我正在尝试创建一个带有圆形进度条的计时器。我找到了一个从开始的很好的例子。此示例具有我需要的外观,但我想为其添加暂停和恢复功能。所以,我确实有暂停和恢复工作,但是在我点击“暂停”然后“恢复”后,进度条从头开始一秒钟,然后从暂停设置的位置恢复(这是目标)。我的猜测是,进度条在某处设置为100%,然后被替换为暂停位置,但我找不到可能发生这种情况的部分。
修改后的mainActivity代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private long timeCountInMilliSeconds = 1 * 60
如何使用安卓的CountDownTimer?
我基本上想要有以下场景:
boolean 3_s_passed = false;
// setup counter to change 3_s_passed=true when it finishes
counter.start();
while(true){
if(3_s_passed || user_is_Done) break;
// do some stuff which may set user_is_Done to true
}
因此,要么3秒过去,要么用户结束,我就退出了循环。while循环代码会在计数器结束之前运行吗?我对Cou
我试图在侦听器类中使用CountDownTimer --我在尝试使暂停功能工作时遇到了问题--请参阅下面的代码。我添加了注释,我在编译时收到了两行错误。
public void StartOrStopTimer(){
if (TimerAlreadyRunning == false){
Toast.makeText(activity, "Start", Toast.LENGTH_SHORT).show();
new CountDownTimer(180000, 1000)
嗨,我是工作倒计时器的概念。在这里,当我点击开始按钮时,倒计时将开始。以及停止,它的工作很好,但我需要在我的倒计时计时器中实现暂停和恢复方法。当我点击暂停按钮时,倒计时将进入暂停状态。当我点击开始按钮时,倒计时将从暂停值开始。例如:我的倒计时是0到30,假设我点击暂停按钮,值将是暂停例如: 25或15其他值。当我点击开始按钮时,倒计时将从25开始。我希望你们都能理解我的问题,我试过了,但是我没有得到任何解决方案,你能帮助我吗?
public class MainActivity extends ActionBarActivity implements OnClickListener {
我正在尝试循环一个函数,但我需要循环暂停,执行函数,然后继续循环。该功能大约需要1到5分钟才能完成。然后,我想取消暂停循环,并重复该函数20次。 到目前为止,我已经尝试了: for(i = 0; i < 20; i++) {
//Some function here
} do {
var i = 0
// Some function here
i++
} while (i < 20)
我有一个宏,它调用一个UDF,UDF随后刷新我的工作簿上的一些数据,然后我调用其他一些宏来对刷新的数据执行一些操作。问题是VBA在刷新数据完成之前会继续执行。我想暂停执行,直到UDF完成它的工作。代码如下:
Private Sub CommandButton1_Click()
Application.Run ("RefreshSnowflake()")
End Sub
下面是我尝试过的一个例子:
Private Sub CommandButton1_Click()
Application.Run ("RefreshSnowflake()
我试图了解如何更改结构(或类?)在数组中使用约简。创建4个倒计时器,点击暂停当前计时器并启动下一个计时器。所以我尝试了这样的方法:
var timer1 = CountdownTimer()
// var timer2 = CountdownTimer() etc.
.onTapGesture(perform: {
var timers: [CountdownTimer] = [timer1, timer2, timer3, timer4]
var last = timers.reduce (false) {
(set
在onTick方法中,CountDownTimer是如何访问UI的?
(new CountDownTimer(10000,1000){
@Override
public void onFinish() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.tvLCD);
tv.set
在安卓系统中暂停CountDownTimer是可能的吗?我一直在寻找好的解决方案,但我只是找到了一些方法,我真的不喜欢这样做。只需将剩下的时间保存在变量中,并使用该值初始化一个新的CountDownTimer。
这种解决方案很有效,但它们看起来不太好,因为我使用的是一个循环进度条和一个Textview以及我的countdownTimer。真的很难看,试着用CountDown看这两个看起来不错,却不能真正“暂停”它。
下面是我用ProgressBar和TextView初始化ProgressBar的代码。
public void initProgress() {
if (mCoun
我是Kotlin的新手,我正试着在我的Android项目中使用它。我有这样的代码:
public var oneTouchTimer: CountDownTimer = CountDownTimer(500, 100) {
override fun onTick(l: Long) {
}
override fun onFinish() {
}
}
它抛出了这个错误:
Cannot create an instance of an abstract class.
基本上,我正在尝试创建CountDownTimer的实例,但不知道如何将其转换为Kotlin。
我正在用C语言编写一个游戏代码,它涉及到用户输入的带有时间间隔的数字的显示。
srand ( time(NULL) ); //this avoids generating the same random number everytime
start:
mySleep(userdelay);
printf("\n\n\a\t%d",rand()%90); //prints random numbers with the time delay entered by the user.
goto start;
所以我只想知道如何在用户输入的情况下暂停这个循环,比如“按
大家好,谢谢大家!
我有一个CountDownTimer,我想暂停一下,同时显示一个从1到给定数字的递增计数,并有一个间隔。问题是,使用下面的代码,计数器有时达到29,但有时只有28,我不知道为什么。
有人能帮我吗?
public void CountDown(View v)
{
int FinishNumber = 30;
final CountDownTimer CountDown = new CountDownTimer(FinishNumber * 100, 100)
{
int NumberToShow = 1;
p