我试着通过一遍又一遍地重复一张图片,在上传的图片周围画一个框。用户必须输入图片的实际尺寸,图像将按比例缩放,以便框架看起来像它应该的那样大。问题是,当我得到一个更大的拾取和缩放图像时,有些地方出了问题,在电影剪辑中有一些涂抹。当我将它移动到X:0和Y:0时,一切都很好。当我将它移动到屏幕的中心时,涂抹就在那里。下面是我使用的代码:
public class frame_part extends MovieClip {
public function frame_part(duplicationBitmap_org:Bitmap, neede_pcs_num_height:Nu
我在Windows 7专业版计算机上安装了Windows Virtual PC和Windows XP模式。运行XP模式会在虚拟PC上自动安装XP。我想创建与第一台相同的第二台虚拟PC。
我选择了开始>所有程序> Windows Virtual PC > Windows Virtual PC。这将打开Windows资源管理器窗口,其中包含我的一台虚拟PC。
窗口顶部附近有一个链接,上面写着“创建虚拟机”。我单击它,按照提示操作,就创建了一个新的虚拟机。双击它会启动新的虚拟机,但它没有安装操作系统,所以当它尝试引导时,它会失败并要求提供引导盘。
有没有办法在第二台虚拟机上安装XP
我有以下几个类:
class PC
{
public:
PC(string in_operatingSystem,int in_ramSlots,int in_pcieSlots,int in_totalRamSlots, int in_gbPerRam, int in_cpu, int in_ssd, int in_cost);
virtual void Print() = 0;
virtual void Upgrade() = 0;
protected:
string operatingSystem;
int ramSlots,pcieSlots,
我想尝试一下Linux,并做一些测试。我曾尝试在Virtual PC (2004)来宾计算机上安装Linux,但无法正常工作。
我想,由于所有人都在鼓吹Linux,也许有人做了一个猜测文件,我可以直接下载并在Virtual PC (理想情况下)或VmWare中打开。
另外,大约两年前,我在ExpertsExchange上问了一个问题,人们告诉我应该使用VMware (但没有建议在哪里可以找到预制的访客记录)。
我有个奇怪的情况
我有3个实体:
public class Product
{
public virtual int id {get;set;}
}
public class Media
{
public virtual ICollection<MediaProduct> mediaProducts {get;set;}
}
public class MediaProduct
{
public virtual int id {get;set;}
public virtual Media media {get;set;}
public virtua
这是我的两难境地:我必须RGBA原始图像:一个主图像(第一个)和一个字幕轨道(第二个),我想以一种基于第二个图像的alpha通道的方式覆盖它们:如果它是0,那么从第二个图像中获取像素,如果它是0xFF,则从第一个图像中获取像素,否则在第一个图像上创建第二个图像的覆盖。以下是用于此操作的代码:
if(frame->bytes[pc + 3] == 0xFF) /* this is NO transparency in the overlay image, meaning: take over the overlay 100% */
{
pFrameRGB->data[0][p
我正在测试一个使用COM-Port的应用程序。应用程序在Virtual PC中运行。我已将虚拟PC设置为使用COM1-Port的命名管道.\pipe\mypipe。
现在,我正在尝试使用C#与这个命名管道进行通信。
using (var pipe = new NamedPipeServerStream(@"\\.\pipe\mypipe"))
{
pipe.WaitForConnection();
using (var reader = new StreamReader(pipe))
{
// Do some communication
我发现EFCore处理许多到多个关系的方式非常乏味,那就是更新实体加入的集合。经常需要一个视图模型来自前端,包含一个新的嵌套实体列表,我必须为每个嵌套实体编写一个方法,它计算出需要删除的内容、需要添加的内容,然后执行删除和添加操作。有时候,一个实体有多到多个关系,我必须为每个集合写出几乎相同的代码。
我认为在这里可以使用一种通用的方法来阻止我重复自己的话,但我正在努力想出方法。
首先,让我向你们展示我目前的做法。
假设我们有这样的模型:
public class Person
{
public int Id { get; set; }
public string Name {
我有一个Ticket实体:
public class Ticket
{
public int Id { get; set; }
public string Title { get; set; }
public virtual ICollection<Relation> RelatedTickets { get; set; }
}
我想在实体框架核心中建立多到多的自我关系,所以我建立了两个一对多的关系:
public class Relation
{
[Required, ForeignKey(
我正在寻找一种方法来使用文件作为javax.swing.JPanel的背景。这样当JPanel的尺寸改变时,背景图像会自动调整自身的大小。
有可能吗?或者我必须创建图像的所有部分,并在侦听器触发时手动调整部分图像的大小(如下面的代码片段所示)?
public class JPanelWithNinePatchBackground extends JPanel {
{
/* Define all parts of the background like BufferedImage */
addComponentListener(new ComponentAdapter()
其思想是某种实体可能具有多个图像,并且图像可以链接到多个实体。此外,每个多对多关系都有一个排序位置的编号。下面是我的代码: public abstract class X {
public int Id{get; private set;}
public ICollection<ImageLink> ImageLinks{ get; } = new HashSet<ImageLink>();
...
}
public class A : X {
...
}
public class B : X {
...
}
public