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有没有办法在Pygame中更改导入的.obj文件的位置和大小?

在Pygame中,可以通过使用PyOpenGL库来更改导入的.obj文件的位置和大小。

首先,确保已经安装了PyOpenGL库。可以使用以下命令进行安装:

代码语言:txt
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pip install PyOpenGL

接下来,可以按照以下步骤来更改导入的.obj文件的位置和大小:

  1. 导入所需的库:
代码语言:txt
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import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
  1. 初始化Pygame和OpenGL:
代码语言:txt
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pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (0, 1, 1, 0))
  1. 加载并渲染.obj文件:
代码语言:txt
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def load_obj(filename):
    vertices = []
    normals = []
    texcoords = []
    faces = []
    with open(filename, "r") as file:
        for line in file:
            if line.startswith("v "):
                vertex = list(map(float, line.split()[1:]))
                vertices.append(vertex)
            elif line.startswith("vn "):
                normal = list(map(float, line.split()[1:]))
                normals.append(normal)
            elif line.startswith("vt "):
                texcoord = list(map(float, line.split()[1:]))
                texcoords.append(texcoord)
            elif line.startswith("f "):
                face = []
                for face_vertex in line.split()[1:]:
                    indices = face_vertex.split("/")
                    vertex_index = int(indices[0]) - 1
                    texcoord_index = int(indices[1]) - 1
                    normal_index = int(indices[2]) - 1
                    face.append((vertex_index, texcoord_index, normal_index))
                faces.append(face)

    glBegin(GL_TRIANGLES)
    for face in faces:
        for vertex_index, texcoord_index, normal_index in face:
            glNormal3fv(normals[normal_index])
            glTexCoord2fv(texcoords[texcoord_index])
            glVertex3fv(vertices[vertex_index])
    glEnd()

def render_obj(filename, position, scale):
    glPushMatrix()
    glTranslatef(*position)
    glScalef(*scale)
    load_obj(filename)
    glPopMatrix()
  1. 在游戏循环中调用渲染函数,并通过键盘事件来更改位置和大小:
代码语言:txt
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position = [0, 0, -5]
scale = [1, 1, 1]

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                position[0] -= 0.1
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                position[0] += 0.1
            elif event.key == pygame.K_UP:
                position[1] += 0.1
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                position[1] -= 0.1
            elif event.key == pygame.K_KP_PLUS:
                scale[0] += 0.1
                scale[1] += 0.1
                scale[2] += 0.1
            elif event.key == pygame.K_KP_MINUS:
                scale[0] -= 0.1
                scale[1] -= 0.1
                scale[2] -= 0.1

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    render_obj("filename.obj", position, scale)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.wait(10)

在上述代码中,可以通过修改positionscale变量来更改.obj文件的位置和大小。通过按下键盘上的箭头键来移动.obj文件的位置,通过按下键盘上的加号和减号键来增加或减小.obj文件的大小。

请注意,上述代码中的"filename.obj"应替换为实际的.obj文件路径。

这是一个基本的示例,可以根据需要进行修改和扩展。关于Pygame和PyOpenGL的更多详细信息和用法,请参考相关文档和教程。

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