如果你熟悉 Java 语言,可以学习安卓开发;如果熟悉脚本语言(比如 Python 或 Ruby),可以学习 Swift 语言,进行 iOS 开发;如果像我一样,比较熟悉 Web 网页技术,那么 H5 开发是最容易上手的。
目前市场上有多个专业做跨平台开发的框架,那么对开发者来说究竟哪一个框架更符合自己的需求呢?笔者特地总结对比了一下不同框架的特性。
对于源码的版本要与Xcode的swift版本一致,对于macOS的版本参照一下CI说明文档[1] 提供两个宝藏网站以帮你查询你的Xcode与swift的version信息: Xcode Releases[2] Swift Version[3]
CPU 由上亿个晶体管组成,在运行的时候,单个晶体管只能根据电流的流通或关闭来确认两种状态,我们一般说 0 或 1,根据这种状态,人类创造了二进制,通过二进制编码我们可以表示所有的概念。但是,CPU 依然只能执行二进制代码。我们将一组二进制代码合并成一个指令或符号,创造了汇编语言,汇编语言以一种相对好理解的方式来编写,然后通过汇编过程生成 CPU 可以运行的二进制代码并运行在 CPU 上。
使用混合开发就不能像之前一样直接上来就创建一个 Flutter 项目,而是要使用 Flutter模板
介绍在Ubuntu平台搭建Swift开发环境; 介绍Swift脚本解析器swift的使用; 介绍swift编译器swiftc的使用;
这个的解决方案,直接Google,第一个stackoverflow的链接是Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles,这里面给出的解决方法是,在Podfile里增加下面代码,然后运行Pod install,设置Pod库的DEVELOPMENT_TEAM是开发者账号的team。
| 导语 “一次编码,处处运行”一直是程序员的理想,最近研究了一下NativeScript的原理,对比了一下NS和RN的区别。 一、NativeScript原理 NativeScript是一个基于Apache 2.0许可的Github开源项目。既不是一种新型的JavaScript语言,也不是原生功能的封装器。NativeScript 的思路就是使用移动平台的 JavaScript 引擎来进行跨平台开发。逻辑部分自然无需多说,关键在于如何使用平台特性,JavaScript 要怎样才能调用 na
一个module是机器代码和数据的最小单位,可以独立于其他代码单位进行链接 通常,module是通过编译单个源文件生成的目标文件。例如:当前的test.m被编译成目标文件test.o时,当前的目标文件就代表了一个module 这里有一个问题,module在调用的时候会产生开销,当使用一个静态库的时:@import TestStaticFramework; 如果静态库中包含许多.o文件。这岂不是会导入很多module? 当然不会。在静态链接的时候,也就是静态库链接到主项目或者动态库,最终生成可执行文件或
上篇博客详细的聊了CocoaPods的相关内容,今天我们就来介绍另一个Cocoa的包管理器Carthage。在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。本篇博客主要介绍一下Carthage的使用姿势,接下来几篇博客会介绍一下Carthage的源代码,看一下其工作原理。本篇博客我们会先介绍Carthage的按照和使用,然后再看一下Carthage额工作原理,然后再将自己的库关联到Carthage,最后来对比一下CocoaPods。
概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了跨平台开发的初衷。而React Native让跨平台移动端开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。 为了方便理解,笔者将跨平台技术分为4大流派: Web 流:也被称为 Hybrid 技术,它基于 Web 相关技术来实现界面及功能 代码转换流:将某个语言转成 Objective-C、Ja
最近出现的 React Native 再次让跨平台移动端开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现跨平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。
我已经有一段时间没有从头开始一个需要支持多种语言的新项目了。当然不是从头开始,而是在代码库中通过使用 Swift 包将代码分成不同模块。
如今,移动应用开发已经变得越来越重要,开发人员面临最大的挑战之一就是在多个平台上运行应用程序。最新的应用程序代码支持“一次编写,到处运行”(WORA)的概念,即只要在一个平台上编写代码一次,就可以在多个平台运行。本文我们将为大家介绍 9 个优秀的移动 App 开发工具,帮你在短时间内设计出最前沿、最高效的应用。
多年来,跨平台移动开发已经获得了最流行软件开发趋势之一的声誉。这并不令人意外,因为采用跨平台开发技术使得软件工程师使用同一代码就能为不同平台构建应用程序,从而节省时间、金钱以及不必要的工作。
AppCode是JetBrains公司出品的用于开发Mac OS X以及iOS应用程序的集成开发环境,能够支持Xcode项目的运行和调试功能,并为Swift和Objective-C提供广泛的技术支持。目前,AppCode只能运行在Mac OS X操作系统环境下,作为XCode的高级替代品,AppCode继承了IDEA的诸多优良特性,是Mac OS X和iOS应用程序开发的又一利器。 Kotlin Native是一种能够将Kotlin源代码编译成不需要任何虚拟机支持的二进制技术,编译后的二进制数据可以直接运行在目标平台上。Kotlin Native在0.4版本引入了对Objective-C API的调用支持,并引入了对WebAssembly的实验性支持。要想使用Kotlin来开发iOS应用,需要先下载最新版的AppCode(即AppCode 2018.1.1及以上版本),然后安装【Kotlin Native for AppCode】插件。 安装的步骤为,依次选择【AppCode】→【Preferences】→【Plugins】打开JetBrains的插件页面,然后搜索【Kotlin Native for AppCode】并安装,如图16-6所示。
在 上文[2] 中,我们介绍了有关 Xcode Playground 在创建、配置、Quick Look、实时视图等方面的知识。本文将对 Xcode Playground 做更进一步的研究,着重于辅助代码、资源管理、使用 Playground 探索软件包和 Xcode 项目等更有深度内容。
2、编译sil文件 从终端进入到ClassPerson.swift目录下,在同级目录下生成sil文件。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 Core Data 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。
当我有一个想法,并且这个想法很有意思,正好戳中我技能的盲区时,我便有一种强大的要将其实验一番的冲动。自从上周做一个「前端中的后端」的想法出炉后,这周我几乎寝食难安,随时随地都在想这件事,所以后来干脆撸起袖子开干,毕竟 Linus 大神告诫我们:
测试说iOS 12的手机上安装Xcode14.0.2导出的新包后,打开就崩溃,但是在系统版本高的手机上就没有问题。
随着项目的扩大,依靠人工codereview来保证项目的质量,越来越不现实,这时就有必要借助于一种自动化的代码审查工具:**程序静态分析**。
Hybrid App(混合模式移动应用)是指介于web-app、native-app这两者之间的app,兼具“Native App良好用户交互体验的优势”和“Web App跨平台开发的优势”。
1. 那些被遗漏的objective-c保留字:http://blog.devtang.com/blog/2013/04/29/the-missing-objc-keywords/ 2. 使用crashlytics来保存应用崩溃信息:http://blog.devtang.com/blog/2013/07/24/use-crashlytics/ 3. iOS开发工具篇,AppStore统计工具:http://blog.devtang.com/blog/2013/06/16/ios-dev-tool
包大小优化是项目开发中不可避免会遇到的,网上关于包大小优化的文章很多,每篇文章说的都不尽相同,笔者曾经根据网上的文章做过包大小优化,但效果不尽人意;因此笔者想根据已有的文章、知识结合自己的理解、实践,做一份总结梳理,整理自己的包大小优化逻辑,不光要知道怎么做可以让包大小变化,还要知道为什么这么做能产生效果,所以就有了这篇文章。
为一个新产品做技术选型,从性能考量上当然是上原生比较好,但是在经历过维护多套代码随着业务的复杂度和版本迭代而带来的痛苦后,本人是不太乐意上的,加之考虑到公司可抽调到的人力资源来算,最终还是决定用回Hybird。
在上篇文章 结构体与类 中,我们了解到结构体与类的本质区别,并且通过阅读 Swift 源码以及验证,得知 Swift 类的本质就是 HeapObject 的结构体指针。
本文从预编译的基础知识入手,由浅至深的介绍了 Objective-C 和 Swift 的工作机制,并通过这些机制来解释混编项目中使用到的技术和各种参数的作用,由此来指导开发者如何进行混编。
对每一个使用 Core Data 的开发者来说,用 Xcode 的 Core Data 模型编辑器构建数据模型、创建容器、加载数据模型并通过托管对象上下文最终创建托管对象实例,这都是十分普通的过程。但你是否好奇过这一切的内部运行机制,Core Data 是如何在幕后辅助我们完成这一切的?本文将深入探究 Core Data 是如何通过数据模型构建出托管对象实例的内部运行机制,读完本文可以让你对 Core Data 的工作流程有更深入的理解,在开发中可以更得心应手。
做 web 前端的同学都知道,和原生的 App 相比,性能一直一个致命的痛点,如果要追求性能,肯定得用原生 App。那么在性能上,未来几年可能是一个方向。
代码风格可能是一个有争议的话题,并且在开发人员之间引发一些激烈的讨论。使用工具强制执行一套代码风格规则对于避免一些争论,以及确保在整个项目中保持代码风格的一致性非常有帮助。SwiftLint 可以很容易的整合进 Xcode 项目中,以便在编译时将代码风格冲突标记为警告或者错误。
编译器的作用便是把我们的高级编程语言(Objective-C)通过一系列的操作转化成可被计算机执行的机器语言(MachineCode)。
不少人认为按照目前市场占有率,app开发还是以安卓为主,但不可忽视的是, ios app开发的用户基础还是很庞大的,用户需求也很稳定,市场挖掘潜力还是很客观,进行苹果app开发还是存在很大优势的。今天应用公园小编就从ios app开发到上架教程给大家讲解下。
GraalVM 是 Oracle 发布的下世代 Java 虚拟机,2019.05 才发布了第一个 release 版本,分别有社区版和企业版
这篇文章介绍了五个跨平台移动应用程序开发框架,它们支持多种操作系统和设备。这些框架提供了简单易懂的语法和组件,同时也具有良好的用户体验、强大的性能和可扩展性。需要根据具体的项目需求来选择适合自己的框架。
在模块化,组件化的热潮下,不管是真的因为业务复杂或者是对于未来业务的提前规划还是只是被这股热潮裹挟着,我们手上不少项目都已经完成了组件化或者正在实现。当历史模块需要修改时,直接使用OC进行是一个很正确的选择,但是某些时候,引入 Swift 也是其中一个选择。
Swift语言引入了协议、协议的扩展、泛型等新特性,因此使用Swift语言可以很好地面向协议编程;Swift语言将函数和闭包提升为语言的一等公民,函数可以作为一个变量、可以作为其他函数的参数、作为其他函数的返回值等来传递,所以我们可以使用Swift来进行函数式编程,另外Swift也提供了很多高阶函数来辅助我们进行函数式编程;Swift也提供了属性的权限限定等面向对象的基础设置,因此在Swift中也可以面向对象来编程。
在移动开发领域,Android 和 iOS 版本的应用程序通常会有很多共同点,背后的业务逻辑基本也是一致的。文件下载,读写数据库,从远程服务器获取数据,解析远程数据等等。所以我们为什么不只写一次业务逻辑代码,在不同的平台上共享呢?
自2015年Swift宣布开源并支持Linux后,一晃已超过5年。在最初几年间尽管Swift发展迅速,但并未被Linux社区广泛接受。造成这种局面的原因较多,其中既有语言稳定性方面的问题,同时又有对Linux的支持不完善、缺乏具有吸引力的基础库和第三方库、热点项目不足等多方面原因。
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
Android 使用 Android Studio 开发环境 , Java / Kotlin / C / C++ 语言 , 开发 Android 平台的应用 ;
经过四天多的疲劳轰炸,每天勤跑Session跟Lab,还要加上严重的时差,常常在听Session的过程中不小心睡着,不过在这过程中慢慢有个感觉,Apple 正全力赋予开发者更多的权力,并期望众多的开发者开发出更多优秀的应用,健全生态系,把 Android 遥遥抛在后头。 我有种预感,接下来几年身为开发者将会有更多事情要作,每天会有更多App出来,有更多东西要学,会比以往更忙,压力也更大,但是Apple的确在帮我们这些开发者慢慢创造出一种氛围-在每日敲打键盘的过程当中,你将有机会改变这个世界,就像是今年 W
作为 SwiftUI 最引人注目的功能之一,预览功能吸引了不少开发者初次接触 SwiftUI。然而,随着项目规模的增长,越来越多的开发者发现预览功能并不如最初想象的那么易用。由于预览崩溃的次数和场景的增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 的缺点之一,并对其产生了排斥感。
这篇文章是以前工作的一些实际经验总结,这里给大家分享一下,顺便做了一下记录以备以后使用时参考,本文(记录)与目前网上很多关于ffmpeg的文章相比有两个特点: 重点不在于ffmpeg的解码部分(这个本来是ffmpeg最大的亮点),为什么?前面说了,这是我以前工作的一个整理。况且关于ffmpeg的解码相关文章非常多了,如果大家感兴趣的话,可以后面第五部分增加吧。 本文是不采用其他第三方的开源多媒体框架而在嵌入式硬件上做多媒体播放项目。第三方的多媒体框架软件隐藏了一些扩展数据的关键处理,很多初学者可能不清楚这些
在 Apple 平台上打造精彩超凡的 app 所需要的一切,Xcode 9 都已为您准备好。即使在编辑最大的文件时,它也能保持超乎想象的高速流畅。它比以往更了解您的代码,您可以直接在编辑器中选择和编辑代码结构,甚至进行代码块的转换。 有了全新的强大重构任务,现在您能迅速地完成 Swift, Objective-C,甚至用户界面文件上的变量重命名。基于 Swift 4 的兼容性,Xcode 9 使用同一个编译器来构建已有的 Swift 3 代码和最新的 Swift 4 代码。从此,数据迁移的节奏,您说了算。
Flutter 在 iOS 上的编译问题相信大家多多少少遇到过,不知道大家在搜索这方便的问题时,得到的答案是不是让你 clean 或者 install 多几次,很多时候就算解决完问题,也是处于薛定谔的状态,所以本篇也简单记录下 Flutter 开发中,OC 混编 Swift 遭遇动态库和静态库的问题,希望对“蒙圈”中的你有点帮助。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云