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沙龙
2
回答
搅拌器
‘
纹理
不可用
’
模块
中
的
第
35行
、
、
、
、
我试图从我
的
机器上获取一张图像,并在UPBGE
中
添加一个对象
纹理
,但我得到了这个错误,并尝试任何更多
的
东西。图像应该由BGE python脚本拍摄并转到对象。
浏览 18
提问于2021-11-17
得票数 0
1
回答
将
纹理
添加到蒙皮网格
中
、
我已经进口了一个简单
的
挤压立方体与2个骨头和一个材料从搅拌机到threejs使用threejs exporter。requestAnimationFrame(render);</body>我只在人工创建
的
网
浏览 4
提问于2015-10-24
得票数 0
1
回答
使用搅拌机模型显示黑屏
、
所以我在
搅拌器
中
建立了一个坦克
的
模型,后来我用一个空格键实现了这个模型。但是当我给出模型
的
纹理
、材质和
模块
细节时,jmonkey返回了一个错误"NullPointerExeption“,并关闭了之前以黑屏结束
的
测试应用程序。 有人熟悉这个问题吗?
浏览 6
提问于2017-09-13
得票数 0
2
回答
如何从搅拌机将模型和相关
纹理
导入three.js?
、
、
我刚开始使用Open/WebGL,在从下载
的
Blender模型
中
获取
纹理
/皮肤以在three.js
中
显示时遇到了问题。我正在使用webgl_loader_collada.html示例作为基础,将一个示例3D模型从
搅拌器
导入到three.js
中
。 删除
第
59行
的
缩放。使用
搅拌器
导出
中
的</e
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 3
回答已采纳
1
回答
United3D上
的
进口搅拌机
纹理
总是黑色
的
、
、
我有下一个简单
的
搅拌机结构: 这是一个简单
的
png文件,导入到
搅拌器
添加到Image Texture组件
中
(在第一个图像
的
左边),具有透明
的
背景。我以两种格式导出这个
纹理
,第一种是.blend格式,第二种是.fbx格式。
浏览 3
提问于2016-04-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
OpenGL瞳孔缩小/扩张
的
基本方法
、
、
、
我是OpenGL-ES
的
新手,我正在寻找最好
的
方法来创建一个真实
的
眼睛模型,它
的
瞳孔可以扩张和收缩,所以我在阅读教程时有一个计划。我在
搅拌器
中
做了一个网格,基本上是一个有洞
的
球体(“极”或“中心点”被移除,并有几个圆圈边缘)。 我将在Objective应用程序中使用OpenGL。我有。从
浏览 1
提问于2012-04-26
得票数 3
1
回答
如何在搅拌机中导入
纹理
文件?
我从谷歌下载了一个混合器模型,它附带了两个文件夹:一个位于.blend文件
的
“源”文件夹和一个包含所有图像
纹理
的
“
纹理
”文件夹。每当我打开.blend文件时,只有模型显示没有
纹理
。我如何能够用已经实现
的
所有
纹理
打开文件?
浏览 0
提问于2022-01-14
得票数 0
2
回答
如何从搅拌机修复图像
纹理
不转化为统一
、
、
、
、
我在
搅拌器
中
纹理
对象,因为它不能正确
的
纹理
在统一,然后导入对象和
纹理
到统一。 我不知道怎么解决这个问题,我会把这两张照片都放在这里。
浏览 2
提问于2022-02-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
纹理
动画js模型导出
的
搅拌器
?[Three.js]
、
、
我已经成功地在
搅拌器
中使用骨骼动画技术制作了一个模型
的
动画,我还使用uv
纹理
在
搅拌器
中
对其进行了
纹理
处理。然后在
搅拌器
中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载
纹理
的
技术。我查看了three.js
中
包含
的
变形法线示例,其中使用了兰伯特材质
的
简单颜色
纹理
。我有来自外部文件
的
纹理</e
浏览 3
提问于2013-05-20
得票数 1
1
回答
来自Blender
的
纹理
不会出现在Unity 3D
中
、
我一直在寻找这个问题
的
答案。然而,我已经在
搅拌器
中
创建了一个模型,并将其作为.FBX直接导出到Unity
中
。但我在Blender
中
应用
的
纹理
不能在Unity
中
渲染(即使在预览屏幕
中
也是如此)。我有UV解包
的
模型,并创建了一个自定义
纹理
模式,以适应。我已经在Unity
中
插入了
纹理
,但是这只是加载Unity
的
感觉,而不是我想要
的
样子
浏览 0
提问于2014-09-23
得票数 0
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2
回答
在对象上添加图像/
纹理
的
搅拌器
不会在.obj文档
中
显示
、
、
、
我已经看过一些关于如何在
搅拌器
中
向对象添加图像
的
教程。有不同
的
方法来做,但我选择这样做:使用UV图像编辑器和制作一个材料,然后为图像
纹理
。这是它在搅拌机上呈现
的
样子,前后视图是这样
的
: 我需要这个
搅拌器
项目导出到一个.obj文件,这样我就可以将它用于ENTiTi
中
的
AR项目,但是无论我做什么,当将矩形导出到.obj时,矩形将为空。材料和
纹理
预览: 你们能帮帮我吗?因为我在google
浏览 1
提问于2018-11-25
得票数 1
1
回答
libGDX
搅拌器
法线贴图材质未被fbx-conv正确转化
我已经在
搅拌器
2.6
中
为一个立方体添加了
纹理
。我从文件cube.png向立方体分配了一个颜色映射表。我指定了一个法线贴图从文件bump.png到立方体。我将法线贴图设置为法线贴图并影响法线。然后我使用带-o g3dj选项
的
fbx-conv 0.01来获得一个可读
的
文件。我得到
的
唯一警告是RrSs thingie,可以安全地忽略afaik。然后我打开文件来检查结果。
纹理
结构不反映法线贴图: { &q
浏览 0
提问于2013-11-28
得票数 3
1
回答
三js搅拌机出口商,如何指定
纹理
类型
所以我
的
问题是,当在
搅拌器
中
创建
纹理
时,我如何配置这些
纹理
,以便当我与Three.js导出器导出网格时,它们被指定为特定
的
纹理
(map,aoMap)。到目前为止,我有一个网格和两个
纹理
和一个
纹理
是地图(漫射)和其他
纹理
是lightMap。(这就是我从生成
的
.json文件中发现
的
) 我想将一个
纹理
设置为地图,另一个
纹理
设置为aoMap insted
浏览 2
提问于2016-03-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Python:在Windows上运行bpy脚本
、
我在网上找到了两个命令,它们加载一个文件并以另一种格式转换它;下一步是为一个文件夹
中
的
所有文件运行一个脚本。在导入bpy
浏览 9
提问于2015-12-06
得票数 1
回答已采纳
2
回答
irrlicht模型加载/动画
、
、
、
、
该模型在
第
0帧和
第
45帧之间有一个动画,它是作为测试模型在
搅拌器
中
制作和绘制
的
(整个工具包)。只显示了模型
的
一半,它是完全白色
的
,它不会移动。我一直在谷歌上搜索有关将b3d加载到irrlicht及其动画系统
的
信息,但尝试从b3d文件加载
纹理
失败,并且我将所有其他信息合并到程序
中
。 是实际结果图片
的
链接。是指向代码
的
链接(缩写为对不重要部分
的
注释)。
浏览 3
提问于2012-11-11
得票数 2
2
回答
为什么搅拌机.obj文件
中
的
vt和v元素
的
数量不同?
、
、
遵循了教程
的
说明(如何在
搅拌器
中
打开UV球),我成功地在
搅拌器
程序中生成了一个
纹理
球。 现在,我希望它在我
的
openGL C++程序
中
。为此,我遵循了教程,以便将球面保存为.obj文件(使用上述教程中所述
的
三角剖分导出选项),并愉快地在结果中找到许多'v‘、'vt’和'f‘行。但是,在解析文件时,我发现了预期结构'f /at b/bt c/ct‘
的
642个顶点(v)
浏览 8
提问于2015-04-25
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Ogrexml格式
的
mesh.xml文件
中
的
texcoord标记是什么?
、
、
、
我从
搅拌器
2.79导出了一个3d模型,并使用ogrexml导入/导出插件。但
纹理
将崩溃和UV地图不起作用
的
格式。我做了四个部分
的
头部-身体-手鞋模型,他们有4个材料和4个
纹理
,所以我为它做了一个
纹理
地图集,并将他们连接在一个网格,以更多
的
优化。我认为删除其他UV地图有一个问题,因为当我在便笺编辑器
中
检查model.mesh.xml时,每个顶点都有3个
纹理
坐标标记,我将其与正常
的
正确模型进行了比较,该模型在<
浏览 0
提问于2020-06-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用blender加载3d模型
、
、
、
我不知道如何应用
纹理
(如果需要)。所有的教程似乎都使用不同版本
的
搅拌器
。那么如何在blender
中
应用或加载
纹理
呢?
浏览 43
提问于2020-05-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
纹理
未随网格对象一起导入
、
我已经在
搅拌器
中
建立了一个简单
的
网格对象模型,并通过遵循在该工具中正确地对其进行了
纹理
处理。但当我尝试导入混合文件时,只导入了网格对象,并以白色显示,没有为其指定任何
纹理
。
浏览 1
提问于2016-09-28
得票数 0
1
回答
混合器Python `non‘`__init__.py`,显然是从一个不存在
的
模块
`_bpy`导入
、
、
、
我非常小心地确保PyCharm可以通过编辑"Preferences“
中
的
"Project”设置来查看bpy
模块
,以包括bpy
模块
所在
的
父目录,该目录在我
的
机器上是/Applications/blender.app我跟踪了错误
的
来源,罪魁祸首是bpy
模块
中
的
bpy文件
中
的
一行(其在我
的
机器上
的
位置是/
浏览 2
提问于2016-05-12
得票数 1
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