目录 1 实现 1 实现 /** * 判断IP地址的合法性,这里采用了正则表达式的方法来判断 return true,合法 */ public static boolean ipCheck(String..." + "(1\\d{2}|2[0-4]\\d|25[0-5]|[1-9]\\d|\\d)$"; // 判断ip地址是否与正则表达式匹配 if (text.matches(regex
例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...="3" /> Lunchbox为大多数 Three.js 类提供内置支持; 你可以在此处找到组件列表。...可以使用 Lunchbox的 app.extend 方法添加包含的组件中不可用的类。...Material() 类来定义网格的各种表面属性。...使用此函数,我们可以通过在每一帧上为其旋转属性添加一个值来为我们的地球设置动画。
前言 经过上一小节《使用Three.js构建基础3D场景 | 《Three.js零基础直通03》》,基础场景已经有了,现在我们来探索Three.js的一些功能。...我们可以从Three.js的文档中看到类的继承关系。 这些属性最终将被转换成我们对应的矩阵数值。Three.js,WebGL和GPU内部都使用矩阵Matrix来进行变换。...不过,好在我们可以使用Three.js提供的轴辅助工具 AxesHelper。...我们可以随意使用两者中的任何一个。 使用lookAt Object3D这个类有一个名为lookAt(...) 的方法,这个方法可太好用了。...由于Group类也继承自Object3D类,因此前面提到的属性和方法,例如位置,比例,旋转,四元数和lookAt都可以作用在Group上。
4、物体运动后,怎么评估程序的性能关于性能:测试一个程序,性能上是否有瓶颈,在3D世界里,经常使用帧数的概念,首先我们来定义一下帧数的意义。...再次点击又可以回到FPS视图中。2、性能监视器Stats的使用在Three.js中,性能监视器被封装在一个类中,这个类叫做Stats,下面是一段伪代码,表示Stats的使用。...一般情况下,帧数都可以跑到60的。6、使用动画引擎Tween.js来创建动画上面介绍了通过移动相机和移动物体来产生动画的效果。使用的方法是在渲染循环里去移动相机或者物体的位置。...为了使程序编写更容易一些,我们可以使用动画引擎来实现动画效果。和three.js紧密结合的动画引擎是Tween.js,你可以再https://github.com/sole下载。...7、使用动画引擎Tween.js来创建不规则动画本节是一扩展的小结。如果对此不敢兴趣,可以跳过此节,也不影响学习。上面讲的运动是直线运动,有时候我们需要曲线运动,例如下面图中的运动轨迹:?
一、前言 最近在阅读公司项目的代码时,看到了一个工具类:org.springframework.util下的方法很多很好用,今天带大家一起了解一下这个工具类的**Assert.notNull()**方法...,来告别if判断实体类是否为null和某个属性是否为null。...//这里一般为请求mapper.xml进行查询数据库,数据库返回为空 User user = null; Assert.notNull(user,"实体类user...为空"); //这里我们演示实体类的某个属性判断是否为空 User user1 = new User(); Assert.notNull(user1.getName...} } 简单的做了一个判断,如果为空就抛出IllegalArgumentException(非法参数异常) 五、总结 优点: 告别了if判断为空 缺点: 场景比较单一,基本使用在查询数据库后的实体类判断
虽然Three.js可以在大部分浏览器中正常工作,但我仍然强烈建议大家使用Chrome,因为它更利于我们开发和调试。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...比如红色,既可以使用十六进制数字0xff0000来表达,也可以写为字符串 “#ff0000” ,还可以使用比如 “red” 这样的颜色名称,这里我们使用第一种,其他的就不过多叙述了。...Mesh类并将几何体geometry和材质material作为参数传递。...在一个场景中我们也可以布置多个摄像头,就像拍电影时的多个机位,我们可以在这些相机之间切换。不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。
网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...Three.js 提供了ParticleSystem类,可以创建和管理粒子系统,通过调整粒子的位置、速度、大小等参数来实现各种粒子效果。...Three.js 提供了EffectComposer类和多个着色器(Shader)来实现各种后期处理效果。...Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速的 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染器的。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。
场景(Scene)相当于是一个容器,可以在它上面添加光线,物体等,最后Three.js把它和相机一起渲染到DOM中。...下面给一个例子,可以供你更好的了解Three.js中的坐标系,请务必自己运行一下这个例子。...Three.js导入场景使用 - 方法 dispose() 清楚缓存数据 - THREE.Scene的属性并不多,你可能会问,之前把Mesh添加到Scene中使用到了一个add方法怎么没写?...确实场景是有这个方法的,更准确的说这个方法是来自它的父类THREE.Object3D的,它是好多Three.js对象的直接或间接父类,所以了解它的属性和方法非常有必要,由于篇幅有限,这里就不再叙述了,你可以在这里看一看...Fog对象出来的雾是线性增长的,Three.js还提供了一种指数增长的雾是FogExp2,它有两个参数分别是颜色和浓度,可以如下设置: scene.fog = new THREE.FogExp2(0xffffff
通过本系列文章的学习,读者将能够掌握使用 Three.js 创建精美的 3D 可视化效果,以及实现交互式的虚拟场景的能力。...位置(Position):在三维空间中,每个对象都有一个位置,可以通过它在X、Y和Z坐标轴上的位置来确定。...旋转(Rotation):除了位置之外,物体还可以围绕三维空间中的任意轴进行旋转。在Three.js中,通常使用欧拉角(Euler angles)或四元数(quaternions)来表示旋转。...通过使用这些三维空间的概念,你可以在Three.js中创建具有真实感的3D场景,包括摄影机、灯光、材质和几何体等元素,并对它们进行精确的定位、旋转和缩放,从而呈现出生动的三维世界。...放在视锥体之外,看看是否显示 // 3000改为300,使mesh位于far之外,mesh不在视锥体内,被剪裁掉 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30
Three.js 渲染场景抗锯齿 通过之前的代码添加的模型可以正常展示了,但是仔细看的话,在立方体边线渲染的时候会产生一种锯齿纹。 我们可以通过代码设置来优化一下实现抗锯齿效果。...在初始化渲染器的时候可以设置参数,其中一个参数是 antialias ,该参数的作用是是否执行抗锯齿。默认为 false。我们开启一下。...Three.js 加载Gltf模型 GLTFLoader就是three.js的一个扩展库,专门用来加载gltf格式模型加载器。...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以在3D场景中渲染的对象。...位置设置:开发者可以通过设置CSS2DObject的position属性来定义HTML元素在3D空间中的位置,也可以获取Mesh(网格)的世界坐标来确定标签的位置。
可以手工设置几何对象的法线向量,但也可以使用Three.js中Geometry类的方法进行计算,例如: pyramidGeom.computeFaceNormals(); 此方法计算每个面的法线矢量,其中法线向量垂直于面...我们的金字塔几何体目前包含了完整的法线矢量,可以使用任何mesh材质,但看起来还是有点乏味,因为只有一种颜色。在一个网格上实际可以使用多种颜色。...该程序使用每个对象上的多个材质显示一个立方体和一个金字塔。以下是显示结果: image.png 还有另一种方法可以将不同的颜色分配给Mesh对象的每个面:可以将颜色存储为几何中面对象的属性。...但是,你可以使用obj.rotateX(angle)、obj.rotateY(angle)和obj.rotateZ(angle)来围绕指定坐标轴旋转对象。请记住角度单位是弧度。...有一个更有用的方法来设置旋转:obj.lookAt(vec),它旋转对象,使其朝向给定点。参数vec是Vector3类型,必须在对象自己的本地坐标系中表示。
,下面我们来实现下 1.导入轨道控制器OrbitControls OrbitControls是ThreeJS的一个扩展库,其本身不在threejs的基础库里面,其位于threejs—examples—jsm—controls.../three.js/examples/jsm/" } } 2.在index.js中使用导入OrbitControls// 引入轨道控制器扩展库OrbitControls.jsimport...controls.addEventListener('change',function(){ renderer.render(scene,camera)})现在我们通过鼠标来控制物体放大缩小、旋转移动都可以了...= new THREE.Mesh(geometry,material)// 设置物体在场景中的位置mesh.position.set(0,10,0)// 将物体添加到场景中,相当于将物体添加到画布汇总...scene.add(mesh)// console.log(mesh);// 创建一个相机,相机相当于画家的眼睛,// PerspectiveCamera 透视相机:有四个参数,fov:视角,aspect
作为整天和 UI 打交道的前端工程师,是否想在他(她)生日的时候用代码送上一份惊喜呢? 不妨用 Three.js 做个 3D 的蛋糕送给 ta,既浪漫又能展现你技术的魅力。...各种 Mesh 中比较特殊是文字,它用的是 TextGeometry,文字需要从一个 xxx.typeface.json 中加载。 而这种 json 文件可以用字体文件 ttf 来转换得到。...(textGeometry, textMaterial); }); 这些就是我们会用到的 Three.js 基础,简单做个小结: Three.js 是通过 Scene 来管理各种物体的,物体还可以分下组...还要支持手动的旋转,这个直接使用 Three.js 的轨道控制器 OrbitControls 就行。...首先我们学习了下 Three.js 的基础:通过 Scene 来管理物体,物体可以分组,物体包括 Mesh、Sprite 等,Mesh 是三角形构成的 3D 物体,要分别指定几何体 Geometry 和材质
这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....矩阵运算 three.js已经提供了向量类和矩阵类,定义并且查看一个4阶矩阵类: var m = new THREE.Matrix4(); m.set(11, 12, 13, 14, 21, 22...(planeGeometry, planeMaterial); // add the plane to the scene scene.add(plane); three.js中场景节点的基类都是Object3D...着色器变换 可以通过给着色器传值来验证计算的模型视图投影矩阵(以下称MVP矩阵)是否正确。...开关变量会每60帧变一次,如果为假,会使用内置的projectionMatrix和modelViewMatrix来计算顶点值,此时场景中的物体颜色会显示为蓝色;如果开关变量为真,则会使用传入的计算好的mvpMatrix
Three.JS 能做什么 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...在电商行业利用Three.JS可以实现产品的3D效果,这样用户就可以360度全方位地观察商品了,给用户带来更好的购物体验。另外,使用Three.JS还可以制作类似微信跳一跳那样的小游戏。...为此,我们可以使用Three.js的普通方法来定义对象,但必须用一个特定的Physijs对象将这些对象包裹起来: var stoneGeom = new THREE.BoxGeometry(0.6, 6...这样的平面也可以用BoxMesh对象包装一个高度很低的THREE.CubeGeometry来表示 Physijs.BoxMesh/如果是类似方块的几何体,你可以使用这个网格。...如果你想在这样一个对象上应用物理效果,那么可以使用的、最相匹配的网格类就是ConeMesh Physijs.CapsuleMesh(胶囊网格)/跟THREE.Cylinder属性很相似,但其底部和底部是圆的
给女朋友(没有女朋友的就自己new一个吧)写一个圣诞树让她开心一下吧 使用什么技术写 一开始我准备用html+css去写,后来感觉使用html和css写就太low了,没有一点点心意。...它是一个让用户通过JavaScript入手进入搭建WebGL项目的类库。Three.js提供了许多简单易用的API,使得开发者能够更加方便地创建复杂的3D场景。...这使得学习WebGL需要图形学知识的要求得以降低,因为开发者可以直接通过使用Three.js提供的JS和GLSL两种语言来构建和呈现3D图形。...实现具体步骤 首先,我们需要在HTML文件中引入Three.js库。你可以在Three.js官方网站下载最新版本的库,或者直接从CDN获取。..."> 接下来,我们将开始编写JavaScript代码来创建场景、相机、渲染器以及圣诞树的各个部分。
默认 WebGL 只支持简单的 点、线、三角,Three.js 就是在此 WebGL 基础之上,封装出强大且使用起来简单的 JS 3D 类库。...易用性:相比直接使用原始的WebGL,Three.js提供了更高级的抽象和封装,使得开发者能够更轻松地创建复杂的3D场景,降低了学习和使用的门槛。...用户可以通过浏览器在线玩 3D 游戏,而无需安装任何插件或额外的软件。 产品展示和演示:Three.js 可以用于创建各种 3D 产品展示和演示,如家具、汽车、电子产品等。...场景可以包含几何体、光源、相机等,它们共同构成了一个完整的 3D 世界。在 Three.js 中,场景是通过 THREE.Scene 类来表示的。...网格(Mesh):网格是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体,由几何体和材质组成。Three.js 提供了 THREE.Mesh 类来表示网格。
前言 本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。...学习 我们会使用Three.js简单做一个立方体,为了大家更能宏观的了解Three.js。我将会分解成代码段(模块)来进行开发。...创建完成后,我们可以引入Three.js文件,今天,它可是主角。我是直接引入远程URL地址进行加载,你也可以去官网进行下载到本地引入。 可以不用管, 至少你知道相机可以缩放显示三维场景、对三维场景的不同角度进行取景显示。 可以设置渲染区域尺寸和背景颜色。 <!
在BufferGeometry中,可以通过创建和设置不同类型的BufferAttribute对象来存储不同的属性数据,如下所示:// 创建顶点坐标BufferAttributevar positions...创建Mesh对象:使用BufferGeometry对象和Material对象创建Mesh对象,并将其添加到场景中进行渲染。...material);// 将Mesh对象添加到场景中scene.add(mesh);通过这些步骤,可以创建和使用BufferGeometry对象来表示和渲染各种复杂的几何模型。...使用实例化渲染:对于重复的几何体,可以使用实例化渲染技术来复用几何数据,减少内存消耗和渲染开销。...BufferGeometry来定义自定义的几何体。
项目准备首先,确保您已经设置好开发环境,并安装了Three.js库。可以使用npm工具进行安装:环境搭建在开始之前,我们需要搭建好开发环境。...道路的表示可以使用PlaneGeometry,这将创建一个平面,并可以在其上绘制纹理来模拟实际道路的外观。...希望通过这篇文章,您能对Three.js的使用有更深入的理解,并能够根据自己的需求进行扩展和修改。...后续工作在实现基础功能之后,可以进一步扩展此项目:添加更多汽车模型:尝试加载不同的汽车模型,并实现不同的行为。引入物理引擎:可以利用如Cannon.js等物理引擎,实现更真实的碰撞检测和反应。...为了让场景更加生动,我们可以添加一些动态效果,比如汽车的移动速度、背景音乐等。可以使用 Tween.js 来实现平滑的动画效果,或者加入简单的物理引擎来模拟真实的汽车行为。
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