,所以只初始化VIDEO系统,更多的支持查看官方文档 SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); //为了显示png图片,额外使用了图片库,所以要单独初始化 IMG_Init...上面的代码在编译的时候,因为使用了SDL2/SDL_image两个额外的附加库,所以在编译、执行代码之前,首先要安装这两个软件库。...sdl2_image)的意思是,将sdl2_image代码库及其依赖库(这里当然就是sdl2库)的编译参数和引用库参数全部显示出来,作为字符串加入到编译命令中去。...如果不需要处理png图片,只是bmp图片,则不需要使用sdl2_image库,仅适用sdl2库即可。这个时候可以使用$(pkg-config --cflags --libs sdl2)。...sdl2也提供了自己的包参数工具sdl2-config可以完成类似的功能,但仅对自己有效,所以为了通用起见,我们还是使用pkg-config更方便一些。
golang版本sdl2显示窗体go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。
golang版本sdl2显示窗体 go用syscall调用sdl2,在win10 x64上没问题,其他系统不敢保证。
https://github.com/gongluck/SDL2-study/tree/master/Csdl2
MAKEFOURCC('D','F','2','4')) DF16在R300或以上的芯片(9500+)上支持而DF24 只有RV530 和以上的芯片(X1600和X1900)才支持. - nVidia 使用预定义的...强烈建议尽可能选择16位的Shadow map, 因为它具有更好的性能, 而且被广泛支持. * 要检测这些格式的有效性, 可使用CheckDeviceFormat() API....SetTexture() 来使用. * ATi和nVidia的深度纹理实现的主要不同是在shader的使用上. - 从ATi深度纹理进行采样会返回深度值....一起使用)....为所有投影物体 保持alpha测试开着(或使用一个texkill shader)会让早期的Z优势失效, 因为pixel shader可能会在深度比较之前执行.
Creator使用压缩纹理 1 概述 之前写过一个关于2DMMO优化的分享,有些人问到其中的压缩纹理要怎么做。...在手游中使用压缩纹理是很常见的需求,通常: IOS会使用PVR来压缩,IOS要求图片高宽必须是2的幂,且必须是正方形。...2 使用工具 生成压缩纹理当然是使用现成的工具了: IOS 使用PVRTexTool,在这里下载(https://community.imgtec.com/developers/powervr/tools...在开发阶段,我们还是正常使用png, jpg,这样在浏览器和模拟器都能正常显示。 在构建阶段,分成三步走: 用Creator命令行生成原生工程。...另外,并不是所有的图片都适合用压缩纹理,比如UI图片压缩后会有明显的锯齿,像场景, 特效这类就比较适合。总之,在使用压缩纹理之前,你可能需要对图片类型进行一些规范化。
两种原因: 1、物体材质不对 代码: // 纹理贴图映射到一个矩形平面上 var geometry = new THREE.PlaneGeometry(204, 102); //矩形平面 // TextureLoader...创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象...,调用渲染函数执行渲染操作 // render(); }) 原因: 问题在MeshLambertMaterial材质,把它改成MeshBasicMaterial即可显示图片。...当使用aoMap,属性时,必须指定uv2....在vue中使用纹理时,请用下面的写法引入纹理 const grassAmbientOcclusionTexture = textureLoader.load(require(".
cmder 默认是不支持中文字符的,可以在 Setting > Startup > Environment 下增加一行语言设置:
所以针对上面的403情况的解决方法,就是把referrer设置成no-referrer,这样发送请求不会带上referrer信息,对方服务器也就无法拦截了。...降级请求是指https协议的地址去请求http协议,所以上面403的情况还有另一种解决方法就是,请求的图片地址换成http协议,自己的地址使用http协议,这样降级请求也不会带上referrer。
2:窗体(SDL_Window) SDL2源码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源码分析5:更新纹理(SDL_UpdateTexture...()) SDL2源码分析6:拷贝到渲染器(SDL_RenderCopy()) SDL2源码分析7:显示(SDL_RenderPresent()) SDL2源码分析8:视频显示总结 ===========...SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。 循环渲染数据: SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。...SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。 SDL_RenderPresent(): 显示。 上篇文章分析了该流程中的第6个函数SDL_RenderCopy()。...SDL_RenderPresent() 函数简单介绍 SDL使用SDL_RenderPresent()显示画面。 SDL_RenderPresent()的原型例如以下。
修改Host文件,添加 # GitHub Start 140.82.113.3 github.com 140.82.114.20 gist...
CUDA纹理内存的访问速度比全局内存要快,因此处理图像数据时,使用纹理内存是一个提升性能的好方法。 贴一段自己写的简单的实现两幅图像加权和的代码,使用纹理内存实现。...include 7 8 using namespace std; 9 using namespace cv; 10 11 //声明CUDA纹理...26 if (tidx<imgWidth && tidy<imgHeight) 27 { 28 float4 lenaBGR,moonBGR; 29 //使用...tex2D函数采样纹理 30 lenaBGR=tex2D(refTex1, tidx, tidy); 31 moonBGR=tex2D(refTex2, tidx, tidy...dstImg.data, pDstImgData, imgWidth*imgHeight*sizeof(uchar)*channels, cudaMemcpyDeviceToHost); 86 87 //显示
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jira安装之后,图片在富文本编辑器内能正常显示,但是在附件内无法显示,如果查看会发现图片的连接是127.0.0.1. nginx原始配置如下: server{ listen 80; server_name...proxy_set_header Cookie $http_cookie; } } ☆文章版权声明☆ * 网站名称:obaby@mars * 网址:https://h4ck.org.cn/ * 本文标题: 《jira无法正常显示图片...请遵从 《署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆 (CC BY-NC-SA 2.5 CN) 》许可协议。
通用 在config.inc.php最上方添加下方代码 /** 替换Gravatar头像镜像为大白熊头像镜像 **/ define('__TYPECHO_GRA...
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报错截图及效果图 报错图 效果图 解决方案 添加这行代码即可 font = pygame.font.SysFont('simHei',20) 其他问题 如果是无法显示英文,添加这行代码即可 font =
sudo dscacheutil -flushcache # Linux 刷新DNS sudo service networking restart 完成 这样就大功告成,如果GitHub里面的图片无法显示的话...如无特殊说明《解决Github显示无法访问》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-192.html
然后我们又重新使用 SQL 导入了数据。这个让我们感觉 Discourse 的系统中应该设置了自动清理程序,在这个自动清理程序中会对认为没有使用的附件或者图片进行清理。
重新安装 GRUB如果怀疑是 GRUB 问题,可以尝试重新安装 GRUB:使用 Live CD/USB 启动系统。...检查硬件如果以上步骤都无法解决问题,可能是硬件故障。...检查以下硬件设备:硬盘:使用 smartctl 工具检查硬盘健康状况:sudo apt-get install smartmontoolssudo smartctl -t long /dev/sda sudo...smartctl -a /dev/sda内存条:使用 MemTest86+ 工具检查内存条:下载 MemTest86+ ISO 文件并制作启动盘。