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1
回答
无法
使用
SDL2
显示
纹理
、
、
我正在尝试用
SDL2
显示
一个
纹理
。 ?
浏览 13
提问于2021-07-16
得票数 0
1
回答
如何在SDL中只更新一部分窗口?
、
我编写了一个基于
SDL2
的程序,用于Raspberry pi 3,并
使用
3.5英寸的波形SPI,由于SPI的并行接口速度慢。我找到了一个解决方案来更新DirectFB窗口中唯一的一小部分,而不是整个
显示
,结果非常棒。如何只更新SDL中的特定矩形?
浏览 3
提问于2017-01-02
得票数 0
1
回答
SDL2
纹理
渲染目标不具有alpha透明度
、
、
我在用
SDL2
在C上编程时遇到了一个问题。我呈现了一个质感,简单的图像的方块,是透明的在中心。但是当我画出它们所呈现的
纹理
时,它们并不是透明的。我甚至尝试过用SDL_SetTextureAlphaMod()来改变呈现
纹理
的透明度,但是它并没有改变任何东西。如果我更改正在渲染的
纹理
(方块)上的alpha值。
浏览 3
提问于2015-04-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL2
库
无法
初始化
、
、
、
我目前正在与
SDL2
和GLFW3合作创建一些OpenGL游戏。初始化和
使用
GLFW3没有问题;我
使用
GLFW3创建OpenGL上下文、窗口、键输入等,
使用
SDL2
将图像加载到SDLSurfaces,然后将它们转换为OpenGL
纹理
,但与GLFW3不同,
SDL2
无法
初始化
浏览 10
提问于2014-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL2
/表面/
纹理
/渲染
、
、
、
我在努力学习
SDL2
。旧的
SDL2
和旧的SDL的主要区别是,旧的SDL有窗口,所有的图像都是曲面,所有的图像操作和blits都是面对面的。在
SDL2
中,我们有表面和
纹理
。如果我做对了,表面在RAM中,
纹理
在图形内存中。是那么回事吗? 把所有图片渲染到一个表面,然后将其呈现到窗口
浏览 0
提问于2013-12-26
得票数 16
回答已采纳
1
回答
ffmpeg -f sdl通过UDP与ffmpeg -f h264进行比较。
ffmpeg -i udp://192.168.1.124:12345 -f h264 "test“然而,这并没有让我认为它与强制格式(-f)有任何关系? 我在上找不到医生。有人能帮忙吗?
浏览 2
提问于2019-12-02
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在不裁剪的情况下缩放SDL曲面的正确方法?
、
缩放SDL曲面的正确方法是什么?我在网上找到了一种解释,但它需要逐个像素地重新绘制Surface。似乎应该有某种方法可以通过SDL本机完成此操作,而不是像这样重新绘制图像。我在SDL文档中找不到任何有关这方面的内容。我可以通过修改曲面的宽度和高度来调整曲面的大小,但得到的曲面是剪裁的。
浏览 4
提问于2008-11-30
得票数 8
回答已采纳
2
回答
HWSURFACE与
纹理
有何不同?
、
、
、
、
在SDL中创建曲面时,有一个选项可以
使用
HWSURFACE标记,我认为这意味着表面由GPU而不是CPU处理。但是现在
SDL2
有了
纹理
,我想知道,有什么区别吗?
使用
硬件表面而不是
纹理
会有和性能上的差异吗?他们的行为也一样吗? 我试着搜索了所有的东西,但是我只能在普通的软件界面上找到信息。
浏览 1
提问于2016-07-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在概念上,
SDL2
中的渲染器和
纹理
是什么?
、
我从SDL转到
SDL2
,对引入的渲染和
纹理
系统感到困惑。我读过几个线程,但还是有点困惑。 渲染和
纹理
的意义是什么?
浏览 1
提问于2014-02-21
得票数 2
回答已采纳
3
回答
SDL2
纹理
的意义是什么?
、
、
、
、
我被困在
SDL2
纹理
背后的逻辑上了。对我来说,他们是毫无意义的,因为你不能吸引他们。不仅如此,所有的渲染者都必须来自一个窗口,我理解这一点,但仍然让我更加困惑。有什么方法可以直接画到
纹理
吗?什么是
纹理
的意义,我是否安全地有多个(如果不是数百)的渲染器代替什么是表面?
浏览 3
提问于2012-09-20
得票数 31
回答已采纳
4
回答
SDL2
tilemap太慢
、
、
我正在
使用
SDL2
编写一个游戏,它在每一帧都
显示
一个磁贴地图,但是性能太慢了。我写了一个小程序来隔离这个问题。假设"temp.bmp“是一个16x16的图像。#include <stdio.h> #include "
SDL2
/SDL_timer.h" int我很确定我
浏览 4
提问于2013-09-03
得票数 5
2
回答
SDL2
中旋转中心的雪碧
、
、
、
我想旋转一个雪碧在C和
SDL2
,与一个固定的旋转中心,没有缩放或反混叠。如本例( )所示,当窗口设置为全屏时,
纹理
将被缩放,并且分辨率要高得多。是希望最终的320x240渲染被放大,而不是单个
纹理
。
使用
SDL_gfx的是一种可能的选择。 然而,如本例( )所示,虽然该方法提供了预期的低分辨率和别名的外观,但
浏览 25
提问于2022-11-15
得票数 0
1
回答
使用
SDL2
操作硬件
纹理
、
、
、
为什么我必须
使用
SDL_LockTexture和SDL_UnlockTexture来
使用
SDL2
操作硬件
纹理
?我知道“静态”
纹理
访问和“流式”
纹理
访问之间的区别,但我猜我很困惑,因为我似乎记得
使用
"SDL_SetTextureColorMod“来调整”静态“
纹理
的颜色。
浏览 3
提问于2018-07-05
得票数 1
1
回答
SDL2
纹理
重复/换行属性
、
、
我想在
SDL2
(SDL_RenderCopy)中
使用
纹理
重复,但找不到方法。通过
纹理
重复,我的意思是赋予
纹理
坐标两倍的
纹理
大小,并在表面上平铺两次。像这样: 有人知道如何在SDL中做到这一点吗?
浏览 0
提问于2014-07-27
得票数 3
1
回答
Raspberry Pi上的Kivy :将提供者从EGL更改为
SDL2
?
、
、
在我的Windows Kivy中,提供者是
SDL2
。此外,我还可以
使用
SDL作为Raspberry Pi上的提供商启动一个示例mp3视频:我的问题是:如何将Pi上的Kivy的Provider更改为
SDL2
?
浏览 0
提问于2016-04-26
得票数 2
1
回答
如何在GTK3+窗口中渲染
SDL2
纹理
?
、
我正在创建一个音乐播放器,并尝试
使用
GTK3+来创建用户界面。我
使用
SDL_CreateWindowFrom函数让
SDL2
使用
GTK3+窗口,而不是创建一个,但是我不知道我需要遵循什么步骤才能将
SDL2
纹理
渲染到GTK3+窗口中。gtk_widget_get_window(GTK_WIDGET(window));gtk_main(); 代码设置
SDL2
r
浏览 1
提问于2017-11-14
得票数 1
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