首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

是否有用于函数指针的宏?UE4 C++

是的,C++中可以使用宏来处理函数指针。函数指针是指向函数的指针变量,可以通过它来调用函数。宏是一种在预处理阶段进行文本替换的机制,可以用来定义函数指针类型和进行函数指针的操作。

在UE4中,C++代码可以使用宏来处理函数指针。例如,可以使用宏定义函数指针类型:

代码语言:txt
复制
#define FUNCTION_POINTER_TYPE void(*)(int)

上述宏定义了一个函数指针类型,该函数指针可以指向一个接受一个整数参数并返回void类型的函数。

使用宏定义函数指针类型后,可以声明函数指针变量并将其指向具体的函数:

代码语言:txt
复制
FUNCTION_POINTER_TYPE MyFunctionPointer = &MyFunction;

上述代码声明了一个名为MyFunctionPointer的函数指针变量,并将其指向名为MyFunction的函数。

通过宏,还可以进行函数指针的调用:

代码语言:txt
复制
(*MyFunctionPointer)(42);

上述代码通过函数指针调用了接受一个整数参数的函数,并传递了参数值42。

总结:

  • C++中可以使用宏来处理函数指针。
  • 宏可以用来定义函数指针类型和进行函数指针的操作。
  • 在UE4中,可以使用宏定义函数指针类型、声明函数指针变量和进行函数指针的调用。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 腾讯云函数计算(云函数):https://cloud.tencent.com/product/scf
  • 腾讯云云原生应用引擎(TKE):https://cloud.tencent.com/product/tke
  • 腾讯云数据库(TencentDB):https://cloud.tencent.com/product/cdb
  • 腾讯云服务器(CVM):https://cloud.tencent.com/product/cvm
  • 腾讯云人工智能(AI):https://cloud.tencent.com/product/ai
  • 腾讯云物联网(IoT):https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  • 腾讯云移动开发(移动推送):https://cloud.tencent.com/product/umeng
  • 腾讯云对象存储(COS):https://cloud.tencent.com/product/cos
  • 腾讯云区块链(BCS):https://cloud.tencent.com/product/bcs
  • 腾讯云游戏多媒体引擎(GME):https://cloud.tencent.com/product/gme
  • 腾讯云音视频处理(VOD):https://cloud.tencent.com/product/vod
  • 腾讯云元宇宙(Tencent XR):https://cloud.tencent.com/product/xr
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C++ this指针用于在成员函数中指向调用该函数对象

C++中this指针是一个指向当前对象指针。在成员函数中,可以使用this指针来访问调用该函数对象成员变量和成员函数。...一、定义和使用this指针 this指针是在成员函数内部定义一个常量指针。它存储了当前对象地址,可以通过它访问当前对象成员变量和成员函数。...,返回是指向调用该函数对象指针。...这里使用了*this来访问调用该函数对象。 三、作为函数参数this指针 this指针也可以作为函数参数传递。这种情况下,可以在函数内部访问其他对象成员变量和成员函数。...四、总结 this指针C++中是一个非常重要概念,可以用来访问调用该函数对象,作为返回值返回,或者作为函数参数传递。掌握this指针使用可以帮助我们更好地编写面向对象程序。

24140

C++函数指针指针函数、返回值为函数指针函数浅谈

C++函数指针指针函数、返回值为函数指针函数浅谈 引言 函数指针指针函数是C中重要而容易混淆概念,博主将通过两个实例来说明这两个截然不同概念。...而返回值为函数指针指针函数就更难理解了,放在文章最后来介绍。 函数指针 函数指针是一种特殊 指针,它指向函数入口。...例如int (*add)(int, int);定义了一个函数指针add,用于指向返回值为int,并且有两个int参数函数,下面用实例来说明 /** * 作者:lyn * 时间:2018.10.30...0; } 返回值为函数指针函数 其实在搞懂了函数指针指针函数后,这个概念并不难懂,其实这就是一个复杂一点指针函数,因为他返回值为函数指针。...(void (*f)()))() 我们把例子从里往外看 void (*f)()是一个函数指针,它用于指向一个返回值为void,无参数列表函数 * set_malloc_handler(void (

1.6K10
  • C++函数指针 ④ ( 函数指针函数参数 | 使用函数指针间接调用函数 | 函数指针做参数 | 函数指针类型本质 | 函数指针做参数意义 )

    一、函数指针函数参数 1、使用函数指针间接调用函数 在上一篇博客 【C++函数指针 ③ ( 函数指针语法 | 函数名直接调用函数 | 定义函数指针变量 | 使用 typedef 定义函数类型 | 使用..., int); 定义函数 接收 pFun_add 类型形参作为参数 , 该类型是 函数指针类型 , 也就是 函数接收一个 函数指针类型参数 , 在该函数中调用 函数指针 指向 函数 ; // 传入函数指针...约定了 函数 参与者 ; 函数返回值类型 约定了 函数 执行结果 ; 只要 将 子任务 按照 上述 " 函数指针类型 " 约定 , 开发出 符合要求 函数 , 就可以将其作为一个 子任务 传递到...其它函数中执行 ; 4、函数指针做参数意义 函数指针做参数意义 : 提高程序灵活性 : 通过使用函数指针函数参数 , 这样可以 在 程序 运行时 动态地 设置 要调用函数 , 提高了程序灵活性...; 作为回调函数 : 函数指针 可以作为 回调函数 ; 先将 函数指针变量 作为 实参 传递给 其它函数 , 在 接收函数指针 函数内部 , 满足某种条件时直接调用该函数指针 指向 函数 , 这样实现了回调

    86250

    UE4 常见UFUNCTION-函数说明符

    BlueprintGetter 修饰自定义Getter函数专用【例子见UE4入门-常见-UPROPERTY】  该函数将用作Blueprint暴露属性访问器。...这个说明符意味着BlueprintPure和BlueprintCallable BlueprintSetter 修饰自定义Setter函数专用【例子见UE4入门-常见-UPROPERTY】  此函数将用作...这个说明符意味着BlueprintCallable BlueprintImplementableEvent  此函数可以在蓝图或关卡蓝图图表内进行重载  不能修饰private级别的函数函数C+...仅在与客户端或服务器一起使用时有效 SealeEvent  这个函数不能在子类中重写。 SealedEvent关键字只能用于事件。...该函数采用相同参数,并返回一个布尔值来指示是否应该继续调用主函数

    2.4K20

    C++(UE4) Memory Management Review

    以下是关于 C++(UE4) 内存管理一点简单分享 原始方式(Raw) malloc/free 是 C 中用于分配内存和释放内存主要方式 new/delete 是 C++用于分配内存和释放内存主要方式...delete 可以定制重载 UE4 进行了自己重载工作(通过等方式) new 还有一些"变种"操作,譬如 placemenet new 等等,更多信息可以在这里找到 正常方式(Normal)...原始内存管理方式存在很多问题,譬如逻辑控制上很难做到没有遗漏,而且让程序员人为保证调用匹配本身也非常困难 借助值语义对象构造函数和析构函数可以帮助我们改善这个问题 这种方式个专用名词: RAII...示例代码 GC C++ 标准目前不支持 GC UE4 目前采用 Mark-Sweep 来进行 GC UE4 GC 适用于 UObject 类型, 对于非 UObject 类型,需要继承 FGCObject...类型 UObject 不适用于 C++ 概念中智能指针(但适用于 UE4 扩展一些智能指针类型,譬如 TWeakObjectPtr 等等) UObject 需要借助一些方式来保持 GC 引用

    1.1K30

    c++指针函数使用——回调函数

    1 /* 2 3 函数指针 4 5 函数也是地址 6 7 所谓函数指针,就是指向函数指针函数指针也是一个变量,可以指向不同函数。...同时通过函数指针可以调用其指向函数,从而使函数调用更加灵活。...x = pf(3, 4);//通过函数指针pf调用函数add (使用函数指针不必像使用一般指针那样解引用) 35 int x = (*pf)(3, 4);//函数指针解引用 这样做好处可以明确指明...41 //了这样一个类型名之后就可以用来定义函数指针变量,而不用重写函数参数列表和返回类型 42 FUN_PTR fun_ptr = add; 43 //虽然相对于定义函数指针变量...同普通指针一样,如果 44 //没有明确初始化,则函数指针值将是一个随机数,使用这样指针非常危险。

    1.8K60

    C++函数对象优于函数指针地方

    转载自:http://blog.csdn.net/huang_xw/article/details/7934156         在C++编程语言中,很多功能都与C语言相通,比如指针应用等等。...在这里我们介绍则是一种类似于函数指针C++函数对象相关介绍。C++函数对象不是函数指针。但是,在程序代码中,它调用方式与函数指针一样,后面加个括号就可以了。...这是入门级随笔,说函数对象定义,使用,以及与函数指针,成员函数指针关系。 C++函数对象实质上是一个实现了operator()--括号操作符--类。...既然C++函数对象与函数指针在使用方式上没什么区别,那为什么要用函数对象呢?很简单,函数对象可以携带附加数据,而指针就不行了。...int * pb = std::find_if(array, array + SIZE, less(40));  // pb 指向 30 位置 要想让一个函数既能接受函数指针,也能接受函数对象,

    72940

    C++函数重载 ④ ( 函数指针定义三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    返回值 不是 " 函数重载 " 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中 参数列表类型..., 自动匹配 重载函数 ; 一、函数指针定义方法 先定义一个函数 , 在本章节中使用不同方法 , 定义该函数 对应 函数指针 ; // 定义一个函数 int add(int a, int b)..., 定义函数指针 , 直接根据指针定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应函数 参数列表是 2 个 int 参数...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

    18130

    C++函数重载 ④ ( 函数指针定义三种方式 | 直接定义函数指针 | 通过 函数类型 定义 函数指针 | 通过 函数指针类型 定义 函数指针 )

    返回值 不是 " 函数重载 " 判断标准 ; 二义性 : 如果 函数重载 与 默认参数 结合使用 , 出现了二义性 , 编译直接失败 ; 函数指针赋值重载函数 : 根据 函数指针 类型中 参数列表类型..., 自动匹配 重载函数 ; 一、函数指针定义方法 先定义一个函数 , 在本章节中使用不同方法 , 定义该函数 对应 函数指针 ; // 定义一个函数 int add(int a, int b)..., 定义函数指针 , 直接根据指针定义语法 指针类型* 指针名称 定义函数指针 , 同时将 add 函数 地址 赋值给 函数指针 ; // 根据 函数类型 定义 函数指针 func* func1...= add; 3、通过 函数指针类型 定义 函数指针 首先 , 通过 typedef 关键字, 定义 函数指针 类型 , 类型名称为 func_ptr , 对应函数 参数列表是 2 个 int 参数...= add; 4、代码示例 - 不同方式定义函数指针 在下面的代码中 , 分别使用上述章节中讲解三种方式 , 定义了函数指针 ; 代码示例 : // 包含 C++ 头文件 #include "iostream

    17130

    C++指针数组,二级指针函数指针练习

    1.编一程序,将字符串“Hello,C++!”赋给一个字符数组, 然后从第一个字母开始间隔地输出该串(请用指针完成)。...#include #include using namespace std; int main() { const char str[] = "Hello,C+...2.编写一个函数用于去掉字符串尾部空格符。 函数原型为:char *mytrim(char *string); 其中参数string为字符串,返回值为指向string指针。..."The string is now long:" << c2 << endl; return string; } int main() { char str[] = "Hello,<em>C+</em>...3.编写一个<em>函数</em>,<em>用于</em>去掉字符串前面的空格。 <em>函数</em>原型为:char *myltrim(char *string); 其中参数string为字符串,返回值为指向string<em>的</em><em>指针</em>。

    1.1K30

    C++指针数组,二级指针函数指针练习

    1.编一程序,将字符串“Hello,C++!”赋给一个字符数组, 然后从第一个字母开始间隔地输出该串(请用指针完成)。...#include #include using namespace std; int main() { const char str[] = "Hello,C+...2.编写一个函数用于去掉字符串尾部空格符。 函数原型为:char *mytrim(char *string); 其中参数string为字符串,返回值为指向string指针。..."The string is now long:" << c2 << endl; return string; } int main() { char str[] = "Hello,<em>C+</em>...3.编写一个<em>函数</em>,<em>用于</em>去掉字符串前面的空格。 <em>函数</em>原型为:char *myltrim(char *string); 其中参数string为字符串,返回值为指向string<em>的</em><em>指针</em>。

    1.5K100

    UnrealEngine4 源码剖析 (一) UObject 概览及反射系统

    定义前半句即自省,而后半句即反射。使用 UE4 朋友应该大多数都是 C++ 开发者,但是如果大家使用过一些 C++ 之外现代语言,就会明白自省和反射重要性。...一个自己预编译器,叫做 MOC,在源码输入编译器之前,会先经过 MOC 处理一遍,Q_OBJECT 是一个空,它作用很简单,就是告诉 MOC 分析头文件中类、属性、方法类型信息,然后生成对应展开...UField、类型系统及反射 想要实现反射,一套用于描述类型数据结构是必不可少UE4 中当然也定义了这么一套类型系统用于描述 C++ 所有类型。...UStruct: 表示 C++复杂类型,包含函数、类、结构体三种。内部维护了所表示类型所有 UProperty。...UFunction: 表示 C++函数,内部维护了函数指针、栈帧、参数返回值信息,还提供了反射执行所表示函数方法。

    3.1K10

    UE4技术总结——委托

    二、用法 2.1 声明与调用委托 UE4委托都通过定义来声明,随后就可以通过定义声明委托来声明对应委托变量,实际使用时候会通过将函数绑定到委托变量来使用。...+函数指针变量(这个变量类型是UE4提供专门用来保存C++函数指针类型,网上资料很多[10],这里就不进行介绍了)。...定义里面也另外定义了ExecuteIfBound与Execute函数,实际执行委托也是通过定义里面定义这两个函数,同时依托UE4反射、序列化机制实现。...多播委托能绑定多个函数指针,委托被执行时候也会触发多个函数; 多播委托执行时候,执行绑定该委托函数顺序实际上是没有规定(因此可能最后绑定函数最先被执行) 多播委托不允许返回值。...↩︎ C++中实现委托:如果好奇在纯C++代码中如何实现委托,那么可以参考这篇文章 ↩︎ 全面理解UE4委托 ↩︎ UE4:4.26版本对Delegate模块改进 ↩︎ C++ 模板

    3K30

    UE4智能指针 TSharedPtr

    UE4很多种智能指针,除了类似于C++shared_ptr,unique_ptr等智能指针对应实现外,也有很多种和UObject相关智能指针实现。...另外UE4智能指针也有部分代码设计得非常巧妙,下面会一起分享出来。 那么,UE4到底哪些智能指针?...检测是否为1,UE4也单独包装了一个函数,如下图所示,可能也考虑到了业务逻辑确实需要这么做。再搭配上前面说Deleter,对象池就可以管理任意资源了。...当然因为这个类本质还是一个C++类,这里还必须像指针一样使用->操作,不像引用在编译器下,把指针->操作都换成了引用.操作。可以说这个类是UE4特有的,STL中并没有对应实现。...另外UE4还提供了一个测试代码,默认不参与编译但可以打开WITH_SHARED_POINTER_TESTS来参与编译,里面有不少智能指针示例,基本上把共享指针用法覆盖全了,也可以作为使用参考,如果有兴趣可以断点这里函数

    2.5K20

    UE4智能指针 UObject相关

    但是一般情况下,TSharedPtr这类指针是不能直接用于UObject(非得强行使用也不是不行,但是要自己实现Deleter),因为UE4对于UObject是在引擎内部管理,不能直接delete,...在C#或Java中,当把对象置空,只要代码中没有任何一个地方引用着这个对象,虚拟机就知道了没有引用,但UE4代码主要是C++来编写,平常我们写普通指针UE4并没有能力知道是否为一个UObject引用...,自然也就不清楚来管理这些对象是否被引用,当你使用一个已经被清除对象,就像正常C++使用野指针情况一样发生崩溃或各种意外情况。...我们首先想象一下,正常C++对象如果要释放,那么肯定需要调用到析构函数,而UObject析构函数是在对象GC时候调用,在GC期间之外,UObject对象本质上也是C++对象,行为其实和普通C++...可能有人会说标记UPROPERTY成员变量UObject裸指针就相当于了引用,这里其实并不一样,首先这个TStrongObjectPtr可以在任何地方使用,包括非UObject类内部,比如某个F

    3.2K30

    UE4队列TQueue

    TQueue是UE4提供队列容器,完全满足队列先进先出性质,这里主要用于多线程同步数据。...UE4还通过巧妙实现保证了无锁(lock-free),用于两个线程单生产者-单消费者(只有一个线程情况最后会说)或多个线程多生产者-单消费者这两种模式,虽然没有覆盖到多生产者-多消费者这种模式...引擎内部很多地方都在使用这个容器或类似的思想,下面就来说说这个容器具体实现 TQueue成员变量 先看成员变量,两个指针Head和Tail,其中Head加了volatile关键字,同时用告诉编译器必须...进队列Enqueue: 代码里TSAN系列可以先无视,是查高并发时数据竞争BUG用兴趣可以看这篇怎么用。...我们看这里实际是三行代码,其中倒数第二行个MemoryBarrier,这个函数作用是,可以保证调用这个函数之后所有代码,一定在调用这个函数之前代码之后执行。

    3K30

    UE4 反射系统详细剖析

    当前C++实现反射方案包括以下流派: :基本思想就是采用来代替常规变量定义。...Q_INVOKABLE即可通过反射调用函数 Q_INVOKABLE void func1(); }; UE4反射类型定义 UE4定义了一系列,来帮助开发者将自定义字段和函数添加至反射系统。...*函数指针 (int32)VTABLE_OFFSET(UMyClass, IMyInterface),//多重继承指针偏移 false //是否是在蓝图实现...对UE4反射信息机制了解,有助于我们对UE4特化C++更深认识。 笔者在项目中也通过UE4反射系统,搭配Emmylua语法,实现了Lua中UE4函数自动补全。...兴趣同学可以参考这篇文章: 在Lua中实现对UE4 C++代码自动补全 附录:展开生成代码 这里隐藏了所有#pragma warning代码。所有替换为了展开代码。

    10.4K30

    UE4

    客户端(Client) 如果您使用UE4联网功能处理多人项目,该目标将指定项目用作面向多玩家游戏UE4客户端-服务器模型中客户端。...BindRaw() 绑定到一个原始C++指针全局函数代理上。原始指针不使用任何引用,所以如果从代理底层删除了该对象,那么调用它可能是不安全。因此,当调用Execute()时一定要小心!...BindSP() 绑定一个基于共享指针成员函数代理。共享指针代理保持到您对象弱引用。您可以使用 ExecuteIfBound() 来调用它们。...Execute() ExecuteIfBound()对于没有返回值代理 IsBound()判断函数是否已经“绑定”了代理 class FLogWriter { void WriteToLog...元素 函数输入输出)、输入输出)、事件调度(事件集合)、事件 构造脚本在begin play之前 着色器(*.usf文件) PIE模式 play in editor

    3.4K62
    领券