了。...这样我们的拖动就会按照数字上的单位移动,如下图: 但依然要注意,设备还是会先到达一个单位点,如我在尺寸框中写1000.3,那拖动设备会首先到达距离设备最近的单位点上。...---- 原点:用于修改设备在工作区的位置计算点坐标 捕获,用捕获的方式进行坐标定位,注意:这个“捕获”和工具选项卡中的“捕获”功能不同 移动,通过鼠标拖动或者数字输入的方式改变模型的坐标 这个工具非常重要...锁图标是用于锁定,锁定后的模型就不能再移动位置和删除了,当然属性也不能更改 ---- 属性窗口:用于调整模型属性的窗口 工作区鼠标右键单击:一些常规的快捷操作 要注意的是3D视图中心,是用于选定旋转和缩放视角时的中心点

    83810

    大神驾到 |「大掌教」Cocos3D组件详解

    设置相机位置 播放动画 增加3D动作 3d系统基础 在 Creator 2.1 版本中,支持了 3D 模型渲染、3D Camera、3D 骨骼动画 等 3D 特性,同时编辑器原生支持解析 FBX 格式的...在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效 Shadow Min Depth:光源产生阴影的最小距离,如果物体跟光源的距离小于最小距离则不会产生阴影。...在 Shadow Type 不设为 NONE 时生效 Shadow Frustum Size:平行光中视锥体的大小,决定平行光产生阴影的范围。...将shadow Casting Mode设置为On,这样可以在Plane上看见模型的阴影了 ? 设置相机位置 选中3dCamera节点,可以看到场景中相机有3个轴,拖拉可以改变相机位置 ?...选中菜单下面的工具条,第二个旋转工具,摄像机会出现三个带颜色的圆,是用来调整节点3个方向的旋转角的,鼠标放在圆上拖动,就可以改变摄像机的旋转角 ? 菜单面板下面,开启游戏预览,可以查看3d预览 ?

    2K30

    如何使用3D立体视觉检查焊接线?

    在选择用于焊线检查的合适的工业相机时,开发人员必须仔细考虑高度分辨率、高度范围和视场。 管灯通常是用于焊线检查应用的最合适的光源。...将相机相对于表面法线(扫描线)以大约5°的角度安装(不是0°安装),使得物体在场景照明更强的位置处成像。 考虑到相机的倾斜角度,为了从中心角度精确测量高度,数值要乘以倾斜角的余弦值(见图2)。 ?...该问题的三种可能解决方案包括: •如果可能,在图像平面中旋转扫描对象,使水平线不会出现。 •如果可能,旋转相机使扫描线不垂直于扫描方向。 •使用图案投影仪在焊线上创建独特的图像纹理。...相对于扫描方向旋转相机,使得焊线和传感器线不再平行,有助于防止跨多个水平块的相同图像内容,并且避免潜在的不匹配或不相关的值。...但是,在检查某些背景材料和焊线时,可能会残留阴影效应(见图5)。 当左侧图像和右侧图像的相关窗口的图像内容,在对应区域中包含不同的阴影时,这种阴影就会带来问题。在这种情况下,块不匹配并且相关值低。

    1.5K30

    WebGL开发3D产品展示的流程

    技术选型: WebGL 框架: 选择适合的 WebGL 框架,如 Three.js、Babylon.js 等,以简化开发过程。...场景搭建初始化 WebGL 环境: 创建 WebGL 画布,设置渲染器、相机和场景。加载 3D 模型: 使用框架提供的加载器加载准备好的 3D 模型。...添加灯光: 根据产品特点,添加合适的灯光,如环境光、点光、平行光等,以照亮模型。设置材质: 为模型设置合适的材质,包括颜色、纹理、光泽度等,以表现产品质感。...调整相机: 调整相机位置和视角,使产品展示效果最佳。3. 功能开发交互功能: 旋转: 实现鼠标或触摸拖动旋转模型的功能。 缩放: 实现鼠标滚轮或双指缩放模型的功能。...UI 设计: 设计美观易用的用户界面,包括控制按钮、信息展示区域等。4. 测试与优化兼容性测试: 在不同浏览器和设备上进行兼容性测试,确保产品展示在各种环境下都能正常运行。

    5600

    unity官方案例精讲(第三章)--星际航行游戏Space Shooter

    (Clear Flags: 每个摄影机在渲染其视图时存储的颜色和深度信息。屏幕中未绘制的部分为空,默认情况下将显示skybox。...使用多个摄影机时,每个摄影机在缓冲区中存储自己的颜色和深度信息,在每个摄影机渲染时累积更多数据。当场景中的任何特定摄影机渲染其视图时,可以设置清除标志以清除缓冲区信息的不同集合。...屏幕的任何空白部分都将显示当前相机的天空盒。如果当前摄影机没有设置“天空盒”(skybox) solid color:屏幕的任何空白部分都将显示当前相机的背景色。...Depth only:如果要绘制玩家的枪而不让其在环境中被剪辑,请将一个摄影机设置为深度0以绘制环境,并将另一个摄影机设置为深度1以单独绘制武器。...要是想飞船左右移动时,以一定的角度倾斜,需要在改变飞船位置的同时更新飞船的Rotation属性:在PlayerController类中添加一个倾斜系数tilt,设置默认值为4.0f.

    3.3K30

    基于消失点的相机自标定(1)

    外参计算 世界坐标系和摄像机坐标系之间的旋转用矩阵R表示,考虑到两个消失点V1和V2在世界参考系的两个正交轴的方向上,以Ow为中心,所有平行线在一个消失点相交,我们可以建立一个矢量关系 ?...相机校准的最后一步是计算平移向量t。假设我们已知场景中已知长度的一小段,其两个端点中的第一个位于世界原点。在不失概括性的情况下,世界的中心可以在场景中的任何一点上选择。...由于旋转矩阵R已知,我们可以将线段与其在相机坐标系中的图像对齐: ? 现实世界的线段由相机通过投影变换成像,产生两个图像点pi1px和pi2px,以像素表示。...考虑到投影矩阵的分解,如等式(2)所示,可得: ? 考虑到无穷远处齐次点与平移向量相乘的影响,我们得到: ? 使用相机矩阵K,旋转矩阵R可以写成 ?...在真实场景中,噪声通常存在于图像层面,因此,高斯噪声逐渐被加入到图像中,并利用受影响的图像对相机进行标定。在知道VPs的位置后,可以使用前面介绍的标定方法来估计相机模型。

    4K21

    【UI 设计】PhotoShop基础工具 -- 移动工具

    移动工具 (1) 工具栏和属性栏 工具栏 和 属性栏 : 左侧的是工具栏, 每选中一个工具, 在菜单栏的下部就会出现工具栏对应的属性栏; (2) 工具预设 工具预设 : 预设工具中属性栏的参数, 可以快捷的使用预设好的工具..., 使用 Ctrl + V 快捷键, 拷贝选框选中的图像;  -- 调整大小 : 之后使用 Ctrl + T 快捷键, 调整图像大小到合适位置; -- 缩小图像 : 使用鼠标拖动使图像缩小; -- 复制图层...-> 从所选图层新建 3D 凸出, 之后弹出的对话框 点确定, 最后就会出现 3D 界面; 旋转工具 : 旋转工具, 可以旋转 3D 视图; 滚动工具 : 滚动工具, 可以使用鼠标左键拖动, 滚动图像...; 平移工具 : 拖动鼠标 可以将3D 图形进行 上下左右平移; 滑动工具 : 与拖动工具类似, 但是只能左右滑动, 不能上下移动; 旋转工具 : 将鼠标移动到 3D 物体上, 旋转光圈即可; 2...拼接图片 -- 将多张图片合成一张大图 (自动对齐应用) (1) 导入图片 同时将多张图片导入到 PS 中, 直接选中多张图片, 然后拖入 PS 中; 这是用相机拍摄的客厅照片 :  (2) 将多个图层拖动到同一图层中

    1.8K40

    影创SDK☀️三、工程默认配置,及基础测试建议

    你会发现Game视图是没有相机的,这是正常的。影创的工程不必拥有相机。 基础使用方法 1️⃣ 快捷配置工程设置 在上面,我们分享了自己手动设置工程的方法,我们先操作一遍加深了SDK要求印象。...若你想测试其他逻辑,可直接在电脑上进行: 在编辑器模式下使用键盘模拟 XR 设备中的行为 如何在场景中移动和旋转视角: 长按按键W/A/S/D 可向前/向左/向后/向右移动视角 长按鼠标右键,并移动鼠标旋转视角...如何在场景中模拟手部跟踪输入: 单击 鼠标左键 以模拟双手抓取 点击键盘按键1/2 模拟左/右手抓取 长按键盘按键O/P 模拟左手/右手丢失 例: 在场景中新建一个cube,位置(0,0,10),缩放...控制摄像头移动:Game视图,鼠标右键按下后,上下左右进行拖动 模拟手势点击:让射线的端点指到要交互的物体,单击鼠标左键 4️⃣ 眼镜测试小工具 我们每次戴上眼镜测试,有点麻烦 即使你打出的apk装到手机上...有的,给大家分享一个软件:ARDC 下载位置:传送门 它的功能有: 安卓投屏、 在电脑上可操作手机上应用、 拖拽安装apk...

    12710
    领券