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沙龙
1
回答
使用BoundingBoxes进行XNA碰撞
检测
c#
、
collision-detection
、
xna-4.0
、
raytracing
我们正在XNA中构建一个FPS,并且我们正在实现碰撞
检测
。我们的墙是
矩形
的,所以BoundingBox类看起来是一个很好的选择,但它是轴对齐的。我们真的希望有非轴对齐的墙。我们看到的大多数讨论都建议使用BoundingSpheres,但这似乎不是最好的选择,因为墙壁实际上只是
旋转
的
矩形
。我们已经成功地将角色的移动建模为光线,并且我们知道我们应该能够使用
旋转
矩阵将这些光线从世界空间转换到轴对齐的盒子空间。不幸的是,我们认为这个转换出了问题,因为我们似乎正在与看不见的(或以某种方式更大)的墙碰撞,而我们的光线
浏览 6
提问于2012-02-09
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4
回答
检查鼠标是否在三角形C++内
c++
、
visual-c++
、
math
、
trigonometry
编辑:这是用
2D
制作的黑线描述
旋转
的
矩形
,红线是我的新
矩形
。我需要找出我的鼠标是否在黑色
矩形
内。无论我做什么
旋转
,我已经有一个函数,得到(X,Y)的每个角落的黑色
矩形
。因
浏览 1
提问于2014-04-02
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1
回答
如何在JAVA中
旋转
AWT
矩形
?
java
、
awt
、
java-2d
、
rectangles
、
affinetransform
我正在创建一个小型java
2D
游戏,我想知道是否有任何方法可以
旋转
AWT
矩形
。,我也设置了手上的
矩形
,但问题是
矩形
不是随手图像
旋转
的。另外,我不是为了任何绘图目的使用
矩形
,而是为了
检测
碰撞。如有任何建议,将不胜感激。好的,我的问题被标记为重复,
浏览 3
提问于2017-09-13
得票数 1
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3
回答
如何用不相交的
旋转
矩形
填充
矩形
区域?
algorithm
、
geometry
、
2d
该场景由漂浮在
矩形
池塘中的
矩形
浮标组成。如下所示:因此,我需要用不相交的
旋转
矩形
填充
矩形
区域,
旋转
矩形
的宽度和高度都在指定的范围内。我不需要找到该区域的最佳覆盖范围。我们的目标只是生成不同大小的无
交叉
点的浮点。 我想得到一个没有任何动态的解决方案,只使用碰撞
检测
算法。
浏览 0
提问于2012-05-25
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2
回答
矩形
棱镜碰撞
java
、
math
、
geometry
我想做一个游戏,其中的字符是一个
矩形
棱镜,可以
旋转
,其余的地图是轴向
矩形
棱镜。除了字符以外的所有东西都是静态的,所以我想知道,如果字符与地图中的任何部分发生冲突,那么什么才是最好的算法。任何教程/代码/建议都将不胜感激:) 此外,字符将只有在Y轴
旋转
,如果这有帮助。
浏览 2
提问于2011-06-01
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1
回答
coco2d getContentSize vs getBoundingBox
sprite
、
cocos2d-x
我对cocos2d-x很陌生,我想得到雪碧大小。但是,这里有两个函数可以完成这项工作:getContentSize和getBoundingBox. What is the difference of this functions? Should I always usegetBoundingBox` `?
浏览 2
提问于2014-04-10
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0
回答
具有碰撞
检测
功能的HTML Canvas和JavaScript
旋转
对象
javascript
、
html
、
canvas
、
collision
、
detection
这是一款多人
2D
游戏,坦克试图互相攻击。坦克可以移动,也可以
旋转
。如何解决
旋转
矩形
对象的碰撞
检测
问题?我知道,我可以把它们弄成方形,然后使用圆形
检测
,但当坦克撞到墙上时,它看起来非常混乱。
浏览 7
提问于2017-01-05
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1
回答
检测
共享一条边的
矩形
python
、
opencv
、
computer-vision
我有一个上面的4个容器的深度图像,每个容器都有不同数量的子舱。我需要找到四个容器外边缘的轮廓。depth_img = np.load(depth)depth_close = cv2.morphologyEx(depth_thresh.astype(np.uint8), cv2.M
浏览 0
提问于2019-08-27
得票数 0
1
回答
LibGDX -
矩形
碰撞
检测
2d
?
vector
、
rotation
、
collision-detection
、
libgdx
好的,我想试试这个: 有人有密码吗?但当有一个好的方框
2d
的例子。然后我就可以用box2d了。 谢谢你的帮助。
浏览 2
提问于2013-03-06
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2
回答
用opencv识别点的平方
c++
、
opencv
它们可能是倾斜的,所以
2d
中的边看起来可能不相等,但是每个边都有相同的点数,每个点都可以包含在一个四边多边形中。 非常感谢。
浏览 0
提问于2015-04-09
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1
回答
如何纠正扫描错误,比如
旋转
?
c#
、
image-processing
、
edge-detection
关于扫描的第一步已经完成,但是关于第二步(边缘
检测
和分割),我有一些问题。2-如何去除较大的噪音?
浏览 0
提问于2012-01-01
得票数 3
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1
回答
基于图像特征的配准中仿射变换矩阵的计算
opencv
、
image-processing
、
registration
、
affinetransform
我有两个图像,一个是对另一个应用仿射变换的结果。我可以通过使用OpenCV中的ORB_create函数提取点来使用单应性来注册它们。但是,我想要计算此转换所需的仿射矩阵。有没有什么方法可以简单地拥有这两个图像呢? ?
浏览 18
提问于2019-12-26
得票数 2
1
回答
如何在三维变换曲面上找到三维点的相对位置
matrix
、
3d
、
raycasting
我已经写了一个光线投射算法,以获得的
交叉
位置的鼠标“射线”与
矩形
在三维场景。场景中的
矩形
有一个
旋转
和平移矩阵,因此它可以被移动到场景中的任何地方,而我的光线投射系统可以正确地获得表面的光线命中位置。我的问题是,我现在需要采取光线命中的位置,是在世界空间,并计算出在
2d
表面的
矩形
,击中是哪里。 我想不出该怎么做。
浏览 5
提问于2013-10-06
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1
回答
如何在x11 /C中
旋转
矩形
rotation
、
x11
、
xlib
为此,我需要能够
旋转
大炮(
矩形
),并从不同的角度拍摄。你能帮帮我吗?
浏览 1
提问于2017-01-17
得票数 0
2
回答
具有
旋转
的
2D
边界框碰撞
java
、
android
、
collision-detection
我的碰撞
检测
将使用
矩形
和圆形边界框来完成。这些边界框需要能够
旋转
,所以我的问题是:
检测
旋转
的
矩形
和圆之间的碰撞的最好方法是什么?感谢您的帮助:)
浏览 3
提问于2013-07-16
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2
回答
包围盒与
矩形
unity3d
、
terminology
、
rectangles
、
difference
、
bounding-box
边框和
矩形
之间有什么区别?具体地说: 边框只是一个三维
矩形
吗?
浏览 4
提问于2014-11-16
得票数 7
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1
回答
鼠标在PixelToaster库上的处理
c++
、
opengl
、
game-engine
、
pixel
、
raycasting
使用这样的坐标系不是我想要的,因为只要鼠标x坐标到达屏幕的边缘,
旋转
就停止了。(在所有的商业游戏中,你都可以不停地向一个方向滑动鼠标。) 如何使用PixelToaster鼠标侦听器获得相同的行为?
浏览 4
提问于2014-03-06
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