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使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴

,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化 IMG_Init...上面的代码在编译的时候,因为使用了SDL2/SDL_image两个额外的附加库,所以在编译、执行代码之前,首先要安装这两个软件库。...sdl2_image)的意思是,将sdl2_image代码库及其依赖库(这里当然就是sdl2库)的编译参数和引用库参数全部显示出来,作为字符串加入到编译命令中去。...如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。这个时候可以使用$(pkg-config --cflags --libs sdl2)。...sdl2也提供了自己的包参数工具sdl2-config可以完成类似的功能,但仅对自己有效,所以为了通用起见,我们还是使用pkg-config更方便一些。

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    Creator使用压缩纹理

    Creator使用压缩纹理 1 概述 之前写过一个关于2DMMO优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。...在手游中使用压缩纹理是很常见的需求,通常: IOS会使用PVR来压缩,IOS要求图片高宽必须是2的幂,且必须是正方形。...2 使用工具 生成压缩纹理当然是使用现成的工具了: IOS 使用PVRTexTool,在这里下载(https://community.imgtec.com/developers/powervr/tools...在开发阶段,我们还是正常使用png, jpg,这样在浏览器和模拟器都能正常显示。 在构建阶段,分成三步走: 用Creator命令行生成原生工程。...另外,并不是所有的图片都适合用压缩纹理,比如UI图片压缩后会有明显的锯齿,像场景, 特效这类就比较适合。总之,在使用压缩纹理之前,你可能需要对图片类型进行一些规范化。

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