腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何在表面
着色器
中
获得
纹理
坐标?
、
我被要求使用表面
着色器
在两个给定点之间画一条线。该点在
纹理
坐标(介于0和1之间)
中
给定,并直接进入
Unity
中
的
表面
着色器
。我想通过计算像素位置来实现这一点,看看它是否在那条线上。因此,我要么尝试
将
纹理
坐标转换为世界位置,要么获得像素相对于该
纹理
坐标的位置。 但我只在
unity
着色器
手册中找到了worldPos和screenPos。
有没有
什么方法可以获得
纹
浏览 23
提问于2019-04-21
得票数 0
1
回答
有没有
办法
将
Unity
中
的
纹理
合
并到
着色器
中
?
、
、
我正在尝试在一个网格渲染器中使用几个重叠
的
图像层来设置2D游戏对象
的
动画。我有几层不同
的
纹理
,每一层都是一个透明背景
的
图像。我已经找到了一种方法来以编程方式创建一个矩形网格,并使用UV贴图对其中
的
材质进行分层。不幸
的
是,
Unity
现在必须单独渲染这些材质层,尽管它们都在一个网格
中
。这会导致绘制调用
的
效率非常低。我可以看到,每种材质现在也有自己
的
着色器
。 我是否需要在
Unit
浏览 13
提问于2021-03-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
平铺天框
的
自定义天框
着色器
、
我对编写
着色器
是个新手。我想使用一个
纹理
的
6面天框在一起,我希望这个
纹理
重复几次,也称为平铺。 但是
unity
中
默认
的
6面天框
着色器
没有平铺选项。
有没有
人可以为
unity
中
的
6面skybox编写一个自定义
着色器
,它可以选择平铺
纹理
?我也想要一个选项,如果可能的话,在
纹理
上应用颜色色调。提前谢谢。
浏览 3
提问于2018-09-23
得票数 0
1
回答
HLSL/CG
中
的
gl_MultiTexCoord?
、
、
、
我当前正在尝试
将
GLSL
着色器
转换为
Unity
的
CG
着色器
。我是一个
着色器
的
绝对初学者,所以请容忍我。在执行此操作时,我在GLSL
着色器
中
遇到以下情况:据我所知,gl_MultiTexCoord7是在特定坐标下
的
多
纹理
颜色。我
的
问题是,
有没有
CG
的
等价物?如何使用
Unit
浏览 0
提问于2016-06-08
得票数 2
1
回答
如何在
Unity
中
创建带阴影
的
投影仪?
、
、
我想模拟一个现实生活
中
的
投影仪,作为一个spotLigt,与有色
纹理
。(这是
Unity
5.3)
浏览 2
提问于2016-05-22
得票数 0
1
回答
统一构建oculus 360视频播放器
、
、
、
我正在尝试建立一个非常简单
的
360视频播放器
的
Oculus裂谷在
Unity
。我有一个360视频.mp4文件(它已经在第三方Oculus 360视频播放器
中
成功播放,所以我知道Oculus可以处理视频
的
质量)。我已经把视频带进来了,并试图将它添加到Skybox素材
中
,但没有成功。当然,我也尝试过简单地
将
视频设置为球体
的
材质,这也不起作
浏览 3
提问于2016-06-25
得票数 1
1
回答
如何获得准确
的
碎片屏幕位置,如顶点
着色器
中
的
gl_FragCood?
、
、
、
、
我使用投影
的
gl_Position和屏幕参数进行了一些计算,但在靠近相机
的
多边形
中
,位置似乎发生了扭曲。但是当我使用..。fragmentScreenCoordinates = vec2(gl_FragCoord.x / _ScreenParams.x, gl_FragCoord.y / _ScreenParams.y);从投影顶点计算会导致整个面上
的
内插值,我不能将其用于采样屏幕对齐
浏览 0
提问于2014-11-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在片段
着色器
中
翻转
纹理
时
的
锯齿
、
、
我已经创建了一个多
纹理
碎片
着色器
,在其中我想翻转其中一个
纹理
,但当这样做时,我
的
纹理
变得参差不齐。
有没有
解决这个问题
的
办法
?void main(void) lowp vec4 camera = texture2D(texture0, destinationTexCoord);glTexParameterf(GL
浏览 2
提问于2012-08-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何通过统一
的
代码
将
纹理
指定给材质
下面是我
的
代码: Texture
浏览 2
提问于2020-12-02
得票数 0
1
回答
变换DirectX网格上
的
纹理
位置
、
、
有没有
一种方法可以在渲染时调整网格上
纹理
的
uv位置,而无需手动重新计算和更改所有uv?如果是这样的话,哪个更有效率?我读到了一些关于变换可能会起作用
的
东西,但听起来如果我还在变换网格
的
位置和大小,它可能就不会起作用了。这将是一个问题,所以请在考虑任何可能性时考虑到这一点。(如果我说
的
很奇怪,很抱歉。
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Photoshop psd文件在Maya Cg
着色器
中
丢失alpha通道
、
对于我们
的
一位3D艺术家,我移植了一个
着色器
,并将其从
Unity
3D扩展到Maya。
Unity
3D
中
的
着色器
使用PSD文件作为
纹理
的
输入,并将其中一个
纹理
的
alpha通道用作高度贴图。在Maya
中
,似乎alpha通道丢失了,因为它始终是1。我们用PSD和PNG文件测试了这一点。但是,在使用TGA文件时,高度贴图可以按预期使用,并且
着色器
可以正常工作。下面是一些Cg
浏览 2
提问于2011-09-30
得票数 0
1
回答
Direct3D计算
着色器
运行速度比慢15倍
、
、
、
我正在联合开发一个VR应用程序,它使用一个本地插件进行视频解码,我想在解码
的
视频帧上做一些处理。 我
的
第一步是使用从统一应用程序
中
的
C#脚本中分派
的
UnitedComput
着色器
。这起作用了,我看到了预期
的
结果,但我有一个同步问题,从运行在呈现线程上
的
本地插件中提取一个参数,这个插件需要输入到运行在主线程上
的
计算
着色器
中
。我认为可以通过
将
UnitedComput
着色器</e
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在不使用OpenGL 3.3或更高版本
的
着色器
的
情况下
将
纹理
绘制到屏幕上?
、
、
、
有没有
办法
在不使用
着色器
的
情况下
将
纹理
绘制到屏幕上?类似于gl3.1
中
的
即时模式(glBegin、glTexCoord等)。我知道VA和IB是必要
的
,但是
着色器
呢?我只需要显示一个简单
的
纹理
全屏。
浏览 21
提问于2020-12-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
5标准
着色器
到旧版
着色器
、
、
我有一个
Unity
4.3项目,它使用了数百个3D模型。现在我们正在将它升级到
Unity
5,用它来取代所有的标准
着色器
,这使得它们看起来与以前
的
着色器
不同,看起来更暗。为了获得相同
的
外观,我们需要用他们拥有的传统
着色器
替换标准
着色器
。 在
Unity
5
中
,
有没有
一种方法可以在升级之前确定材质
的
旧
着色器
?因为我们是动态加载模型,我们不知道他们在
Unity<
浏览 1
提问于2015-11-14
得票数 1
1
回答
Unity
3D不能正确地
将
纹理
应用于对象
、
、
我在
Unity
3D
中
对物体进行
纹理
处理时遇到了问题。我已经在3Ds Max
中
创建了一个简单
的
对象,并将其插入
Unity
中
,然后尝试
将
图像作为
纹理
应用,但它不应用
纹理
,它只更改对象
的
颜色!其中一个是在3Ds Max
中
制作
的
,不应用
纹理
,另一个是在
Unity
中
制作
的
,它是一个立方体,它正确地获得
浏览 12
提问于2016-08-03
得票数 1
1
回答
Unity
-如何对带
纹理
的
网格
的
各个面重新着色?
、
我有一个带
纹理
的
网格,它有一个特定
的
三角形列表,这些三角形对应于网格上
的
面,这些面在运行时会被重新着色,代码如下: _mesh = GetComponent<MeshFilter>()trianglesIndexList) colors[n] = Color.blue; _mesh.colors = colors; 它
的
效果很好,但我原本打算让这些面孔变成明亮
的
蓝色。不幸
的
浏览 47
提问于2019-08-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么相同
的
材质可以在模型上产生不同
的
效果
我想知道为什么一种材料可以对一个模型
的
不同部分产生不同
的
影响。例如,一种材质可以构成僵尸
的
恐怖面部,也可以构成僵尸
的
四肢。 请回答完整
的
解释,您
的
帮助
将
非常感谢!
浏览 0
提问于2020-02-17
得票数 0
1
回答
Unity
Shader Graph
中
的
平铺和偏移
、
、
我正在尝试在
Unity
着色器
图表
中
创建重复
的
石头材质。应用平铺和offest节点会更改
纹理
的
颜色,而不是更改
纹理
在给定轴上重复
的
频率。如何重复材质
的
纹理
?
浏览 54
提问于2019-01-22
得票数 0
2
回答
我在将带有3d模型
的
纹理
导入
Unity
时遇到问题
我正在进行一些虚拟现实
的
研究,我们得到了一个用Rhino5制作
的
3d模型,里面有
纹理
和所有东西(模型是一座建筑)。我曾尝试将其导出为3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和
Unity
都是相对较新
的
。我
的
问题是,当我
将
模型拖放到项目的
unity
资源
中
,然后从资源拖到场景
中
时,模型会显示出来,看起来很棒,但是Rhino
中
的
模型没有
纹理
可见。我使用
的
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
点击加载更多
相关
资讯
基于3ds Max和Unity创建办公楼交互式虚拟体验,牛!
研发实践:Unity LWRP正式支持Oculus Quest开发
Unity VFX和着色器应用范例及技巧
Unite Beijing 2018 技术专场部分精彩议题曝光
如何将多张图片合并到一个 PDF 中?PDF图片合并的3大方法
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
实时音视频
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券