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有没有办法只在Y轴上使用Quaternion.LookRotation()来旋转游戏对象?

是的,可以只在Y轴上使用Quaternion.LookRotation()来旋转游戏对象。Quaternion.LookRotation()是Unity引擎中的一个函数,用于计算一个方向向量指向目标位置时所需的旋转。默认情况下,它会在X轴和Z轴上进行旋转,以使游戏对象的前方指向目标位置。

如果你只想在Y轴上旋转游戏对象,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取目标位置和游戏对象当前位置之间的方向向量。
  2. 将方向向量的Y轴分量设置为0,使其只在X轴和Z轴上有值。
  3. 使用Quaternion.LookRotation()函数将修改后的方向向量转换为旋转。
  4. 将旋转应用于游戏对象的transform组件。

这样,游戏对象将只在Y轴上旋转,而在X轴和Z轴上保持不变。

这种方法适用于需要在2D平面上进行旋转的游戏对象,比如平面上的角色、车辆等。它可以用于实现平面上的转向行为,而不会改变游戏对象在平面上的高度。

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