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是否可以使用变换反馈来检索由OpenGL顶点几何体着色器生成的三角形?

是的,可以使用变换反馈来检索由OpenGL顶点几何体着色器生成的三角形。

变换反馈是一种OpenGL功能,它允许将顶点处理结果存储在缓冲区对象中,而不是传递给渲染管线的后续阶段。通过使用变换反馈,可以捕获和检索由顶点几何体着色器生成的三角形数据。

在使用变换反馈之前,需要创建一个或多个缓冲区对象来存储结果数据。然后,通过将变换反馈对象绑定到OpenGL上下文中,可以将顶点几何体着色器的输出数据写入缓冲区对象。

一旦数据被写入缓冲区对象,就可以使用OpenGL的查询功能来检索数据。查询对象可以用来获取生成的三角形数量,或者可以使用读取缓冲区对象的方式来获取具体的顶点数据。

变换反馈在许多应用场景中都非常有用,例如粒子系统、物理模拟、几何形状生成等。通过使用变换反馈,可以在GPU上进行计算和处理,从而提高性能和效率。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。

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,那么顶点着色器输出值在图元中使用线性插值。...但是使用 平面着色 时没有发生插值,所以片段着色器中只有一个顶点可以用。...当无法用 图元重启 将网格连接在一起时,可以添加造成退化三角形元素索引,代价时使用更多索引。 退化三角形 是指 两个顶点或者更多顶点相同 三角形。...图元装配 通过 glDraw*** 提供顶点顶点着色器执行,顶点着色器变换每个顶点包括描述顶点(x,y,z,w)值顶点位置。...顶点以物体或者本地坐标空间 输入到OpenGL ES,在顶点着色器执行后,顶点位置被认定为在裁剪坐标空间内。 顶点位置从本地坐标系统到裁剪坐标的变换通过加载执行这一转换对应矩阵完成。

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