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是否可以使用变换反馈来检索由OpenGL顶点几何体着色器生成的三角形?

是的,可以使用变换反馈来检索由OpenGL顶点几何体着色器生成的三角形。

变换反馈是一种OpenGL功能,它允许将顶点处理结果存储在缓冲区对象中,而不是传递给渲染管线的后续阶段。通过使用变换反馈,可以捕获和检索由顶点几何体着色器生成的三角形数据。

在使用变换反馈之前,需要创建一个或多个缓冲区对象来存储结果数据。然后,通过将变换反馈对象绑定到OpenGL上下文中,可以将顶点几何体着色器的输出数据写入缓冲区对象。

一旦数据被写入缓冲区对象,就可以使用OpenGL的查询功能来检索数据。查询对象可以用来获取生成的三角形数量,或者可以使用读取缓冲区对象的方式来获取具体的顶点数据。

变换反馈在许多应用场景中都非常有用,例如粒子系统、物理模拟、几何形状生成等。通过使用变换反馈,可以在GPU上进行计算和处理,从而提高性能和效率。

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请注意,以上答案仅供参考,具体的实现方式和产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。

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