我必须使用HTML5中的<canvas>标记创建一些形状,然后使用相同的标记添加当前日期和时间文本。所有这些都必须使用javascript来完成。我可以在JS中正常显示时间和日期,但不知道如何将其添加到我的画布中。
function doFirst()
{
var x = document.getElementById('canvas');
canvas = x.getContext('2d');
canvas.arc(200,200,150,0,2*Math.PI);
canvas.stroke();
today = new Date();
我正在使用easeljs进行HTML5编程。在我示例中,我有3个画布(can1、can2、can3是这三个画布的阶段,必须使用循环在画布中加载图像
例如:
can1 = new Stage(canvas1);
can2 = new Stage(canvas2);
can3 = new Stage(canvas3);
for(var j=0;j<=3;j++){
"can"+j.addChild(//image need to display)
}
"can"+j不起作用。这表明j.addChild不是函数错误。如何访问?
谢谢,
萨蒂亚
我正在做一个HTML5跑步游戏,这个对象连续运行,在鼠标事件“点击”下,他跳起来。然后,我增加了一个障碍,游戏和检测碰撞,但它没有正常工作。问题是,当跨栏与运行中的物体碰撞一次,发现碰撞时,清除所有物体,然后在画布上重新画栏,但随着跨栏一次又一次地与物体的速度发生碰撞,速度越来越快.(问题是如何克服它?以下是代码:
function clearHurdle(){
h.clearRect(100,hy,160,250);
//if(hx==paiX||hy==paiY){
bl= new Image();
bl.onload= function(){