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1
回答
是否
可以
使用
类
来
扩展
Three.JS
Mesh
?
、
据我所知,ECMAscript 6
类
语法只是先前
使用
的继承原型模式的语法糖,但是我对如何
扩展
Three.js
网格对象以与
类
语法一起
使用
感到困惑。);我已经尝试将其转换为
类
语法:0px; overf
浏览 12
提问于2018-08-27
得票数 0
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4
回答
如何确保在Meteor中的其他文件之前加载
Three.js
?
、
、
我正在尝试开发一个
使用
Three.js
的游戏,该游戏
使用
Meteor进行多人游戏。全代码。当我试图
使用
原型
来
定义我的盟友
类
时,我遇到了问题。= new Entity();var Entity = function() {}; this.
m
浏览 7
提问于2013-05-28
得票数 6
1
回答
Three.js
加载大型模型
、
、
当我尝试
使用
库中提供的合适的加载器加载一个非常大的文件时,我的网站运行的选项卡崩溃了。我尝试过实现Worker
类
,但它似乎不起作用。下面是会发生的事情:var worker = new Worker('loader.js');importScripts('js/libs/
three.js
浏览 3
提问于2016-07-15
得票数 0
1
回答
MeshFaceMaterial自54版(更新2)以来出现的问题
由于我
使用
的是修订版54而不是修订版48,所以在我的脚本中我得到了这样的优势:render
three.js
:21145 ...然后,我
使用
合并后的几何图形
来
构建网格。对于这个网格,我
使用
MeshFaceMaterial
来
应用面的材质。由于r54,这最终导致了一个异常
浏览 2
提问于2012-12-29
得票数 3
回答已采纳
3
回答
Three.js
支持ANGLE_instanced_arrays吗?
、
我在WebGL方面仍然很差,我只用
Three.js
来
做我的工作。
Three.js
网格构造器
是否
支持
使用
ANGLE_instanced_arrays
来
实现几何实例?如果浏览器支持,那么
是否
有一种方法
可以
使用
几何实例
来
创建THREE.
Mesh
(),而不是依赖于“伪实例”? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2014-04-19
得票数 1
1
回答
无法从
THREE.js
类
扩展
、
、
我对
three.js
和javascript非常陌生,所以我不能完全确定这是
three.js
还是javascript的问题,但我无法以正确的方式从THREE.
Mesh
类
继承并将我的网格显示在屏幕上。由于某些原因,我不允许在我的
类
的构造函数中调用构造函数new THREE.
Mesh
( geometry,material );。有人能告诉我怎么走吗?我读了这篇文章:Extending
Three.js
classes 并让它工作,但我想
使用
一个实际的
浏览 41
提问于2020-09-27
得票数 1
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1
回答
在
three.js
中加载inka3d导出
、
是否
可以
在
three.js
中加载从maya导出的inka3d项目?我尝试了从
three.js
导出到maya,但是没有工作。当我用Inka3d导出并打开创建的html文件时,Maya动画运行得很好。用
three.js
打开和加载它的最好方法是什么?我想
使用
three.js
来
完成剩下的代码。谢谢<html> <
浏览 0
提问于2013-07-12
得票数 0
3
回答
Three.js
中的动态骨骼动画
、
是否
可以
通过
使用
three.js
将变换应用于3D模型的骨骼
来
创建动态动画?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的骨骼,但网格没有更新。( 10, 10, 10 );
mesh
.geometry.dynamic
mesh
.bones[index].matrix
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 17
回答已采纳
1
回答
用半径/直径代替x,y,z的摄像机?
、
、
、
、
所以我有一个例子,如下所示,我想知道
是否
可以
通过改变半径和直径
来
转换相机,而不是
使用
x,y,z位置(向量)。现在,我
使用
一个立方体,但我想增加第二个相机,基本上。var posX,posY,posZ;var cubeMesh,cube_Geome
浏览 0
提问于2019-02-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
Three.js
中渲染搅拌机的超大模型
、
、
Three.js
可以
正常呈现这样的模型吗?
使用
以下代码加载模型: createMesh(geometry= true; } face.color.setHex('
浏览 1
提问于2012-12-25
得票数 1
1
回答
旋转摄像机时,将文本旋转到面向用户
如果你看看我的小提琴: 我尝试过像xMarks.rotation = camera.rotation这样的东西,其中xMarks是文本对象,但没有成功。如有任何建议,将不胜感激。
浏览 3
提问于2013-12-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
旋转值小的问题(精度?)
对不起,如果这是一个明显的问题,我对
Three.js
很陌生。// Speeds below 0.0076 cause the cube to stop spinning when reaching // Pi/2
浏览 2
提问于2016-01-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
three.js
更新几何面材质索引
、
在文档中没有讨论这一点,所以我不确定这
是否
可能。为此,我
使用
了WebGLRenderer上下文。这基本上就是我想要做的:var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(IMAGE_URL);THREE.Face4(i*4+0, i*4+1, i*4+2, i*4+3, }); var
mesh
=
浏览 0
提问于2012-09-18
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何在
three.js
中获取从STL导入的模型的几何图形
、
我
使用
STLLoader将STL文件加载到
three.js
中,并希望在调用加载程序后获得模型的顶点(和几何图形)以供进一步
使用
。我该怎么做呢?); myModel = new THREE.
Mesh
浏览 45
提问于2019-02-21
得票数 2
1
回答
Three.js
-如何访问object3D.children的功能?
我试着用这样的线 function(pChild){ } 还有这个 function(pChild){ } 但由于某些原因,“myObject3D”的子元素中的功能似乎不存在。("Uncaught TypeErr
浏览 0
提问于2017-11-09
得票数 1
回答已采纳
1
回答
角-CLI& ThreeJS
、
、
带脚本的备份 这似乎是一次黑客攻击,也是一次糟糕的/冗长的攻击。它将添加捆绑到三个库,以便它
可以
解释角2。 我目前还在做一个Angluar+
浏览 5
提问于2016-10-26
得票数 12
1
回答
Typescript条件继承
、
、
目标是创建一个
可以
扩展
不同类的原型。我需要创建一个
扩展
网格或
THREE.js
点的
类
。对于这两种情况,我创建的子类都是相同的。它不能是接口。) this.target.remove(this)} } this.target.remov
浏览 0
提问于2021-01-22
得票数 1
2
回答
Blender导出的UV贴图纹理在三个JS中不显示
、
、
、
Blender导出的UV贴图纹理在三个JS中不显示简而言之,我正在尝试
使用
下面的代码
来
帮助
three.js
识别来自搅拌机导出文件的材料,该文件已经成功加载,而变形效果非常好我
可以
很容易地
使用
imageutils
来
单独加载纹理,但UV映射当然会丢失!奇怪的是,当我单独加载UV图形时,我得到了象征UV图形的奇怪图案,但意义难住我了吗?……我是
three.js
的新手,已经尝试了许多代码组合,如下最后一次尝试所示。有什么办法让
three.
浏览 21
提问于2014-11-14
得票数 1
1
回答
缩放
mesh
1,
mesh
2自动改变它的位置?
、
目前,如果我缩放
mesh
1,我必须重新定位
mesh
2以保持与以前相同的距离。();在连接有色网格面时
是否
有任何选项。({color: 0x222222}));
mesh
1 .scale.set( 1, 1, 1 ); var
mesh
2 = new THREE.
Mesh</
浏览 4
提问于2015-11-04
得票数 1
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1
回答
搅拌器JSON导出添加顶点-
THREE.JS
、
当我在
THREE.js
中导入这个模型时,它似乎获得了面孔和顶点。下面所有的图片。我试图把中间的圆圈脸作为一个单一的脸,这样我就
可以
在
THREE.js
中应用一张图像。另外,有一个简单的方法
来
命名一个脸在搅拌机内,以便它
可以
被锁定在三个? 模型在
THREE.js
中:搅拌机导出设置:基于的
THREE.js
导入方法 loader.load('models/poi.json', ( geo
浏览 0
提问于2018-10-25
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three.js中一些独特的3D工具
不是所有的应用都需要Service Mesh架构
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