首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

3分钟短文 | PHP 空对象怎么用,3个例子教会你!

引言 我们已经习惯在框架里编写类库接口,使用面向对象的方式构建规模以上的应用程序。但是还有很多机会,时时刻刻PHP数组打交道。 ? PHP版本迭代并加入的对象操作特性非常丰富。...今天我们来说一说最基础的PHP空对象,怎么使用,以及注意事项。...我们可能这样存储数据: $aVal = array(); $aVal[key1][var1] = "something"; $aVal[key1][var2] = "something else"; 那么有没有办法像下面这样操作数据呢...当标量或数组转换为Object时,获得stdClass的实例。只要需要通用对象实例,就可以使用stdClass。...在这方面,PHP许多面向对象的语言不同。 你无法在代码中定义名为“ stdClass”的类。该名称已被系统使用。你可以定义一个名为“Object”的类。

58830

Java 范围比较的推荐姿势

前一阵子,技术群里有哥们就提了类似的一个问题: 判断当前时间是否在周期的时间段里面有什么好的办法吗 比如 当前时间是2021-10-1 5:00:00 ,设置的时间段为 2021-9-30 1:00:...[合十] 有图有真相 群里也有不少同学表达自己的建议 还有 那么,有没有比较优雅的判断方式呢?...因此,我们可以定义一个区间,然后封装一个函数,传入某个值(区间上的某个点),返回是否在这个区间范围。...https://www.tabnine.com/code/java/classes/com.google.common.collect.Range Range 还提供了很多方便的函数,还可以对多区间对象进行区交集...(Range.closed(3, 4))); assertTrue(rangeSet.intersects(Range.closedOpen(0, 2))); assertTrue(rangeSet.intersects

1.3K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条光线,光线穿越整个图像序列, 并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时依据光线吸收模型颜色值进行累加,直至光线穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色...在这一阶段,认为体素被接触并封闭于一个包围图元中是有帮助的:一个简单的几何对象(通常是一个长方体)用来光线和体相交。 采样(Sampling):沿着光线的射线部分位于体的内部,等距离的点采样被选择。...我们使用上次场景里(如何实现一个3d场景中的阴影效果(threejs)?)的示例,增加鼠标点击选中物体模型,改变模型渲染颜色,及让模型向上移动一部分位置的功能。 ?...intersects 变量返回被击中对象的信息,来判断指定对象有没有被这束光线击中,相交的结果会以一个数组的形式返回,其中的元素依照距离排序,越近的排在越前。...如果出现了相交的情况,检查最近的一个交点射线起点间的距离,如果这个距离比射线起点至物体顶点间的距离要小,则说明发生了碰撞。

2.1K20

基于geopandas的空间数据分析——空间计算篇(下)

图2 在geopandas中我们利用sjoin函数来实现空间连接,其使用方式类似pandas中的merge接近,主要参数如下: left_df:GeoDataFrame,传入空间连接对应的左表 right_df...中效果的一致,这里不多解读,我们来重点学习op各参数的不同效果: 参数op intersects是空间连接中最常使用的模式,即相比较的两个几何对象有至少1个公共点就会被匹配上,下面我们以柏林公交站点数据为例...长度1进行比较 当主体矢量列长度为n,而输入待比较的矢量列长度为1时,返回的bool值是待比较矢量列主题矢量列一一进行比较后的结果: 图10 长度1长度n进行比较 前面一种情况类似,只不过这里是主体矢量列待比较矢量列一一比较之后的结果...在geopandas中我们可以使用clip()函数来基于蒙版矢量对目标矢量进行裁切,其主要参数如下: gdf:GeoDataFrame或GeoSeries,代表将要被裁切的矢量数据集 mask:GeoDataFrame...热爱的技术一起成长。 -END-

1.1K20

(数据科学学习手札88)基于geopandas的空间数据分析——空间计算篇(下)

图2   在geopandas中我们利用sjoin函数来实现空间连接,其使用方式类似pandas中的merge接近,主要参数如下: left_df:GeoDataFrame,传入空间连接对应的左表...中效果的一致,这里不多解读,我们来重点学习op各参数的不同效果: 参数op intersects是空间连接中最常使用的模式,即相比较的两个几何对象有至少1个公共点就会被匹配上,下面我们以柏林公交站点数据为例...在geopandas中我们可以使用clip()函数来基于蒙版矢量对目标矢量进行裁切,其主要参数如下: gdf:GeoDataFrame或GeoSeries,代表将要被裁切的矢量数据集 mask:GeoDataFrame...图14   接下来我们从上文中使用到的柏林车站点数据中筛选出租车站点,步道路网数据统一坐标参考系,生成500米缓冲区,并利用上一篇文章中介绍过的unary_union来得到MultiPolygon对象...----   热爱的技术一起成长?。

1.4K20

Internet Explorer漏洞分析(二)——CVE-2013-2551

可以从上图看到数组Length值0xffff,该值需跟进COALineDashStyleArray::put_length函数分析。 首先获取数组原长度,更改长度进行比较: ?...ORG::CElements函数获取长度使用movzx eax, word ptr [eax+4]指令,长度当作无符号整数处理(而非采用movsx指令),但跳转语句jge是基于有符号整数比较的跳转...图10 继续跟进,写入更改长度操作位于MsoFRemovePx函数内: ? 图11 如此一来,数组Length修改为0xFFFF,进而可以实现越界读写——前文分析vgx!...COALineDashStyleArray::put_item函数,其get_item不同之处是调用vgx!ORG::PGet函数: ? 图12 该函数用于计算写入位置: ?...> 之相配合堆上gadgets如下: ?

43030

威胁情报共享方式

,STIX 2.0定义了12种域对象(1.0版本中的TTPExploit Target拆分为Attack Pattern, Malware, Tool, Vulnerability,删去了Incident...汇聚服务和通道服务可以用不同的方式进行组织,比如:可以两种服务组合在一起来支持某一可信组的需求,通过这两种服务TAXII可支持所有广泛使用的威胁情报共享模型,包括辐射型(hub-and-spoke)...数据模型可以由点和边组成的连接图表示,其中MAEC顶层对象定义为节点,MAEC关系定义为边,关系用来描述MAEC对象之间如何关联 OVAL https://oval.mitre.org OVAL(Open...OVAL使用标准的XML格式组织内容,包含OVAL定义格式(OVAL Definition Schema),OVAL系统特性格式(OVAL System Characteristics Schema)...文档消息转换为系统可识别的对象,然后存于数据库中供其分析和使用,并在此基础上协调各个组件之间的运作,威胁情报交换过程中的转换处理工作流程如下: XML格式的威胁情报数据发送给转换模块 转换模块解析XML

1.5K11

PostGIS空间数据库简明教程

相同的语法可以应用于栅格列,但在这种情况下,我们在栅格图像周围索引边界框,因此该语句需要包含 ST_ConvexHull 函数。...SRID 的对象,如果我们尝试不同 SRID 的对象相交,将会失败:SELECT ST_Intersects(ST_MakeEnvelope(24, 47, 25, 48, 4979), ST_MakeEnvelope...更重要的是,我们无法使用空间索引来提高 ST_Intersects 操作的性能,因为空间索引适用于原始 SRID 中的几何图形,而不适用于目标 SRID 中的转换几何图形。...查询执行计划需要在第一个表上执行表扫描,以确定哪些对象第二个表中的对象相交,在转换为目标 SRID 之后。...如果精度对软件至关重要,那么原始对象和转换后的对象都存储在数据库中并交替使用它们可能是个好主意。

2.6K30

Geospatial Data 在 Nebula Graph 中的实践

\_string),从 wkb 文本中解析 geography 对象 # 尚未正式支持,因为 Nebula还未支持二进制字符串格式设置函数 - ST\_AsText(geogrpahy), geogrpahy...对象以 wkt 文本格式输出 - ST\_AsBinary(geography), geography 对象以 wkb 文本格式输出 # 尚未正式支持,因为 Nebula 还未支持二进制字符串转换函数...- ST\_Centroid(geography),计算 geography 对象的重心,重心是一个 geography point 对象谓词函数 - ST\_Intersects(geography...地理空间索引用于基于空间谓词函数的的地理形状的快速过滤,如:ST_Intersects、ST_Covers 等。 Nebula 使用Google S2库做空间索引。...基于空间谓词函数的索引查询通过查找覆盖所查询对象的 S2 单元格的集合覆盖被索引对象的 S2 单元格之间的交集,来快速过滤掉大量不相关的地理对象

75170

一篇文章带你玩转PostGIS空间数据库

PostGIS中最常用的函数(ST_Contains、ST_Intersects、ST_DWithin等)都包含自动索引过滤器。但有些函数(如ST_Relate)不包括索引过滤器。...PostgreSQL查询规划器(query planner)智能地选择何时使用或不使用空间索引来计算查询。直觉相反,执行空间索引搜索并不总是更快。...所有投影的共同之处在于,它们(地球)转换为平面笛卡尔坐标系。 使用投影特别简单,PostGIS提供了ST_SRID(geometry)和ST_SetSRID(geometry,SRID)函数。...几何图形创建函数"以几何图形作为输入并输出新的图形。 3.1 以点代形 组成空间查询时的一个常见需求是多边形要素替换为要素的点表示。...PostGIS支持三种不同的函数操作符,可以用来确定不同级别的相等。

1.3K40

Path类的最全面详解 - 自定义View应用系列

、简单问题复杂化等等 今天,我全面总结自定义View中Path类的使用,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的 文章较长,建议收藏等充足时间再进行阅读 阅读本文前请先阅读自定义View基础...具体使用 3.1 对象创建 // 使用Path首先要new一个Path对象 // Path的起点默认为坐标为(0,0) Path path = new Path(); /.../ 特别注意:建全局Path对象,在onDraw()按需修改;尽量不要在onDraw()方法里new对象 // 原因:若View频繁刷新,就会频繁创建对象,拖慢刷新速度。...3.2 具体方法使用 因为path类的方法都是联合使用,所以下面一组组方法进行介绍。...(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean forceMoveTo) 具体请看下面实例 // 一个圆弧路径添加到一条直线路径里

57730

Carson带你学Android:自定义View Path类使用教程

、简单问题复杂化等等 今天,我全面总结自定义View中Path类的使用,我能保证这是市面上的最全面、最清晰、最易懂的 目录 #1....具体使用 3.1 对象创建 // 使用Path首先要new一个Path对象 // Path的起点默认为坐标为(0,0) Path path = new Path(); /.../ 特别注意:建全局Path对象,在onDraw()按需修改;尽量不要在onDraw()方法里new对象 // 原因:若View频繁刷新,就会频繁创建对象,拖慢刷新速度。...3.2 具体方法使用 因为path类的方法都是联合使用,所以下面一组组方法进行介绍。...()) // false:在新的起点画圆弧,但会连接之前路径的结束点圆弧起点,即之前路径有交集(同arcTo(3参数)) public void arcTo (RectF oval, float

61820

rez:Ephemeral packages

临时包本身不是实际存在的包 临时包名称始终以点(.)开头 它可以像其他正常包一样可以用在包的依赖和变体中 比如 在解析过程中,临时文件像真实的包一样运行, 它们也会被解析相交和冲突 冲突解析示例...,类似于解析对象。...您通常会使用 intersects函数来检查它,如下所示: # in package.py def commands() if intersects(ephemerals.get_range('...请注意,.在查询ephemerals对象时,前导是隐含的,不包括在内。 因为ephemerals是一个类似 dict 的对象 所以它有一个get函数 如果键存在,它将返回一个完整的请求字符串。...因此,默认值也应该是完整的请求字符串 为什么需要临时包 临时包可以作为类似于命令的参数去使用 比如 rez env project_setup .project-jed maya -- maya rez

55710

three.js 事件交互 原

在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取,原理是:相机鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体...raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove( event ) { // 鼠标位置归一化为设备坐标...= raycaster.intersectObjects( scene.children ); for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {...div的宽度高度,event.clientXent.clientY也要改成event.layerX event.layerY 如果我们要区别点的是哪个物体,要为这个物体设置一个name 属性 var...THREE.Raycaster(); var mouseVector = new THREE.Vector2(); function getIntersects(x, y) { //鼠标位置转换成设备坐标

3.8K30

three.js 事件交互

点击查看交互效果 在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象,要使用RayCaster,是用于在三维空间中进行鼠标拾取...,原理是相机鼠标所在的设备坐标之间的连线经过哪些物体。...raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove( event ) { // 鼠标位置归一化为设备坐标...div的宽度高度,event.clientXent.clientY也要改成event.layerX event.layerY 如果我们要区别点的是哪个物体,要为这个物体设置一个name 属性 var...THREE.Raycaster(); var mouseVector = new THREE.Vector2(); function getIntersects(x, y) { //鼠标位置转换成设备坐标

14.1K90

java飞机大战_java飞机大战代码步骤解析

本游戏使用的主要技术有Swing编程、面向对象编程、多线程编程。本想用I/O编程实现保存游戏数据,感觉单机版的没必要就没弄了。...发射时添加音效 4、击中对方坦克时,坦克消失,显示爆炸效果;子弹击中墙壁时,子弹消失 5、我方坦克吃到血块时,生命值加30(可以自己设定);我方被击中时每次血量减50 6、移动过程中检测碰撞,包括坦克坦克...,坦克草地、河流、墙壁等 7、声音处理(开始音乐、背景音乐、移动音效、爆炸音效等) 8、菜单处理(重新开始、暂停/继续游戏、是否播放背景音乐、设置游戏难度、帮助等) 9、默认击中一个敌人得100分,达到...=t){ if(this.live&&t.isLive()&&this.getRect().intersects(t.getRect())){ this.stay(); t.stay...该程序谨供参考,不得用于商业用途,希望大神能提出更多优化的建议,一起交流。

1.1K50
领券