2018-11-09 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits
导读 | 自疫情发生以来,腾讯会议每天都在进行资源扩容,日均扩容主机接近1.5万台,用户活跃度攀升。在如此高并发流量的冲击下,腾讯会议如何保证语音通信清晰流畅?如何对语音质量进行评估?在【腾讯技术开放日·云视频会议专场】中,腾讯多媒体实验室音频技术专家易高雄针对语音质量评估进行了分享。 点击视频,查看直播回放 一、语音质量界定 音频和语音是电声学下面两个不同的学科分支,属于两个不同的应用,两者在应用目的、使用场景、行业和用户认知统一度三方面存在差异,所以对于语音质量测试来说,首先要界定一下评估对象
大家好,我是王国腾,在唱吧主要负责音视频技术的研发和音频新技术的科研工作。本次将主要为大家介绍手机K歌在混音时间对齐方面存在的问题,常规的工程解决方案以及值得探索的方向。
选自Google blog 作者:Sourish Chaudhuri 机器之心编译 音频(audio)对于我们对世界的感知的影响的巨大自然不言而喻。语音(speech)显然是人们最熟悉的通信方式之一,但环境声音(sound)也能传达很多重要的信息。我们可以本能地响应这些背景声音所创造的语境,比如被突然出现的喧闹而吓到、使用音乐作为一种叙述元素或者在情景喜剧中将笑声用作一种观众提示。 自 2009 年以来,YouTube 就开始为视频提供自动生成的字幕了,而这主要是专注于语音转录以使 YouTube 上托管的
本文转载自机器之心 作者:黄小天 5 月 27 日,由机器之心主办、为期两天的全球机器智能峰会(GMIS 2017)在北京 898 创新空间顺利开幕。大会第一天重要嘉宾「LSTM 之父」Jürgen Schmidhuber、Citadel 首席人工智能官邓力、腾讯 AI Lab 副主任俞栋、英特尔 AIPG 数据科学部主任、GE Transportation Digital Solutions CTO Wesly Mukai 等知名人工智能专家参与峰会,并在主题演讲、圆桌论坛等互动形式下,从科学家、企业家、
在 iOS 上多媒体的处理主要依赖的是 AVFoundation 框架,而 AVFoundation 是基于 CoreAudio、CoreVideo、CoreMedia、CoreAnimation 之上高层框架,在 AVFoundation 框架之上苹果还提供给我们更高层一些处理媒体数据的框架。
机器之心整理 演讲者:俞栋 5 月 27-28 日,机器之心在北京顺利主办了第一届全球机器智能峰会(GMIS 2017),来自美国、加拿大、欧洲,中国香港及国内的众多顶级专家分享了精彩的主题演讲。在这
通常来说,Python解释执行,运行速度慢,并不适合完整的开发游戏。随着电脑速度的快速提高,这种情况有所好转,但开发游戏仍然不是Python的重点工作。 大多应用是利用Python开发效率高的特点,进行游戏原型验证,或者在大的游戏系统中,使用Python进行地图、场景等定制。还有就是使用游戏开发的技术和理念,将Python用于商业视觉展示、工程效果展示。
音效渲染是音频或音乐播放器最为重要的后处理模块之一。LiveVideoStackCon 2022 北京站邀请到腾讯音乐银河音效开发负责人——闫震海,为大家介绍银河音效在QQ音乐播放器中的创新应用,包括空间环绕效果和音效制作工具等内容。 文/闫震海 编辑/LiveVideoStack 大家好!很高兴和大家一起分享交流关于QQ音乐银河音效的一些技术实践。 相信大家对音效处理都不陌生。它已经被广泛应用在各种音频信号、音乐信号的渲染场景中。本次分享重点是音乐重放场景,如何利用音效对最终听到的感觉进行补偿和修饰。
WAV是最常见的声音文件格式之一,是微软公司专门为Windows开发的一种标准数字音频文件,该文件能记录各种单声道或立体声的声音信息,并能保证声音不失真。 [图片上传中...(image.png-fc53c5-1587727221744-0)]
Sora 的出现让文生视频模型及应用火了起来。不过,此类模型生成的视频大多数都是无声的。因此,人们开始探索为 AI 生成的视频「配音」。
Python的强大超出你的认知,Python的功能不止于可以做网络爬虫,数据分析,Python完全可以进行后端开发,AI,Python也可进行游戏开发,本文将会详细介绍Python使用pygame模块来开发一个名为“合金弹头”的游戏
在QQ中我们使用到的一个功能就是变声,QQ是使用FMOD实现的,那么同样的我们也使用FMOD让自己的应用可以变音
对历史,我们总是充满了无限的遐想,而北京这座城市充满了太多故事,对于过去或现在生活在这里的人,都是一份情怀。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 // 编者按:随着长视频制作行业和消费市场的持续发展,国外越来越多优秀内容“走进来”,同时更多的国内优秀作品“走出去”,这对配音本地化提出了极大的挑战。爱奇艺在自有的海量内容优势下,基于Voice Conversion,MDX,Denoise等AI技术,研发了面向影视剧场景的AI配音技术IQDubbing,有效地缓解了影视剧配音本地化的问题。LiveVideoStackCon 2022
不知道大家有没有过这样的经历,有时候我们聊天聊到了某个商品,没过多久,一些电商类APP就推荐了相关商品。
使用过屏幕录制的朋友应该知道录屏后的视频文件有一个通病,那就是冗长、内容分散且而且重点不够突出,所以录屏后的视频文件需要二次处理,并且有时候还会遇到在 录屏剪辑 时没有声音的情况,接下来就让我们来看看录屏剪辑用什么软件好,
| 导语 在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的沉浸式听觉体验,那么这项技术如何结合具体的场景提升用户听感和体验呢?这篇文章将会详细阐述 基于游戏开发引擎(例如Unreal、Unity)实现的3D音效在游戏中的应用已经非常普遍了,通过游戏引擎模拟重现空间中声源方位,例如CS中射击的枪声、中弹时的音效、附近敌人轻微的脚步声,可以显著提高游戏的沉浸感,造就身临其境的游戏体验。 这里我们可以听一段音视频实验室通过3D音效算法处理后的
在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。
Cubase中文版是一款非常专业的音乐制作软件,凭借其无与伦比的灵活工具,用户可以快速和直观地创造任何类型的音乐。此外,Cubase中文版还支持环绕声混音,全参数自动控制,使工作更加自由、更加方便、更加简单。
本文主要介绍了腾讯游戏音频引擎技术中的3D位置音效技术,通过此技术可以提升玩家在虚拟环境中的沉浸感。该技术通过算法模拟出声音在三维空间中的位置和运动轨迹,从而使玩家能够准确地判断声音来源的方向和距离。此外,该技术还能够在实时语音场景中应用,提升游戏玩家的语音沟通体验。
如果在程序应用中(比如:游戏的音效等)需要播放密集、短促的音效,这时就使用SoundPool来播放音效,SoundPool使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就10个音效,以后在程序中按音效的ID进行播放。
SparkFX for Mac是一款功能出色的Mac音乐制作软件,SparkFX能够将不同的声音映射到不同的音频输出,或同时映射到许多输出。SparkFX完全支持音频单元效果插件。还支持第三方效果插件。旨在简化简单和复杂的任务。使用它可以为播客或任何其他现场表演添加一些音效。
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的少儿编程工具。使用者可以不认识英文单词,也可以不会使用键盘。就像搭积木一样把一块块积木形状的命令用鼠标拖拽到一起就可以了。超级简单,5-6的孩子就可以学习编程了,SO AMAZING!
又是新的一年, 2016总体不错, 前两年的坚持和积累开始产生效果, 2017不忘初心, 继续前行. 从做PC网游开始, 到2014年做主机游戏, 2015年做单机VR游戏, 2016年做多人VR游戏, 我们一直在走一条非主流的路. 不过现在回头看看, 冒似绕了一条路走在了前面, 做为一名技术人员来说, 还是挺有成就感的. 看看目前绝大数的VR游戏, 其实就是美术做个场景, 程序实现一下交互, 然后就可以拿去上线了, 难怪2016下半年VR热度开始冷却, 因为忽悠太多了. 我们也是从一开始做
Farrago for Mac是应用在Mac上的音频编辑软件,是快速播放声音效果,音频效果和音乐剪辑的最佳方式,可以使用Farrago在录制过程中包含音乐伴奏和声音效果,而剧院技术人员可以为现场表演运行音频。
导读:Scratch中声音功能非常强大,除了常规的音效,你甚至可以模拟各种乐器的各个发音、设置节拍、休止……如果你愿意,甚至可以用它创作一个交响乐。我们可以引导孩子创作《动物音乐会》、《交响乐团》等极具创造性的作品。
首先需要安装 speech 库,直接pip install speech就好了。 speech.input() 这一行代码就可以实现语音识别,第一次使用需要配置一下。
下面的一个小视频可以让你直观了解 Wwise+GME 可以做到什么样的语音效果,但首先,我们先来了解一下“Wwise+GME”:
最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果
敦煌壁画是我们民族引以为傲的瑰宝 但是它的绚丽正在一点点消失... 腾讯联合王者荣耀和敦煌研究院 最近发起了一个数字供养人计划 希望有更多人了解和热爱敦煌 为壁画的保护尽一份自己的力量 关于这个刷屏级别的H5,小堂妹上周已经跟大家分享过上篇,今天我们接着看看王者荣耀团队是如何打造出这个美轮美奂的作品。 多媒体交互体验&动画设计 这个H5的素材量非常庞大,模块较多,信息量也很大,总体的体验时长大概在3分钟左右,对于h5来说3分钟是一个很长的时间,那我们如何在h5的形式上让用户静静地完成这3分钟的
接口数据流 玩家所体验的游戏世界其实是在他们的脑海中的,而玩家融入进游戏所通过的界面,就是交互界面。交互界面的设计目标就是让玩家「感到」他能够自如地控制自己的体验。 interface.png 上图是
出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。作为当前Wwise官方支持的唯一语音合作伙伴,本期,我们将为大家介绍GME基于Wwise引擎推出的独有解决方案,与大家一同解锁游戏语音新玩法。
当我们玩游戏时,我们可能会听到声效,但是不会真正注意它们。因为希望听到他们,所以声效在游戏中是非常重要的。
美国迪斯尼研究中心发报告称,其与瑞士苏黎世联邦理工学院合作利用人工智能设计出了能自主匹配图像和声音的系统。 儿童可以根据不同动物的声音从图书中学习关联图像和声音,但构建能够自主学习的计算机视觉系统并非易事。然而,美国迪斯尼研究中心和苏黎世联邦理工学院使用人工智能技术设计了一款能够自主学习匹配图像和声音的系统。例如,给出一张汽车图片,该系统会自动发出汽车引擎的声音。 迪斯尼研究中心研究人员指出,能够分辨汽车声音、餐盘碎裂声或关门声的人工智能系统有许多用途,如为电影添加声音效果或向视觉障碍者提供音频反馈。 为了
想象一下你正在看一部恐怖电影:女主角正高度警惕地穿过黑暗的地下室,背景音乐令人毛骨悚然,而一些看不见的生物在阴影中爬行…… 然后——砰!它打翻了一个物体。
最近爆火的“元宇宙”概念,从“Meta+Verse”的词义直译而来,最早来源于美国科幻小说《雪崩》,指的是一个平行于现实的网络世界。游戏是最接近“Metaverse”的形态。在目前主流的观点里,“Metaverse”游戏具有真实、沉浸的互动与社交体验;允许玩家自由的互动、创作和进行价值交换;具备多元与包容的文化和内容。
还记得几天前的520你在干什么吗?是在朋友圈争先恐后晒恩爱、晒求婚、晒结婚证结婚照,还是一边吃着狗粮一边被晒得双目失明呢?我们QQ钱包团队联合厘米秀在这一天特意奉上《520的正确操作方式:白和宝贝橘的
电音制作,自然少不了适合做电音的软件,市面上可以进行电音制作的软件不少,可是如果在这些软件中只能选择一款的话,想必多数人会把票投给编曲软件FL Studio,毕竟高效率是永远不变的真理,今天就让我们来看看如何用音乐编曲软件FL Studio做电音吧!FL Studio21绿色版本下载末尾查阅!
VR作为一种新兴科技,能够为用户带来逼真的沉浸式场景体验。为了让用户在虚拟场景中更“入戏”,各大厂商都致力于开发更身临其境的视听解决方案。但我们往往只顾强调优质的视觉体验,而忽略了同样重要的听觉体验。
出色的游戏社交体验能够大幅提升玩家的活跃度和留存率。但想要打造极致的游戏社交体验,开发者同样也面临着诸多挑战。针对游戏场景中的特色音视频需求及技术难点,腾讯云实时音视频TRTC整合腾讯云在游戏及社交方向的长期技术积累及海量实践经验,进一步深度优化推出一站式游戏社交解决方案 —— 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine, GME),帮助全球游戏开发者快速打造沉浸式游戏社交体验。为了让大家更好地了解这一方案,我们将通过系列文章带大家一起发现GME背后的功能及技术黑科技。
ScreenFlow 是一款 Mac 平台上的屏幕录制和视频编辑工具,可以帮助您轻松录制 Mac 电脑屏幕、麦克风声音、摄像头视频等,并进行高质量的视频编辑和导出。ScreenFlow 提供了丰富的录制和编辑功能,可以帮助您完成各种录制和编辑任务,如录制教学视频、游戏视频、演示文稿等。 在 ScreenFlow 中,您可以使用以下功能来录制和编辑视频: 多种录制方式:ScreenFlow 支持多种录制方式,包括全屏录制、选区录制、摄像头录制等,可以让您根据需要选择最适合的录制方式。 多种录像格式:ScreenFlow 支持多种录像格式,包括 MP4、MOV、AVI 等,可以让您根据需要选择最适合的录像格式。 录音和音效:ScreenFlow 具有录音和音效功能,可以录制 Mac 电脑麦克风声音、系统声音等,从而实现更加全面的录制和编辑。 视频编辑:ScreenFlow 具有丰富的视频编辑功能,包括剪辑、合并、调整音量、添加字幕、特效等,可以帮助您实现高质量的视频编辑和效果。
机器之心专栏 机器之心编辑部 给出一段文字,人工智能就可以生成音乐,语音,各种音效,甚至是想象的声音,比如黑洞和激光枪。最近由英国萨里大学和帝国理工学院联合推出的AudioLDM,在发布之后迅速火遍国外,一周内在推特上收获了近 300 次的转发和 1500 次的点赞。在模型开源第二天,AudioLDM就冲上了 Hugging Face 热搜榜第一名,并在一周内进入了 Hugging Face 最受喜欢的前 40 名应用榜单(共约 25000),也迅速出现了很多基于 AudioLDM 的衍生工作。 Audio
从文本生成音乐、文本生成音效、到高质量音频压缩,音频编辑和音频生成的AI工具全都有,命名为AudioCraft。
XACT本身是不带3D音效的, 相关的功能是由X3DAudio来完成. 刚刚封装完毕的时候, 没有注意到哪里有调节距离衰减的参数 参考了一下SDK的文档, 发现X3DAUDIO_EMITTER的pVolumeCurve, CurveDistanceScaler这两个参数是用来做衰减用的. 不过SDK的文档写错了(March2008, 最新的没问题), 搞得我郁闷了半天. 其实pVolumeCurve为NULL时CurveDistanceScaler仍然有效, 只不过是你需要在XACT的工具里进行设置: 当
参考了一下SDK的文档, 发现X3DAUDIO_EMITTER的pVolumeCurve, CurveDistanceScaler这两个参数是用来做衰减用的.
课程内容 Ø Sound Manipulation Ø Sound Looping Ø SoundEffectInstance 相对于前一章的Cowbell 应用程序来说,本章的Trombone是一个更加专业的乐器应用。我们可以通过控制滑片的上下移动来发出对应的音阶(应用程序中滑片的位置并非从F调开始,这一点与实际的trombone滑片位置有所不同)。本应用程序支持两种不同的滑片模式。如果我们触摸左边屏幕的话,可以自由地移动滑片。如果我们触摸右边屏幕的话,它会对齐到已经标注好的音阶。这款软件
文章索引 3.19 声音(Sound) 3.19.1 理解用户期望(Understand User Expectations) 3.19.2 定义应用的音频行为(Define the Audio Behavior of Your App) 3.19.3 管理音频中断(Manage Audio Interruptions) 3.19.4 适时处理媒体远程控制事件(Handle Media Remote Control Events, if Appropriate) 3.20 VoiceOver 3.21 路
话不多说,直接上题 @酱番梨 问: 如何看待某手机品牌语音助手无法识别机主语音,误解锁操作? 按照现在的语音识别技术,出现这样的事正常吗? 来自社友的回答 ▼▼▼ @lyn 不管是语音识别还是
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云