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有关处理ON_WM_NCPAINT()消息和OnNCPaint()覆盖的问题。(覆盖默认MFC窗口边框) [2020]

ON_WM_NCPAINT() 是 Microsoft Foundation Classes (MFC) 中的一个消息处理宏,用于处理非客户区(Non-Client Area)的绘制事件。非客户区通常指的是窗口的边框、标题栏、滚动条等部分。当窗口的非客户区需要重绘时,系统会发送 WM_NCPAINT 消息。

基础概念

  • 非客户区(Non-Client Area):窗口的边框、标题栏、菜单栏、滚动条等不属于应用程序绘制内容的区域。
  • WM_NCPAINT 消息:当窗口的非客户区需要更新时,Windows 系统会发送此消息给窗口过程。

相关优势

  • 自定义外观:通过处理 WM_NCPAINT 消息,可以完全自定义窗口的外观,包括边框样式、标题栏等。
  • 性能优化:相比于每次都重绘整个窗口,只重绘非客户区可以提高绘制效率。

类型与应用场景

  • 类型:通常涉及重绘窗口边框、标题栏等。
  • 应用场景:需要高度自定义窗口外观的应用程序,如游戏、多媒体播放器等。

示例代码

以下是一个简单的 MFC 应用程序示例,展示如何覆盖 OnNcPaint() 方法来自定义窗口的非客户区绘制:

代码语言:txt
复制
class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
{
protected:
    afx_msg void OnNcPaint();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
    ON_WM_NCPAINT()
END_MESSAGE_MAP()

void CMyFrameWnd::OnNcPaint()
{
    // 调用默认的非客户区绘制
    Default();

    // 获取设备上下文
    CDC* pDC = GetWindowDC();
    if (pDC != NULL)
    {
        // 绘制自定义边框
        CRect rect;
        GetWindowRect(&rect);
        ScreenToClient(&rect);
        pDC->DrawEdge(&rect, EDGE_SUNKEN, BF_RECT);

        // 释放设备上下文
        ReleaseDC(pDC);
    }
}

常见问题及解决方法

问题:自定义绘制后窗口闪烁严重

原因:频繁的重绘操作和屏幕刷新可能导致闪烁。

解决方法

  1. 使用双缓冲技术减少闪烁。
  2. OnNcPaint() 中尽量减少复杂的绘制操作。
代码语言:txt
复制
void CMyFrameWnd::OnNcPaint()
{
    CDC* pDC = GetWindowDC();
    if (pDC != NULL)
    {
        // 创建内存设备上下文
        CDC memDC;
        memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

        // 创建兼容位图
        CBitmap bitmap;
        CRect rect;
        GetWindowRect(&rect);
        ScreenToClient(&rect);
        bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, rect.Width(), rect.Height());
        CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap);

        // 在内存设备上下文中绘制
        memDC.FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255)); // 填充背景
        memDC.DrawEdge(&rect, EDGE_SUNKEN, BF_RECT);   // 绘制边框

        // 将内存中的内容复制到屏幕
        pDC->BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRCCOPY);

        // 清理
        memDC.SelectObject(pOldBitmap);
        bitmap.DeleteObject();
        memDC.DeleteDC();

        ReleaseDC(pDC);
    }
}

通过这种方式,可以有效减少窗口绘制时的闪烁问题。

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