在Unity中,可以通过以下方法将按钮的onClick功能设置为不在当前场景中的预制件上的功能:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonClickHandler : MonoBehaviour
{
public void OnButtonClick()
{
// 处理按钮点击事件的逻辑
}
}
现在,无论在哪个场景中,只要将该预制件实例化并添加到场景中,按钮的onClick功能就会调用预制件上的方法。这样可以实现按钮的点击功能不受场景限制。
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