; 下面我说一下大体的思路吧; 当选中cell的时候看看这个cell有没有子菜单,如果没有很简单直接打开就行了; 如果有那么我们先将这些子菜单想办法添加到掌管父菜单的数组中,然后生成一个位置数组(为了在...:(TableCell *) item;//删除视图处理函数 好了来写: 工程中没有其他的类了,下面就是自动建好的…….Controller.h了 #import @class...tablecell @property (nonatomic,strong) NSMutableArray * InsertArry;//中间处理过程数组,用于插入子视图 @property (nonatomic...,strong) NSMutableArray * DeleteArry;//中间处理过程数组,用于删除子视图 -(NSArray *) insertOperation:(TableCell *)item...;//插入视图处理函数 -(NSArray *) deleteOperation:(TableCell *) item;//删除视图处理函数 @end .m文件; #import "TPViewController.h
_listView:registerScriptHandler(handler(self,self.tableCellTouched), cc.TABLECELL_TOUCHED) 下面是它们这些方法的实现...添加View的时候,他就是从底部开始添加的,这个我试过改变他们的锚点,但都是无济于事! ...这样当我们需要从上往下显示View的时候就只能倒着去设置它的位置了,这是需要注意的第一点! ...第二点就是滑动范围的问题,这里有两点的确需要我们注意一下: setContentSize 和 setInnerContainerSize 这两个方法需要我们区分清楚!!...但要是你在列表的列上面有大量的操作的时候,还是建议使用ScrollView + View 比较好一点!为什么这么说呢?
大佬写的控件确实给我的工作带来了极大的方便,不过还是有些问题存在: 无法实现不规则的表格 其核心是二层RecyclerView的嵌套,如果只用一层RecyclerView将会带来性能的提升 多个RecyclerView...TableView具有如下特点: 支持不规则表格 同时支持横向和纵向滚动 支持顶部和左侧悬浮 基于RecyclerView,所以RecyclerView自定义子视图、高效回收、子视图多样性这些特点它都有...为了确保表格的每一个单元格的长度和宽度都一样(子视图可以在横纵方向上占有多个单元格),宽和高都使用两种方式: 设置具体的值,那么单元格的宽或者高的值就是具体的 设置一行或者一列可以容纳的单元格数量 所以宽高各有两种...<TableCell onCreateViewHolder(View root, int itemType) { // itemType是子视图布局文件 // 根据布局返回具体的ViewHolder...mContent.setText(tableCell.getValue()); } } 第五步 | 重新测绘 如果TableView使用的模式是Mode_A、Mode_C和Mode_D,需要再重新测量
O 随沿要素选项 在“随沿要素”模式下,更改文本对齐、放置约束和其他注记选项的设置。 移动 用于“移动”工具的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 Ctrl + 单击 重新定位锚点。...将选择锚点重新定位到单击位置。您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前的锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。...您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前的锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 S 访问辅助锚点。 打开和关闭辅助锚点。打开时,锚点将位于指针位置。...您可以放大要素,而不会在活动视图中看到当前的锚点位置。 Ctrl + 拖动 移动锚点。 移动选择锚点。 S 访问辅助锚点。 打开和关闭辅助锚点。打开时,锚点将位于指针位置。...Ctrl + 拖动 移动贝塞尔控点。 移动与另一个折点重合时无法选择的贝塞尔控点。将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该控点。 Ctrl+H 将 z 值移动到指针。
下面就介绍在开发中会用到的4种容器:ListView,scrollView,tableView,pageView 1....2.设置子节点的锚点信息,否则 高度不对称 ]]-- self.listView = ccui.ListView:create(); self.listView:setPosition...) self.tableView2:registerScriptHandler(handler(self, self.tableCellAtIndex) , cc.TABLECELL_SIZE_AT_INDEX...长宽 pageView:setContentSize(600,600) --设置是否响应触摸事件 pageView:setTouchEnabled(true) --设置锚点...) print("is turning,this PageNum:"..pageNum) end end return MainScene 以上就是cocos2dx中用到的四种容器
的autolayout添加函数 将所需的约束添加到block中行了 [sv mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //将sv居中(很容易理解吧...Autolayout不能同时存在两条针对于同一对象的约束 否则会报错 mas_updateConstraints 针对上面的情况 会更新在block中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况...mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */ 其次 equalTo和 mas_equalTo的区别在哪里呢?...单元格中无法使用Masonry 在TableCell中增加子控件时,无法正常使用Masonry来进行布局,可能是Cell重用引起的。...因此进行子视图布局时,用前者容易挂机。
在你想使用两个不同大小的控件同时又想保持其中文字对齐的时候很有帮助. 约束系统的规则 除了以下情况外, 布局中控件的锚点可以连接到其它控件的任意锚点....不同轴上的锚点, 例如左边和上边的锚点不能相连....为了实现, 我们可以如下所示创建一个 TextView 上锚点和 ImageView 底锚点之间的约束. 删除约束 使用这个 显示在布局中的删除约束按钮以删除选中控件上的 所有 约束....要删除单个约束, 点击设定了该约束的锚点 如果你打算删除布局中的所有约束, 使用菜单图标. 下一步是创建 ImageView 顶锚点于 Layout 顶部的约束....使用推理创建约束 推理引擎辅助开发者在布局添加的元素之间创建约束. 由推理创建的约束依赖于添加到布局的元素的类型和他们的尺寸.
我们用VC的view作为参考视图,该视图定义了动画制作者的坐标系统。 可以将动画添加到动画制作工具中,这样可以执行诸如附加视图,推动视图,使其受重力影响等等。...animator.removeAllBehaviors() // 创建一个UIAttachmentBehavior,它将图像视图中的点附加到用户点击一个锚点(碰巧是完全相同的点)。...稍后,更改定位点使图像视图移动。 // 将锚点附加到视图就像安装一个将锚点连接到视图上的固定附件位置的不可见杆。...当用户的手指移动时,手势识别器调用此方法更新锚点以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位点。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像的某个角落开始手势,则由于锚点的缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。
单独存在的约束并没有什么实际意义,它需要关联两个物体,用来表示被关联物体之间的约束关系,如果只关联了一个物体,则表示这个物体和固定锚点坐标之间的约束关系,固定坐标默认为(0,0),可以通过pointA或...pointB属性调整固定锚点的位置,《愤怒的小鸟》中使用的弹簧模型就是后一种单端固定的形式。...我们只需要找到小鸟被弹射出去时经过弹弓横切面的位置,建立一个包含坐标值的对象作为锚点,然后再建立一个动态刚体B作为鼠标拉动弹簧时小鸟图案的附着点,最后在这两个对象之间创建约束就可以了,创建约束时需要声明弹性系数...弹射是在玩家使用鼠标向画面左下方拖动并松开鼠标后发生的,我们可以依据小鸟附着点的位置进行弹射判定,当小鸟处于锚点右上侧并超过一定距离时,将其判定为可发射,发射的逻辑是生成一个新的小鸟附着点,将原约束中的...,视图模型可以是精灵表、位图或是自定义图形等任何Easel.js支持的图形,建立后将它们依次添加到舞台实例stage中。
引擎,将视图控制器的视图作为参考视图来定义animator的坐标系。...: 1、首先删除可能存在的任何现有的动画行为。 2、接下来,您创建一个UIAttachmentBehavior将imageView的点附加到用户点击锚点(恰好相同点)的位置。...稍后,您将更改锚点,这将导致imageView移动。 将锚点连接到视图就像安装一个不可见的杆,将锚点连接到视图上的固定附件位置。...3、更新红色方块以指示锚点,蓝色方块表示imageView中附加的点。当手势开始时,这些将是相同的点。 4、将此行为添加到animator,使其生效。...接下来你需要告诉锚点本身跟随你的手指.将下列代码替换default的break语句 attachmentBehavior.anchorPoint = sender.location(in: view
),建立起一个贝叶斯推断模型 多视图生成式自编码器 除了视觉数据之外,还有其他模态的数据,可以根据多个模态的数据构建多视图的生成时自编码器 珠算:基于贝叶斯推断的深度生成模型库 任务 大数据中有许多不确定因素...锚图学习(速度+) 这是一种coarse to fine的思路 利用数据点图,生成锚点图,先采一部分有代表性的数据(例如聚类中心)生成一个图模型,然后推理出其他图 图模型中需要建立表示矩阵(特征工程)...,邻接矩阵(度量学习),并加快相似度计算 高效锚图(性能速度+) 从数学上优化锚图的约束条件,使得优化问题的复杂度大大降低 层次化锚图(速度++) 建立多层的锚图,也就是对采样点再采样 锚点是线性增加的...,也会增加得很快 对第一层采样的点做再采样,多层采样减少了锚点数目,从最少的锚点的层逐层推理 标号预测器(速度+++) 优化对锚点的标号(打伪标签进行半监督学习) 对最小的锚点层接一个优化器进行标号预测...主动学习(样本选择) 是一种hard mining的思路,选择更有用的样本作为锚点 减小标号的误差损失 对比Google Expander Graph Learning平台:经典方法,并行运算,而锚图可以通过并行进一步提升速度
view(至少两个动力项) UIAttachmentBehaviorTypeAnchor 连接到锚点(只有一个动力项) 3.设置动力项吸附的锚点 @property (readwrite, nonatomic...) CGPoint anchorPoint; 4.视图点连接锚点的距离,两个吸附点之间的距离 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat length; 5.只要设置了以下两个属性...1)创建一个吸附行为,让一个动力项的中点和一个指定的锚点进行吸附,该初始化方法的吸附行为的类型是UIAttachmentBehaviorTypeAnchor - (instancetype)initWithItem...)initWithItem:(id )item1 attachedToItem:(id )item2; (3)创建一个吸附行为,让一个动力项的某一点和指定的锚点进行吸附...: 注意:不能直接修改子控件的anchorPoint为0,0,因为以后使用center就会导致无法使用!!!
),建立起一个贝叶斯推断模型 多视图生成式自编码器 除了视觉数据之外,还有其他模态的数据,可以根据多个模态的数据构建多视图的生成时自编码器 珠算:基于贝叶斯推断的深度生成模型库 任务 大数据中有许多不确定因素...标号平滑 标号学习 锚图学习(速度+) - 这是一种coarse to fine的思路 - 利用数据点图,生成锚点图,先采一部分有代表性的数据(例如聚类中心)生成一个图模型,然后推理出其他图... - 图模型中需要建立表示矩阵(特征工程),邻接矩阵(度量学习),并加快相似度计算 高效锚图(性能速度+) - 从数学上优化锚图的约束条件,使得优化问题的复杂度大大降低 层次化锚图(速度++) ...- 建立多层的锚图,也就是对采样点再采样 - 锚点是线性增加的,也会增加得很快 对第一层采样的点做再采样,多层采样减少了锚点数目,从最少的锚点的层逐层推理 标号预测器(速度+++) - 优化对锚点的标号...(打伪标签进行半监督学习) - 对最小的锚点层接一个优化器进行标号预测 主动学习(样本选择) - 是一种hard mining的思路,选择更有用的样本作为锚点 - 减小标号的误差损失 对比Google
581 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *leadingAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 582 /** 布局视图的后缘边框的布局锚点...583 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *trailingAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 584 /** 布局视图的左边框的布局锚点...*/ 585 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *leftAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 586 /** 布局视图的右边框的布局锚点.../ 587 @property(readonly, strong) NSLayoutXAxisAnchor *rightAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 588 /** 布局视图的顶边框的布局锚点...*/ 589 @property(readonly, strong) NSLayoutYAxisAnchor *topAnchor NS_AVAILABLE_IOS(9_0); 590 /** 布局视图的底边框的布局锚点
视图的位置和尺寸-图片来源于核心动画编程指南 锚点(Anchor Point) 所谓锚点就是用来确定视图在父视图中的位置而在视图内某个点的相对坐标值。...视图是一个矩形区域,里面有无数个点,只要明确了视图内某个点的坐标值在父视图中的位置,那么这个视图的位置就可以被确认,而这个被指定的视图内的位置坐标点就是锚点。...默认情况下系统将层内的中心点作为锚点,这也就是视图的center属性描述的是视图的中心点在父视图的位置的原因。锚点是CALayer中的概念,而不是视图的概念。...就如上面的视图属性和层属性的对应关系可以看出来视图的center属性对应的是层的position属性。其实后者更能表现锚点位置这个概念,因为position表明的是层的锚点在父层中的绝对位置。...虽然默认情况下锚点是(0.5,0.5)而这个设定刚好和center属性所表明的意思是一致的,但是我们是可以改变锚点的值的。
: 滚动偏量视图,用来设置3D滚动效果; 视图的实现 主视图 Home.swift 大致定义整个屏幕视图的布局与容器接口。...CarouseBodyView.swift 通过视图容器的嵌套布局,实现 Home.swift 中组件的文本与图片的具体内容。...leading : .trailing, //锚点 anchorZ: 0, perspective: 0.5 )...import SwiftUI struct ScrollViewOffsetModifier: ViewModifier { //定义顶部锚点 var anchorPoint: Anchor...frame = proxy.frame(in: .global) DispatchQueue.main.async { //基于锚点设置偏移量
这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第12天,点击查看活动详情 >> [锚点定位] 点击相应的按钮,页面滚动到相应的位置,目前我知道实现该功能的方式有两种: 使用a标签定位 使用js模拟锚点定位...[使用a标签定位] 这是一种常见的定位方式,它有两种实现方式: 通过href属性链接到指定元素的id 2.另一种是添加一个 a 标签,再将 href 属性链接到这个 a 标签的 name 属性 视图2 这种定位方式很简单,支持任意标签的定位,但是a标签的定位会改变路由的hash,如果有相关路由会进行路由跳转 [使用js模拟锚点定位] 通过js获取元素的scrollTop...值,使其滚动到指定的位置,就能实现锚点定位效果,这里的tab切换选项,用到是的element-ui的el-tabs组件,具体实现如下: <!...= parseInt(e.index); //给定一个标识,锚点事件不触发滚动 this.isScroll = false; this.isChange = false;
比如上面卡片分左右两大部分选用合适的容器组件进行页面描述针对拆解出来的每个部分重复上面的两步,直到无法拆解只能使用基本组件描述为止比如上面的卡片可以进行如下的拆分整体是一个Row容器,分为左右两大部分,...想了解更多Flutter的布局原理可以查看 深入理解 Flutter 布局约束 SwiftUI中的View布局原理参考SwiftUI中的布局原理可以参考下图。...声明式布局几乎都是下面这个套路父视图给子视图一个布局约束(作为Root的根视图默认是充满屏幕的,它给子视图的约束就是屏幕大小)子视图渲染并将自身大小返回给父视图父视图根据子视图的大小和设定的对齐方式计算要放置的位置子视图的布局也遵循以上三步进行递归...,覆盖Flex布局容器中alignItems配置相对布局(RelativeContainer)相对布局可以让子元素指定兄弟元素或父容器作为锚点,基于锚点做位置布局必须为RelativeContainer...及其子元素设置ID,用于指定锚点信息。
,而且,如果不满足资源约束条件,则该模型将无法使用,这会限制模型的实际应用。...但这也需要大量的内存,且无法扩展到不同的约束。最新的一些方法,诸如S-Net和US-Net,在训练期间对子网络进行了采样,这样模型就可以在部署期间以不同的宽度应用。...学习这类映射的主要方法是基于锚图像(anchor image)、同类别的正图像和不同类别的负图像等三元组图像来定义损失函数。如果锚点映射到负图像的位置比正图像的位置更近时,则对模型进行惩罚。...另一方面,使用最难的负面示例进行优化,会在训练的早期阶段产生糟糕的局部最小值,因为在这种情况下,用余弦相似度(比如归一化特征向量之间的点积)测量时,锚-负相似度大于锚-正相似度。 ?...这样一来,网络便只专注于直接将hard negative样本推离锚点。
显然苹果方案也认为纯代码布局有着灵活性巨大优势,但是他们并没有想清楚具体的布局编码实践,然而点评的匠心布局凭借“锚点”的概念完美的解决了布局代码难以编写,难以维护的问题。...锚点的力量 逻辑表达的困境 使用具备完整编程语言表达能力的布局,显然在灵活性和性能方面具备压倒性的优势。...而通过对视图增加锚点概念: 1. left 2. right 3. top 4. botom 5. centerX 6. centerY 7. width 8. height 则消灭了需求和本质实现的语义差距...锚点的概念让代码布局逻辑简洁清晰,使纯代码布局成为可能甚至成为优选方案。 开发效率 我们认为,对于关键技术和框架的选择,开发效率的考虑尤为重要。总结下来,下面两点非常关键: 1....配合屈指可数的数个锚点,匠心布局代码无异于表达布局需求的伪代码,这样的代码具有最高的可维护性,显然对提高生产力有着巨大的好处。
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