首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

深度学习算法(22期)----RNNLSTM模块

上期我们一起学习了RNN为了防止过拟合DropOut技术, 深度学习算法(21期)----RNNDropout技术 今天我们一起简单学习下RNNLSTM (Long Short-Term Memory...f(t)是x(t)和h(t-1)经过全连接层以及sigmoid层后结果,它与c(t-1)相乘决定什么样信息该保留,什么样信息要遗忘。 其中LSTM公式如下: ?...接下来就是一个输入门,输入门由一个常规RNN循环神经元g(t)和一个控制信息取舍i(t)组成,g(t)跟一个常规RNN神经元一样,输入为当前网络输入值和上一个时刻状态,经过一个全连接层和tanh...g(t)取舍收到i(t)控制,i(t)跟遗忘门f(t),以及后面输出门o(t)一样。输入门输出和遗忘门输出叠加到一起,成为当前时刻长时状态c(t)。...好了,至此,今天我们简单学习了RNNLSTM,希望有些收获,下期我们将一起学习下RNNGRU模块,欢迎留言或进社区共同交流,喜欢的话,就点个“在看”吧,您也可以置顶公众号,第一时间接收最新内容。

79220

深度学习算法(23期)----RNNGRU模块

上期我们一起学习了RNNSTML模块, 深度学习算法(22期)----RNNLSTM模块术 今天我们一起简单学习下RNN另一个常用模块GRU模块 (Gated Recurrent Unit)...上节,我们学过了STML模块,这节我们直接上图,now,GRU模块就长下面的样子: ?...其实GRU是LSTM简化版本,并且表现也挺不错。主要区别在于,GRU把LSTM两个状态c(t)和h(t)合并成了一个h(t)。...如果降低z(t),那么1-z(t)就会增大,也就是说h(t-1)流到h(t)东西就越多,相反主层输出就较少。也就是说z(t)决定了多大程度上擦除之前状态。 其中GRU公式如下: ?...好了,至此,今天我们简单学习了RNNGRU,希望有些收获,下期我们将一起学习下NLPWord Embeddings,欢迎留言或进社区共同交流,喜欢的话,就点个“在看”吧,您也可以置顶公众号,第一时间接收最新内容

1.6K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【JS 口袋书】 6 章:JS 闭包与模块

; } 咱们同事在另一个文件创建一个名为arr新全局数组几率有多大?我觉得非常高。JS全局变量非常糟糕另一个原因是引擎足够友好,可以为咱们创建全局变量。...此时,咱们知道函数调用结果可以保存在变量。...JS闭包真正目的是什么? 闭包需要 除了纯粹“学术”知识之外,JS闭包还有很多用处: 提供私有的全局变量 在函数调用之间保存变量(状态) JS闭包最有趣应用程序之一是模块模式。...在ES6之前,除了将变量和方法封装在函数之外,没有其他方法可以模块化JS代码并提供私有变量与方法”。闭包与立即调用函数表达式相结合 是至今通用解决方案。...模块所有内容都是“私有的”。如果想公开咱们方法,我们可以返回一个包含对私有方法引用对象。

70630

如何解决采集和编码速度不一致导致的卡顿问题?丨有问有答

今天我们要讨论是关键帧音视频开发圈一位朋友在社群里提问题,如下: 在使用关键帧公众号提供 Android 视频封装 Demo 时发现一个问题:相机采集数据使用 Surface 编码时,如果采集数据输出纹理和编码器使用纹理是共享一个纹理...,由于采集和编码在两个线程上,如果编码速度跟不上采集速度,就有可能出现编码还在编 1 帧时,相机已经采集好 2、3、4、5 帧并把共享纹理数据更新为 5 帧了,编码器编码完第一帧后取到数据是...以下是回答,欢迎大家留言讨论补充: 这里先介绍一下这个问题背景:在我们提供 Android 视频封装 Demo ,使用 KFSurfaceTexture 录制 MP4 文件并使用 Surface...由于整个流程相机采集模块和编码模块是共用了纹理 mSurfaceTextureId,而采集和编码又是在不同线程,所以就可能出现题目中出现因为采集和编码速度不一致导致最后录制视频看起来丢帧了所以卡顿问题...一个纹理可用则表示相机采集来数据可以拷贝到该纹理不可用则表示该纹理数据在等待编码器拷贝去编码。编码器拷贝完缓存池某一个纹理后,即标记该纹理为可用状态。

61010

TTSR:用Transformer来实现端到端超分辨率任务 | CVPR2020

但是,这样操作可能会导致模糊效果,而这种效果缺乏传递HR纹理特征能力。因此,在本文硬注意力模块仅从对每个查询qi中最相关位置转移纹理特征V。 ?...hi值可以看作是一个硬指标,它将Ref图像中最相关位置表示为LR图像i个位置。...在合成过程,应增强相关纹理转移,而应恢复较不相关纹理转移。为了实现这一点,从ri,j计算出软注意力图Sis表示T每个位置已转移纹理特征置信度。 ? 其中Si表示软注意力图i个位置。...堆叠纹理转换器输出三个分辨率级别(1×,2×和4×)合成特征,以便可以将不同尺度纹理特征融合到LR图像。而跨尺度特征集成模块(CSFI),以在不同尺度特征之间交换信息。...我们感知损失第二部分是传递感知损失,其中φltej(·)表示从LTEj层提取纹理特征图,而(Cj,Hj,Wj)表示该层形状。

2.5K31

Facebook实时人体姿态估计:Dense Pose及其应用展望

图 3:Dense Pose-RCNN[1] ROIAlign 模块采用了「跨级连」(cross-cascading) 架构。 3....该任务目标是,将输入视频图像中所有人身体表面纹理,转换成目标纹理。图中 1 行为目标纹理 1 和纹理 2。... 2、3 行从左至右依次为,输入图像,转换为纹理 1 图像,以及转换为纹理 2 图像。...此外,系统还有一个合成模块 (blending module),通过端对端、可训练单一框架,将推测和变形模块输出进行合成,并产生最终图像。...例如,一些女士上衣花纹没有被保留,并成功转移到输出图像;此外,人物面部特征也在转移中出现一些偏差:身着黄色上衣男士图像(见图 6 右侧 3 行),经过姿态转后,人物面部更为「女性化」。

1.1K11

Facebook实时人体姿态估计:Dense Pose及其应用展望

图 3:Dense Pose-RCNN[1] ROIAlign 模块采用了「跨级连」(cross-cascading) 架构。 3....该任务目标是,将输入视频图像中所有人身体表面纹理,转换成目标纹理。图中 1 行为目标纹理 1 和纹理 2。... 2、3 行从左至右依次为,输入图像,转换为纹理 1 图像,以及转换为纹理 2 图像。...此外,系统还有一个合成模块 (blending module),通过端对端、可训练单一框架,将推测和变形模块输出进行合成,并产生最终图像。...例如,一些女士上衣花纹没有被保留,并成功转移到输出图像;此外,人物面部特征也在转移中出现一些偏差:身着黄色上衣男士图像(见图 6 右侧 3 行),经过姿态转后,人物面部更为「女性化」。

75210

如何在深度学习结构中使用纹理特征

作者:Trapti Kalra 编译:ronghuaiyang 导读 这是前一篇文章继续,在这篇文章,我们将讨论纹理分析在图像分类重要性,以及如何在深度学习中使用纹理分析。...这是前一篇文章继续,在这篇文章,我们将讨论纹理分析在图像分类重要性,以及如何在深度学习中使用纹理分析。...图5,A:不同纹理带有移动纹理元素,B:可移动纹理元素之间空间依赖性 如何使用它进行基于纹理分类 在DSRNet捕捉纹理之间结构关系使用了两个模块 —— 原始捕获模块(PCM)和依赖学习模块...如何使用它进行基于纹理分类 FE使用全局特征编码模块,通过特征图找到特征空间模式。FE模块利用分形分析池(FAP)根据图像局部分形维数对纹理点进行分组。图13是FE模块完整深度架构。...图13,FE模块完整示意图。FE模块从CNN骨干接收输入,并通过两条路径发送。在第一个路径,输入通过GAP和FC层,而在第二个路径,输入通过上采样层和FAP层。

2.2K30

CVPR 2024 | ConTex-Human:纹理一致单视图人体自由视图渲染

在本文中,我们引入了一个纹理一致反向视图合成模块,该模块可以通过深度和文本引导注意力注入将参考图像内容转移到反向视图中。...我们设计了一个深度和文本提示条件反向视图合成模块,该模块可以保持与参考图像一致纹理样式和细节。 我们提出了一种纹理映射和细化模块,该模块具有可见性感知一致性损失,以合成不可见区域一致性像素。...在指导基础上,我们提出了一种深度和文本条件纹理一致反向视图合成模块,该模块利用预先训练深度条件稳定扩散模型,并比以前方法合成了更详细反向视图图像。...实验 定性实验 图5 图5 是各个方法在 THuman2.0 和 SSHQ 数据集上定性比较结果。 1&2 行是 THuman2.0 样本, 3&4 行是 SSHQ 样本。...结论 在本文中,我们介绍了一种用于单幅图像自由视图 3D 人体渲染新框架。我们提出了一个纹理一致和高保真反向视图合成模块,该模块与输入参考图像很好地对齐。

28510

目标检测 | 基于扩展FPN小目标检测方法

具体来说,其设计了一个模块,称为特征纹理迁移(FTT,feature texture transfer),该模块用于超分辨率特征并同时提取可信区域细节。...如图所示,是扩展特征金字塔网络(EFPN)框架。这里Ci表示CNN骨干网i阶段特征图,Pi表示EFPN上相应金字塔层。EFPN前4层是vanilla FPN层。...特征纹理迁移(FTT)模块集成了P3语义内容和P2区域纹理。然后,类似FPN自顶向下(top-down)路径将FTT模块输出向下传递,形成最终扩展金字塔层P'2。...C'2较小接收场也有助于更好地定位小目标。从数学上讲,在提议EFPN扩展操作可以描述为 (上箭头表示上采样操作) ? ? 如图所示,是特征纹理迁移(FTT)模块框架。...,不用IoU 本文算是超分辨率和多尺度特征融合修正,集中在特征纹理迁移模块(FTT)。

1.5K21

基于边缘辅助极线Transformer多视角场景重建

为了应对这一问题,文献[7]设计2D 网络模块生成像素可见性图来聚合多视角,文献[8]通过可变形卷积网络聚合跨尺度代价体以处理弱纹理区域。...此外,如表4所示,在代价体聚合模块引入边缘辅助信息,DTU数据集综合性指标从0.331降低至0.327,这可能是由于边缘底层信息约束,进一步提高了图像边界深度推断精度。...图7所示为深度图定性对比,可以看出,相比于原始Cas-MVSNet(深度采样率48, 32, 8),加入分类损失模块与动态深度采样模块后,图7(d)预测深度图更加完整,且在弱纹理区域深度值剧烈变化现象较少...而本文在加入所提出基于边缘辅助极线Transformer代价体聚合模块,图7(e)预测深度图在弱纹理区域具有更好抗噪能力,且在物体边界处预测更加清晰。...其次,采用基于边缘辅助极线Transformer跨视角代价体聚合模块捕获全局上下文特征以及3D几何一致性特征,提高弱纹理区域密集匹配。

2K00

不用绿幕也能做特效,谷歌「LED蛋」让你告别五毛特效,光线、影子都能调

图 9:Relightables 流程( 2 部分)。对该网格进行下采样,随时间推移跟踪并进行参数化。 ? 图 10:Relightables 流程( 3 部分)。...这些模块评估包括深度预测、图像分割、最优网格追踪、UV 参数化、纹理对齐等等,这一部分只简要展示几大模块效果,更多评估效果可参考原论文。 ?...研究者表示,从立体视角抽取深度图像特征非常重要,他们表示尽管 VGG 这类深度模型非常强大,但它在牛仔裤等少纹理区域效果还是不够好。...对于分割模块,研究者使用深度学习将先验知识都嵌入到 CRF ,包括前景与背景颜色和深度信息。 ? 研究者立体分割能够标注手上篮球,这在单图像分割是做不到。 ?...纹理对齐大大改善了快速切向运动时渲染效果。 相比 Collet 等人最佳体积重建模型,研究者重现实现了很多模块。如下所示为研究者提出分割方法与 Collet 等人方法对比。

79540

Android AVDemo(8):视频编码,H.264 和 H.265 都支持丨音视频工程示例

这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个视频采集模块; 2)实现两个视频编码模块 ByteBuffer、Surface,支持 H.264/H.265; 3)串联视频采集和编码模块,将采集到视频数据输入给编码模块进行编码...想要了解视频编码,可以看看这几篇: 《视频编码(1):H.264(AVC)》 《视频编码(2):H.265(HEVC)》 《视频编码(3):H.266(VVC)》 1、视频采集模块 在这个 Demo ...3、视频 Surface 编码模块 接下来,我们来实现一个视频编码模块 KFVideoSurfaceEncoder,在这里输入采集后数据,输出编码后数据,同样也需要实现接口 KFMediaCodecInterface...KFVideoSurfaceEncoder 适用于输入数据为纹理情况,例如采集后添加特效。...4)编码数据回调 KFMediaCodecListener dataOnAvailable ,将编码数据存储为 H.264/H.265 文件。

1.1K10

UPA深度性能报告解读

比如上图选取1401帧耗时较大(场景加载),可以展开模块耗时,查看具体模块具体函数耗时、时间占比以及每一帧GC Alloc。...如果需要进一步定位,需要借助upamono内存测试(详见附录)。 ? gfxdriver_reserved表示渲染模块内存,如果比较高需要对纹理资源和Shader进行优化。 ?...这是模块耗时页签概述,Camera.Render表示相机渲染准备工作cpu耗时;Shader.Parse表示资源加入后untiy引擎对shader解析耗时。...资源重复是指内存同一时刻,存在两份或以上相同纹理、网格、动画、音频等资源。一般是相同一份资源被打包到多个AB包,如果这些AB都被加载进内存,内存中就会存在多份相同资源。...左边是抓取到的当前帧所有绘制指令,鼠标在listview从上到下点击,可以还原当前帧绘制过程。 ? 这个是纹理浏览器,是捕获帧加载进来纹理资源。

88120

Android AVDemo(12):视频解码,MP4 → H.264H.265 → YUV 源码丨音视频工程示例

在 onClick 实现开始动作并且循环读取数据塞入解码器。 2)在解码模块 KFByteBufferCodec 数据回调获取解码后 YUV 数据存储为文件。...5、解封装和解码(Surface) MP4 文件视频纹理进行渲染 我们在一个 MainActivity 来实现视频解封装及解码逻辑,并将解码后数据进行渲染。...在 onClick 实现开始动作。 2)启动 Timer 模块指定间隔进行解码渲染。 启动 Timer 模块 mTimer。...3)在解码模块 KFVideoSurfaceDecoder 数据回调获取纹理数据进行渲染。...关于播放 YUV 文件工具,可以参考《FFmpeg 工具》 2 节 ffplay 命令行工具和《可视化音视频分析工具》 1.2 节 YUVToolkit 或 1.3 节 YUVView。

1.1K20

CVPR 2024满分论文,英伟达开源BOP排行榜6D物体姿态第一名方法

FoundationPose 通过神经隐式表示来弥合这两种设置之间差距,这种表示允许有效新视图合成,并在同一统一框架下保持下游姿态估计模块不变性。...对于姿态估计,该研究首先在物体周围均匀初始化全局姿态,然后通过精细化网络对其进行改进,最后将改进后姿态传递给姿态选择模块,该模块预测它们得分。具有最佳得分姿态被选为输出。...与之前工作 [22, 26, 32] 相比,这种方法显著提高了数据量和多样性。 顶部:FS6D [22] 中提出随机纹理混合。底部:LLM 辅助纹理增强使外观更加逼真。...3.2 神经辐射场物体建模 对于无模型设置,当 3D CAD 模型不可用时,一个关键挑战是有效地表示物体,以便为下游模块生成具有足够质量图像。...更具体地说,∆t 代表了物体在相机坐标系平移移动,∆R 代表了物体在相机坐标系中表示方向更新。在实践,旋转是用轴 - 角度表示进行参数化

19910

讲解SurfaceTexture BufferQueue has been abandoned

本文将详细解释这个错误原因和可能解决方法。背景知识在Android,SurfaceTexture是一个用于从相机或其他图像数据源获取图像帧类。...通常,这个错误发生在以下情况下:相机被意外关闭或释放SurfaceTexture对象被意外释放或销毁图像数据源中断或不可用问题原因和解决方法这个错误通常表示SurfaceTexture底层缓冲区队列不再可用...处理图像数据源中断如果图像数据源(例如相机)中断或不可用,可能导致SurfaceTexture底层缓冲区队列被放弃。...相机预览数据以纹理形式传递给应用程序,以便进行实时图像处理操作或者显示到OpenGL ES中进行渲染。...更新纹理:通过调用SurfaceTextureupdateTexImage()方法,应用程序可以将最新图像数据帧更新到纹理。这个方法可以在相机预览回调或者其他区块中被调用。

65210

UPA深度性能报告解读

.gif] 比如上图选取1401帧耗时较大(场景加载),可以展开模块耗时,查看具体模块具体函数耗时、时间占比以及每一帧GC Alloc。...[image019.png] gfxdriver_reserved表示渲染模块内存,如果比较高需要对纹理资源和Shader进行优化。...[image035.png] 这是模块耗时页签概述,Camera.Render表示相机渲染准备工作cpu耗时;Shader.Parse表示资源加入后untiy引擎对shader解析耗时。...资源结论: [image047.png] 资源重复是指内存同一时刻,存在两份或以上相同纹理、网格、动画、音频等资源。...[image071.png] 这个是纹理浏览器,是捕获帧加载进来纹理资源。从上面的截图可以看出来这个图集(将许多单个纹理合并到一个较大纹理上)填充不饱和,可以拆分成1024*512图集。

1.3K20

音视频面试题集锦 18 期 | OpenGL 实战经验

下面是 18 期面试题精选: 1、聊聊 OpenGL glFlush 和 glFinish 区别? 2、怎么实现 OpenGL 多线程同步? 3、如何实现 OpenGL 资源共享?...3)Fence 同步方案 回想我们在 CPU 上同步操作,例如我们在一个线程 wait,在另一个线程 notify,这很容易实现在一个线程中等待另一个线程指定任务执行完成,这也是我们很常用操作...例如我们有这样一种逻辑,在 GLThread 0 渲染一个纹理,在另一个线程 GLThread 1 中将这个纹理拿去使用,那就需要确保在 GLThread 1 使用这个纹理时,GLThread 0 对这个纹理渲染已经完成...播放器场景:解码器解码后纹理上屏,通用情况解码后纹理立即渲染即可,但如果解码后纹理添加缓存模块,缓存模块可以大大优化播放器渲染帧率(4K 模式)。...转码场景:编码与解码通常为 2 个不同线程,解码需要有自己纹理缓存,这样异步编码模块可以最快速度获取解码纹理数据。 2)OpenGL 纹理缓存如何设计?

32510

首个无师自通、泛化使用各种家具家电具身三维图文大模型系统

但当机器人在家务活面对各种各样从未见过并且需要多步操作家用电器时,现有方法上下两层都将束手无策。...系统介绍 图 4 展示了 SAGE 基本流程。首先,一个能够解读上下文指令解释模块将解析输入机器人指令和其观察结果,将这些解析转化为下一步机器人动作程序以及与其相关语义部分。...这时,他们引入了一种机制,可以进一步利用在互动过程获得观测结果,更新感知结果并相应调整操作。为了实现这一目标,研究团队为互动过程引入了一个两部分反馈机制。...对于微波炉、储物家具和橱柜每个类别,各设计了 3 个任务,包括在不同初始状态下开启状态和关闭状态。其他任务为「打开锅盖」、「按下遥控器按钮」和「启动搅拌器」。...上图左上部分展示了一个启动搅拌器案例。搅拌器顶部被感知为一个用于装果汁容器,但其实际功能需要按下一个按钮来开启。SAGE 框架有效地连接了其语义和动作理解,并成功执行了任务。

13710
领券