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Python数据处理从零开始----第四章(可视化)背景:Matplotlib

我们现在将深入研究Matplotlib包,以便在Python中进行可视化。 Matplotlib是一个基于NumPy阵列的多平台数据可视化库,旨在与更广泛的SciPy协同工作。它由John Hunter在2002年构思,最初是作为IPython的补丁,用于通过来自IPython命令行的gnuplot实现交互式MATLAB风格的绘图。 IPython的创始人Fernando Perez当时正完成他的博士学位,而约翰知道他几个月没时间补丁了。约翰认为这是他自己开始的一个提示,Matplotlib软件包诞生了,2003年发布了0.1版本。当它被作为太空望远镜科学研究所选择的绘图包时,它得到了早期的提升。哈勃望远镜背后的科学家在财务上支持Matplotlib的开发并大大扩展了其功能。

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批处理for循环命令初步学习

参数:FOR分四种参数 D L R F; 变量:变量名是由单个字母组成且区分大小写(原帮助是这么说的,实际运用中用单个数字作为变量名试过证明也可行),如%B和%b代表的是不同的变量; FOR命令会在每次循环中,把in (集)中读取到的值赋于这个变量,以便其后的命令中引用; 集:由系列文件、字符串或由命令产生的内容形成的集合(当然可用通配符 * ?,还可引用环境变量),FOR命令是按一定顺序和规律分次读取集中内容,赋值给变量,并执行do后的命令,进行循环下一轮,直至集中内容读取完毕,而括号是格式必须的(in到后面括号之间要有空格); 命令:可以是任何合格的DOS命令或外部可被DOS调用的程序,且可采用括号把多条命令括起来,在一次循环中执行;

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一篇文章带你了解Java中数组下标、遍历和最值

前面几篇文章用Java带大家一起了解了几个游戏小项目,感兴趣的小伙伴可以点击文章观摩下,手把手教你用Java打造一款简单故事书(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单故事书(下篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(上篇)、手把手教你用Java打造一款简单考试系统(下篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(上篇)、手把手带你用Java打造一款对对碰游戏(下篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(上篇)、手把手带你用Java实现点灯游戏(下篇),接下来的几篇文章是关于Java基础的,希望对大家的学习有帮助,欢迎大家在讨论区留言。

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Python学习笔记整理(十二)

一、函数基础 函数可以计算出一个返回值。作用:最大化代码重用,最小化代码冗余,流程的分解 1、函数相关的语句和表达式 语句        例子 Calls        myfunc(‘diege','eggs',meat=lit) #使用函数 def,return,yield      def adder(a,b=1,*c):                           return a+b+c[0] global        changer():                 global x;x='new' lambda        Funcs=[lambad x:x**2,lambad x:x*3] 2、编写函数 def是可执行的代码,实时执行的,Python中所有语句都是实时执行的,if,while,def可嵌套,可以出现在任何地方,但往往包含在模块文件中, 并早模块导入时运行,函数还可以通过嵌套到if语句中去实现不同的函数定义。 def创建了一个对象并将其赋值给某一个变量名。 return将一个结果对象发送给调用者。 函数是通过赋值(对象引用)传递的。

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