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【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 的原生UWP插件作为预编译库提供,不提供它们的原生源代码。 3D WebView 的原生UWP插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家在使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关的内容时可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的

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Windows 8.1 应用再出发 - 磁贴的更新

Windows 8.1在8.0 的磁贴种类基础上,多支持了两种尺寸的磁贴,小磁贴(70 * 70 像素)和 大磁贴(310 * 310 像素)。...如下图中IE和地图等属于小磁贴,阅读列表属于中磁贴,资讯属于宽磁贴,天气属于大磁贴。需要注意的是,小磁贴是不支持动态磁贴的。 ? 看完了展现形式,我们来看看怎样在应用中设置这四种磁贴呢?...这里我们看到的是程序清单文件的可视化界面,可以直接的看到,应用允许我们提供四种尺寸的磁贴。 应用默认磁贴大小有两种选择:310 * 150 宽磁贴 或者 150 * 150 中磁贴。...(Windows 8.1 中,应用安装后,磁贴不会出现在“开始”屏幕,默认磁贴大小的设置会在用户固定应用时生效) 我们可以指定哪几种磁贴显示应用名称,但是小磁贴是无法显示名称的(另外小磁贴不支持动态磁贴...显示名称的磁贴种类在...节点中定义。

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    Unity WebView 插件⭐️ | 浏览器插件3D WebView 专栏介绍

    前言 该文章是 浏览器插件 3DWebView 的 专栏介绍文章,主要是介绍该专栏包含的各种模块 Unity中的 浏览器插件:3D WebView,利用好该插件我们可以自己使用Unity打造出一个自定义的多样化浏览器...可以用于2D显示,也可以用于3D空间场景中使用,在PC端、手机端和VR设备等都可以有一个非常好的效果。 一起来看看浏览器插件:????浏览器插件3D WebView 学习使用吧! ????...和 Android 版本都有 这样的话在开发过程中就可以实时的看到效果了!...Unity WebView 插件⭐️(三)3D WebView Demo实例场景 介绍 Unity WebView 插件⭐️(四)插件不同平台版本的区别和注意事项 插件核心模块部分: Unity...—Advanced feature interfaces Unity WebView 插件⭐️(十八)3D WebView 原生2D模式 — Native 2D Mode 插件实例介绍文章: Unity

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    AMFITRACK™ 使用指南:科研人员的人体运动捕捉入门之选

    无论是在步态分析、康复评估,还是沉浸式训练与运动科学研究中,AMFITRACK 都因其“不受光照干扰、数据无漂移”的优势而被广泛采用。...可选配件:绑带、磁吸固定夹、电源模块等。 传感器体积小巧(约 7×2.4×1.2 cm),内置可充电电池,佩戴灵活。三、科研应用场景 步态分析:用于提取步长、步频、支撑时间、对称性等关键时空参数。...虚拟现实与人机交互:兼容 Unity 和 SteamVR,支持沉浸式训练与脑机接口实验。 多模态同步研究:可与 EMG、EEG、EDA 等生理传感器联动,开展全面运动-生理耦合研究。...四、软件与数据分析支持 Viewer 工具:可视化实时 3D 姿态、位置变化,支持信号质量监控和标注记录。 数据导出:支持 CSV 格式导出,便于 Python、MATLAB、R 后期分析。...Unity 集成:适合构建交互式仿真、康复训练或行为识别实验场景。

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    神经网络可视化有3D版本了,美到沦陷!(已开源)

    可是,卷积、池化、Softmax……究竟长啥样,是怎样相互连接在一起的? 对着代码凭空想象,多少让人有点头皮微凉。于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。...这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) 在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。

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    实现个神经网络的3D可视化,美爆了!

    于是,有人干脆用Unity给它完整3D可视化了出来。 还不光是有个架子,训练过程也都呈现得明明白白。 比如随着epoch(迭代次数)的变化,训练过程中各层出现的实时变化。...这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) 在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。

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    一位外国小哥把整个 CNN 都给可视化了,卷积、池化清清楚楚!网友:美得不真实...

    这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 ? 也可以在Unity编辑器中设计。 ? 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。 ?...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。 ?...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: ? 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...而且,它无法任意分配顶点属性,只有位置、颜色、UV等预定义属性。(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) ?...在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。其中起点和终点被传递到顶点着色器,并直接转发到几何着色器。

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    3D图解神经网络

    这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) 在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。...大致的处理过程是这样的: 如果对于这类3D神经网络可视化感兴趣,可以在文末找到对应的开源项目地址。 作者介绍: Stefan Sietzen,现居维也纳,此前曾是个3D视觉方向的自由职业者。

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    神经网络可视化有3D版本了,美到沦陷!(已开源)

    这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) 在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。...大致的处理过程是这样的: 如果对于这类3D神经网络可视化感兴趣,可以在文末找到对应的开源项目地址。 作者介绍 Stefan Sietzen,现居维也纳,此前曾是个3D视觉方向的自由职业者。

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    360度无死角、近距离看「CNN」训练,是种什么体验?网友:美得不真实

    这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 ? 也可以在Unity编辑器中设计。 ? 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。 ?...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。 ?...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: ? 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...而且,它无法任意分配顶点属性,只有位置、颜色、UV等预定义属性。(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) ?...在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。其中起点和终点被传递到顶点着色器,并直接转发到几何着色器。

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    神经网络可视化有3D版本了,美到沦陷!(已开源)

    这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) 在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。...大致的处理过程是这样的: 如果对于这类3D神经网络可视化感兴趣,可以在文末找到对应的开源项目地址。 作者:Stefan Sietzen,现居维也纳,此前曾是个3D视觉方向的自由职业者。

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity渲染&Shader相关 | ❤️持续更新❤️

    渲染管道中的很多步骤,都要将⼏何物体从⼀个坐标系中变换到另⼀个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背⾯裁剪->光照->裁剪->投影-> 视图变换->光栅化。...GPU工作流程:顶点处理、光栅化、纹理贴图、像素处理 顶点处理:这阶段GPU读取描述3D图形外观的顶点数 据并根据顶点数据确定3D图形的形状及位置关系,建 ⽴起3D图形的⻣架。...光栅化:把⼀个⽮ᰁ图形转换为 ⼀系列像素点的过程就称为光栅化 纹理贴图:就是将多边形的表⾯贴 上相应的图⽚,从⽽⽣成“真实”的图形。...总结:GPU的⼯作通俗的来说就是完成3D图形的⽣成,将图形映射到相应的像素点上,对每个像素进⾏ 计算确定最终颜⾊并完成输出。 9. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?...‘’ 像素着色器实际上就是对每一个像素进行光栅化的处理期间,在GPU上运算的一段程序。 不同与顶点着色器,像素着色器不会以软件的形式来模拟像素着色器。

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    一位外国小哥把整个 CNN 都给可视化了,卷积、池化清清楚楚!网友:美得不真实...

    这样的可视化图像,可以通过加载TensorFlow的检查点来构建。 也可以在Unity编辑器中设计。 是不是有点鹅妹子嘤那感觉了? 最近,这个项目又在社交媒体上火了起来。...如何用Unity搞出一个3D网络 在正式上手Unity前,作者先在Houdini软件中,搭建了一个可视化的3D网络原型。...也就是说,先给Unity版3D网络提供一个搭建思路,提前准备好实现展示卷积计算的方法、特征图的形状、边绑定的效果等问题。 它的节点编辑器长这样: 然后,就可以在Unity上搭建3D神经网络了。...(可能这也是3D网络无法实时改变颜色的原因之一) 在研究了一些实例化(instancing)相关的概念后,作者计划采用几何着色器的方法生成神经网络的连线。...大致的处理过程是这样的: 如果对于这类3D神经网络可视化感兴趣,可以在文末找到对应的开源项目地址。 作者介绍 Stefan Sietzen,现居维也纳,此前曾是个3D视觉方向的自由职业者。

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    GEE 错误:导出到谷歌云盘中出现的错误Error: Image to render must have 1 or 3 bands, but found 30. (Error code: 3)

    参数: image (图像): 要导出为磁贴的图片。 description(字符串,可选): 任务的可读名称。默认为 "myExportMapTask"。...默认为 "auto",这意味着不透明的磁贴将编码为 "jpg",透明的磁贴将编码为 "png"。 path(字符串,可选): 用作输出路径的字符串。尾部的"/"为可选项。默认为任务描述。...writePublicTiles(布尔,可选): 是否写入公共磁贴,而不是使用水桶的默认对象 ACL。默认为 true,并要求调用者是水桶的所有者。...maxZoom(数值,可选): 要导出的地图磁贴的最大缩放级别。 scale(数值,可选): 最大图像分辨率(单位:米/像素),可替代 "maxZoom"。...mapsApiKey(字符串,可选): 在 index.html 中用于初始化 Google 地图 API。这将删除地图上的 "仅限开发目的 "信息。

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    LayaAir 3D插件使用者必读,重大升级与调整要来了

    LayaAir PBR材质中的IBL环境反射是基于场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射立方体贴图(textureCube)都来自于场景设置的反射立方体贴图,无法根据不同区域产生不同反射效果...另外,由于图片槽数对于小游戏来说非常的紧张,LayaAir引擎也没有做反射探针的blend(混合模式)支持,只是简单的simple模式和off模式。...LayaAir专属3D粒子编辑面板 用过LayaAir引擎Unity导出插件的都知道,LayaAir引擎虽然支持在Unity中编辑并导出,但是由于LayaAir引擎并非支持Unity中的所有属性,所以当不熟悉...LayaAir引擎的导出规则时,可能会由于在Unity面板中使用了LayaAir引擎不支持导出的属性功能,从而使得运行效果与Unity中编辑的效果不一致。...因此,2.9.0beta版开始,我们在插件中推出LayaAir自己的3D粒子编辑面板,选择使用LayaAir面板后,编辑面板中仅有LayaAir引擎支持的功能属性。

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    cardboard应用_cardboard怎么用

    Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(一) 虚拟现实技术简介 不得不说这几年虚拟现实技术逐渐火热,伴随着虚拟现实设备的价格迅速平民化,越来越多的虚拟现实设备来到了我们眼前,也因此虚拟现实方面的开发离我们也越来越近...最近PewDiePie首次将Oculus Rift头戴式显示器和能够在3D空间内感知手势动作的Leap Motion体感控制器组合在一起,实现了当用户移动头部并完全沉浸在3D虚拟环境中时能够看见自己的双手...最后介绍Google Cardboard,我们的虚拟现实眼镜开发入门教程便是基于Cardboard SDK for Unity 于北京时间2015年5月29日凌晨0:30在美国旧金山举办的2015谷歌I...Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。...亦或者使用3D引擎如Unity3D等进行开发,适合开发游戏,复杂性较低,模拟左右双眼只需要两个摄像机就可以搞定,但是开发复杂应用又会力不从心。总之在开发前要根据项目进行选择开发的方式。

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    Unity Shader入门

    ,扫清了以前对于在Untiy中的坐标转换和渲染过程等的盲点。...在3D数学中,矩阵往往代表着一种变换,这也是坐标系转换所依赖的数学原理。大家在Unity中肯定都听过“MVP矩阵”,MVP矩阵其实就是一种通过矩阵操作实现坐标系的转换一种方式。...Unity中,有3中四种坐标系:模型坐标系、世界坐标系、摄像机坐标系、屏幕坐标系。...到这里必须了解“法线的概念”(始终垂直于某平面的虚线),我们的视角即从物体到摄像机的向量,如果法线N与视线E形成的角度小于90度,那么观察者应是大约是在正面,反之大于90度应在该面的反面,此时应是无法观察到物体的...下面先贴一段Untiy 默认的 //Shader 文件在选择面板以树状结构组织的 Shader "Hidden/NewImageEffectShader" { //这个申明程序中所需要的变量信息 Properties

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    VR虚拟现实开发_vr虚拟世界

    最初,您可以参加一些虚拟现实研讨会,这些研讨会将帮助您顺利进行产品设计,3D建模,视频游戏设计和动画。...您可以使用由经验丰富的艺术家开发的在Unreal Marketplace和Unity资产商店上可用的预先创建的资产,您可以将这些资产直接放入您选择的引擎中,即可使用。...这些工具可以帮助您了解用户,即他们在应用程序中实际执行的操作; 这可以通过Google Analytics(分析)来实现。...above, we suggest you to take up an easy project and try not to develop roller-costar applications or endless...也准备好学习新事物并扩展自己的界限,您会犯一些错误,并且最终可能会创建无法运行的应用程序,但永远不要失去希望。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容...崇慕,游戏蛮牛创始人 Unity在中国发展多年,以强大的优势带领3D引擎类内容开发,俘获大量粉丝,目前仍是3D内容开发的优选引擎。...第 9 章 静态对象 第 10 章 多媒体 第 11 章 资源加载与优化 第 12 章 自动化与打包 第 13 章 3D游戏开发 4.

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    【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

    在3D 游戏关卡里,低矮隧道往往是设计者的“隐形空气墙”——角色稍不留神就会穿模卡死。...目录:1.下蹲功能功能2.搭建隧道3.编写下蹲检测代码4.测试与运行--------------------一.下蹲功能功能在首篇文章《【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(一)功能实现》,介绍了如何实现角色的下蹲功能...2.然后在空物体下,点击鼠标右键,选择“3D Object” -> 点击“Cube”,分别创建一个Cube作为顶部,两个Cube作为左右墙。...三.编写下蹲功能代码1.在Assets 目录中新建专用 的Scripts 文件夹(命名可自定义规范),并于其内创建对应功能 C# 脚本;完成后,将该脚本以组件形式拖放至场景角色实例,完成依赖注入与初始化...(在文章《【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(三)动画配置》中,实现完整的动画效果)【Unity3D实例-功能-下蹲】角色下蹲(二)穿越隧道

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