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cocos2d-x 学习笔录:iOS项目编译成Andriod项目

一、Android 环境搭建 1、安装Andriod-NDK(Native Development Kit)   新建一个文件夹(eg:NDK),解压Android-NDK,解压文件与压缩包放在一个目录下...NOTE: 1)、工程创建完成后,iOS项目下的Classes(iOS自己新建的类都放在Classes下)下的文件全部copy到Andriod项目下的Classes下,   还有Resources下同样也是全部...2)、修改proj.android/jni/Android.mk文件,修改 “LOCAL_SRC_FILES” 的值,Classes下的 实现文件(除头文件,eg:cpp、mm)的目录都添加进去。   .../Classes/BallSprite.cpp \ 6、然后对该项目进行编译,进入项目下的proj.android目录。...export NDK_ROOT=/NDK/android-ndk-r8c   当然,为了满足项目需求,可能还需要修改其他的一些,具体因项目而定。 7、执行build_native.sh文件进行编译(.

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H5 手机 App 开发入门:技术篇

简单说,iOS 的原生技术栈就是使用 Object-C 语言或 Swift 语言,在 Xcode 开发环境中编程。...注意,Xcode 只支持 Mac 系统,不支持其他系统。 ? ? 安装完成后,打开新建一个项目,类型是单视图 App,然后系统会询问一些项目参数和储存位置,这里就不详细说明了。 ? ?...Adobe 公司 PhoneGap 的核心代码,后来都捐给了 Apache 基金会,作为一个全新的开源项目,名为 Apache Cordova。 ?...这样的话,只要写一次 React 页面,就能分别编译成 iOS 和安卓的原生 App。这就是 React Native 项目的由来。 ?...还有一个 NativeScript 框架,跟 React Native 很像,也是使用 JavaScript 语言,然后编译成原生控件。

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MVC项目开发中那些用到的知识点(cshtml文件编译成dll文件)

在做Asp.Net  Mvc项目的时候,发现如果两个完全独立的项目如果想共享调用cshtml,不知道如何处理了。于是就上网百度、Google了一下,结果答案就出来了。...点击确定Web项目准备就绪,接下来再建立一个类库项目 ? 继续了。 MvcApplication1项目中的Models和Views文件夹剪切到ClassLibiary1类库项目中。 ?...添加到类库项目后,进行编译发现有很多错误。 ? 没关系 你稍微看一下应该就明白了,原来是类库项目中有很多引用未进行而已。接下来就来添加 ? 添加完相应引用后,即可编译成功。...下面还要在MvcApplication1项目中添加两个引用 ? 第一个是类库项目引用完成 第二个是要到类库项目的bin文件夹下查看上图dll文件进行添加引用即可。...最后一步了,就是要找到MvcApplication1项目中的Global.asax文件,打开在Application_Start方法中添加 ?

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swift-5.5.1-RELEASE源码编译(Xcode

编译前提与注意事项 对于源码的版本要与Xcodeswift版本一致,对于macOS的版本参照一下CI说明文档[1] 提供两个宝藏网站以帮你查询你的Xcodeswift的version信息: Xcode...Version: 3.9.6 cmark Version: 3.19.6 ninja Version: 1.10.2 sccache Version: 0.2.15(非必需) 编译过程 为项目创建文件夹...:使用Xcode方式构建 build-script --help: 更多参数请参考help build-script过程编译成功大约需要50G的空间。...build-script编译成功如下图: 使用Xcode编译成功会在swift-macosx-x86_64文件夹下生成项目Swift.xcodeproj: filePath.png 打开Swift.xcodeproj...参考资料 [1]CI说明文档: https://ci.swift.org [2]Xcode Releases: https://xcodereleases.com/ [3]Swift Version:

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深度测评 | 五大主流多端开发框架全面对比

项目安装完毕后进入项目执行 yarn start 会重新安装一次 expo-cli,之后本地启动项目,打开 dev 的浏览器界面如下,最左边可以看到打开的是本地的 expo 得调试台,选择本地 LAN...首先肯定是需要下载安装完整的 XcodeXcode developer tools 开发工具,默认大家都装了,之后不在赘述。...Xcode12 以上版本,但是笔者的 Xcode 升不上去了,因为笔者的电脑系统不支持更高级别的 Xcode,所以后边改成用 android 调试。...检查一下,如果设备在线,再进行下一步: ionic capacitor add android ionic capacitor run android 这一步第一次非常非常慢,应该是和 ios 一样,需要编译成...模板的空项目,命令行会交互式的引导你选择,用 Vscode 打开就可以编辑,目录结构和普通的 Vue 项目基本一样,入口在 app 目录下的 app.js,Vue 实例被 nativescript-vue

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跨平台开发框架到底哪家强?5款主流框架横向对比!

项目安装完毕后进入项目执行 yarn start 会重新安装一次 expo-cli,之后本地启动项目,打开 dev 的浏览器界面如下,最左边可以看到打开的是本地的 expo 得调试台,选择本地 LAN...首先肯定是需要下载安装完整的 XcodeXcode developer tools开发工具,默认大家都装了,之后不在赘述。...以上版本,但是笔者的 Xcode 升不上去了,因为笔者的电脑系统不支持更高级别的 Xcode,所以后边改成用 android 调试。...检查一下,如果设备在线,再进行下一步: ionic capacitor add android ionic capacitor run android 这一步第一次非常非常慢,应该是和 ios 一样,需要编译成...140.82.114.9 codeload.github.com 使用 ns 命令创建 NativeScript 项目: ns create myNativescriptApp 选择创建一个 Vue 模板的空项目

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APP生成与运行(一)

LLVM 是一个涵盖和开发一系列紧密结合的低级工具链组件(例如,汇编器,编译器,调试器等)的综合项目 传统的编译器通常分为三个部分,前端(frontEnd),优化器(Optimizer)和后端(backEnd...),在编译过程中,前端主要负责词法和语法分析,源代码转化为抽象语法树;优化器则是在前端的基础上,对得到的中间代码进行优化,使代码更加高效;后端则是已经优化的中间代码转化为针对各自平台的机器代码。...接着在后端(back-end)使用LLVM编译成平台相关的机器语言 。Clang支持C、C++、Objective C。...三、iOS中的编译 Objective C采用Clang作为前端,而Swift则采用swift()作为前端,二者LLVM(Low level vritual machine)作为编译器后端。...五、提高项目Build速度 查看编译时间 我们需要一个途径,能够看到编译的时间,这样才能有个对比,知道我们的优化究竟有没有效果。

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NativeScript和React Native对比

一、NativeScript原理        NativeScript是一个基于Apache 2.0许可的Github开源项目。既不是一种新型的JavaScript语言,也不是原生功能的封装器。...所以对于与原生混合开发,RN和NS区别如下: RN:支持,可以随时打开AndroidStuido/Xcode修改原生代码,甚至可以往一个现有的Android/iOS项目中添加RN的支持 NativeScript...:NativeScript和React不同,无法与原生项目融合,即你只能纯写个NativeScript的应用,基本不可能把它抽离出来作为某原生应用的一部分来出现。...但是目前NativeScript里面Button是没办法设置背景的,所以要想实现这个按钮,只能使用图片,所以上面那个按钮在NativeScript中XML布局里面的代码是这样的: <GridLayout...2.6、生成的APK体积 RN:HelloWorld项目大约7M多 NativeScript:HelloWorld项目大约12M多 -----------------------------------

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module & Swift

export A表示B.h导入的A.h头文件重新导出 通过clang命令,开启module并将use.c编译成目标文件clang -fmodules -fmodule-map-file=module.modulemap...,使用的OC代码不再报错,项目编译成功 App使用Swift库 承接自定义module的案例 打开MulitProject.xcworkspace文件,加入LGSwiftFramework动态库项目...静态库 在Xcode 9之后,Swift开始⽀持静态库 Swift没有头⽂件的概念,外界如何使⽤Swift中public修饰的类和函数?...解决办法: Products目录下,创建LGSwiftC目录,库文件libLGSwiftC.a拷贝到LGSwiftC目录下 仿照Cocoapods生成三方库的目录结构,在LGSwiftC目录下...然后删除Modules目录 此时静态库合并完成 App使用合并后的静态库 搭建LGApp项目 LGApp是一个App项目 LGSwiftC目录,拷贝到LGApp项目的根目录下 libLGSwiftC.a

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玩转 Xcode Playground(下)

辅助代码有多种添加方式,可以直接代码文件在 Xcode 中拖拽到导航栏的 Sources 项目中;或者在 Finder 里代码文件拷贝到 Sources 目录中;或者在 Sources 上点击右键,...我们最初的 Page 命名为 Page1,新的 Page 命名为 Page2。 此时在 Xcode 导航栏中可以看到。...以上文创建的项目为例: •项目层级的 Sources 将被编译成 NewPlaygrounds_Sources(项目名称 + _Sources)模块,Page1 的 Sources 将被编译成 Page1...image-20211230144902042 当 Swift Playgrounds 执行 Page 的代码时,根据当前系统的设定,调用正确的资源。...使用 Xcode Playground 探索软件包和项目Xcode 12 开始,苹果 Playground 和 Xcode 的协作带到了全新的高度。

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常用开发技巧系列(六)

Xcode9的不同引发的问题,具体的解决办法下面的文章说的比较清楚,我自己修改的时候是按下面图所示: ?...修改了Build Systen 为 Legacy Build System 不用Xcode的 Default模式 解决办法:升级Xcode10问题集 三:关于苹果开发者账号的支付问题...,在购买开发者账号的时候我们可以看到支付类型就一个visa或者MasterCard两种,然后我们就会找带这两个标识的信用卡来支付,然后有些成功了有些会遇到支付失败的问题,其实就是这个单标双标的问题或者有没有开通国际支付功能引起的...) 这个问题就是SSH配置的问题,具体的解决办法就是你配置好本地的SSH然后把它填写到Gitlab就可以了,具体的按下面走: 1、cd ~/.ssh 进来之后 ls -a 检查一下有没有生成...2、你要有别的正常的项目你可以进来看一下这个地方怎么写的,一般都是 url = http:// 账号:密码@你的账目地址 然后保存退出再试试 3、你要是没有colne下来项目,直接这样报错了

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用 SwiftLint 保持 Swift 风格一致

SwiftLint 可以很容易的整合进 Xcode 项目中,以便在编译时代码风格冲突标记为警告或者错误。...在上面的例子中,有一种更好的方法,可以使用CodingKeys Swift 变量名映射到 JSON 内容。...在这种情况下, SwiftLint 配置添加到项目中可能更合适。这是一个YAML[5]文件,在该文件中可以禁用规则,列出选择开启的规则,或者规则仅限于此文件中的规则。...下方的.swiftlint.yml文件添加到项目中,会允许项目编译而不生成 TODO 注释警告,其他规则不受影响。...SwiftLint 整合进 Xcode 项目中 编译以评估所有警告和错误 添加.swiftlint.yml文件,并禁用冲突数最多的规则 一次启用一条规则并修复代码中的问题 ---- 结论 对于任何 Swift

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【IOS开发高级系列】CocoaPods使用总结专题

这是pod生成的项目管理文件,打开LibDemo.xcworkspace项目文件,在Xcode里看到是这样的目录结构:         这里要注意的一点是,如果不调用创建Podfile命令就直接调用pod...这是pod生成的项目管理文件,打开LibDemo.xcworkspace 项目文件,在Xcode里看到是这样的目录结构:         除了这个文件,你会发现还多了另外一个文件“Podfile.lock...点击 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打开之后工程之后,项目Xcode目录结构如下图:         你会惊喜地发现,AFNetwoking已经成功导入项目了(红框部分)!         ...Close the Xcode project and open the Xcode workspace, instead. 5.4 Swift Framework支持 怎样在Swift中使用CocoaPods...从项目中搜索 Direct usage of 'isa' YES(treat as error) 改为NO 就可以了。 5.5.4 PodInstall安装报错syntaxerror [!]

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Cocoa包管理器之Carthage详解及CocoaPods中心化+Carthage的二进制化

在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。...首先,CocoaPods默认是会为你的工程自动创建和更新一个Xcode工作空间,并且还会创建和更新所有的依赖(备注:安装pod后会创建一个xxxxxx.xcworkspec的文件,通过该文件可以打开Xcode...而Carthage与其不同,其会使用xcodebuild工具依赖的库编译成二进制的framework, 但是整合这个framework的责任就落到了用户的身上。...它没有类似podspec这样的文件,但你的依赖项必须包括它们自己的XCODE项目,在这些项目中提供了依赖库的编译规则。...不过我们可以两者结合起来,比如一个浩大的工程中引入了成百上千个依赖库,如果都以源码的形式加载的话,编译成本难免会比较大。

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