前两天有伙伴在 QQ 上询问,如何在 Creator 3D 中切换模型贴图。Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家。
Unity3D视频播放 Unity能够直接识别的视频格式.mov,.mpg,.mped,.mp4,.avi,.asf 旧版本(MovieTexture)导入的文件不是.ogv通过Unity中的QuickTIme进行转码。.ogv会直接识别 视频播放: 旧版本通过一个Panel,设置MeshRender的Material的MainTexture为一个MovieTexture。 public class TestVideo : MonoBehaviour { private MeshR
大概效果就是在空间放一个立方体,然后给他贴图,点击鼠标的时候切换贴图内容。按下方向键旋转立方体
Shader 编辑器 已经发布,更新一段时间了,期间也收到不少用户的反馈,有一部分声音,是关于 如何使用编辑器 这一点的。
在真正能玩的游戏场景中,很多脚本的执行是在不确定的游戏对象上进项的,于是会考虑在父对象或者子对象上去写脚本。这时,可能需要查找游戏对象。那么如何在脚本中找到父子游戏对象(gameObject)呢?
项目需要一个人脸识别追踪的效果,所以查找了一些资料,自己做了一个功能,基本效果已经实现了。
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。
Github下载链接: https://github.com/764424567/Unity-plugin/tree/master/Menu/Unity3D-ArrowImg
个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性。纹理本质上是一个二维的图形数据;通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维度。这无疑会带来一个巨大的性能提升:一次性传输大量的数据总是比分批次传输数据要快。
文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源。 Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。 Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Pl
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果
例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受,
在上一篇文章《Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面》中介绍了如何绘制一个带纹理材质的面,并且通过调整光照,使得材质生效(变亮)。不过,上篇文章隐藏了一个很重要的细节——Unity Shader。Shader(着色器)是渲染管线中可被用户编程的阶段,依靠着色器可以控制渲染管线的细节。现代图像渲染技术,都把Shader封装成与Material(材质)相关的组件。所以这篇文章,我们就初步学习下在Unity中使用Shader。
对于unstructured grid非格式化网格图形vtk数据,是没有办法在浏览器上展示的。用paraview对vtk进行extract surface后再另存为vtk可以转成polydata类型的vtk,可以在three.js上显示,但不能在vtk.js里显示。
(1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive()
同级的Attribute,有没有办法通过类似于 getXXXByName("aa") 得到0, getXXXByName("bb") 得到1呢?
项目写完了,自己也简单的测试了一下没问题,但打成Jar包之后就出现问题了,没有办法加载配置文件,具体的问题是这样的: 在代码中用Spring的ResourceUtils.getFile()得到某一配置文件,代码具体如下
我们发现模型是一个整体,眼睛,牙齿都没办法分开,那一旦模型有动画,那么对我们来说就容易出现错误。所以贴图是没有办法制作的。
如何控制人为的浪费 1、拆装料不当:对设备操作人员进行培训,对应的包装形式使用对应的料架 2、用错料,重工浪费:每班有3次查料,换料时对应料盘以一换一的方式进行,由专门人员确认,并测试数值 3、物料领取及退库数每天都有点实数的 4、机器设备不良导致异常消耗,有时候没有办法及时发现,还没有办法及时避免 5、有发现有时候操作人员为了追求产量,提前换料,没有做完的物料就消耗掉了,现在也没有办法控制。 6、对于线上正常生产时候所产生的不良品的返修消耗,暂时也没有好的办法控制…… 更多的高手一起讨论 物料损耗严重控
本篇文章对应 Nowpaper 老师在B站发布的视频《 如何在3D场景中实现炫酷传送门,和简单的小地图功能,RenderTexture技术应用》!
我们知道,当使用 Pymongo 更新MongoDB 字段的时候,我们有两种常见的方法:
我之所以把lombok放在整篇文章的第一个介绍,是因为它真的可以帮我少写很多代码,特别是entity、DTO、VO、BO中的。
在SAP MM模块里,很多常见的采购订单相关报表,比如ME2M,ME2L等报表的结果,都不是很友好,挺难看的。
有时候,在git commit后,我们会发现一些文件忘了提交了,或者需要修改,而且这些提交和修改是与上一次commit的主题一致的,这时候再执行一遍相同的git commit就会让提交记录显得比较冗余,有没有办法将修改后的文件加到最后一次的提交记录里面呢?搜索后发现这里给了一个解决办法,git add文件后调用git commit --amend -no-edit即可:
本文转载自机器之心 作者:黄小天 5 月 27 日,由机器之心主办、为期两天的全球机器智能峰会(GMIS 2017)在北京 898 创新空间顺利开幕。大会第一天重要嘉宾「LSTM 之父」Jürgen Schmidhuber、Citadel 首席人工智能官邓力、腾讯 AI Lab 副主任俞栋、英特尔 AIPG 数据科学部主任、GE Transportation Digital Solutions CTO Wesly Mukai 等知名人工智能专家参与峰会,并在主题演讲、圆桌论坛等互动形式下,从科学家、企业家、
在上期中,F老师分析出了扩展题1的漏洞和答案。那么,我们再来看看扩展题2和3: 2. 开放问题:我们把问题扩展到二维平面,并为机器人增加两条指令:up (向上走),down (向下走),在两个机器人无法通信的前提下,有没有办法让两个机器人相遇?
在我们之前的文章当中,介绍的都是左值引用。C++11在左值引用的基础上推出了右值引用,由于是新特性,加上使用的频率也不是很高,有一定的学习成本。
在上期,我们提到了,在kubernetes中,静态PV/PVC的存储分配方式,会在造成资源浪费的同时,很大一部分Pod的存储需求得不到满足。
模型使用了Asset Store资源商店里下载的模型Robot Kyle,创建一个新的PBR Graph,命名为dissolve,双击进入shader graph编辑器,修改Main Preview预览窗口,使用Custom Mesh预览,选择Robot模型:
首先,今天有了一个想法。所以我决定制作一个VR播放器。纯手工打造,24K金不敢说,100%真心。
iOS电量测试 活动时间:2017年11月15日 斗鱼直播 活动介绍 TMQ在线沙龙第三十三期分享 本次分享的主题是:iOS电量测试 共有69位测试小伙伴报名参加活动! 想知道活动分享了啥吗, 请往下看吧! 嘉宾 张锦铭,从12年开始跟进iOS性能相关测试,在iOS性能相关领域有比较多的了解和尝试。曾在iOS平台上提供成熟的电量、响应速度、内存等的自动测试解决方案。 分享主题 1、iOS接口层电量测试 2、基于sysdialog电量测试 3、QQ浏览器电量测试举例 4、关于电量排行榜 问答环节 1
序 对后端开发来说,前端是神秘的,眼花缭乱的技术,繁多的框架,出名的不出名的好几百种,看是“繁荣”,其实显得杂乱无章,但是我们在做开发的时候,技术选型还是主流的那么几个:浅析angular,react,vue.js Node.js。 node 官网:https://nodejs.org/ nodejs不是一个js框架,千万不要认为是类似jquery的框架,nodejs是js运行时,运行环境,类比java中jvm。做前端的没用过nodejs都不好意思说自己是前端。nodejs是和jvm同等地位的js运行环境,
通过日志我们了解到上面的问题就是 Jenkins 没有办法调用 Docker 的构建命令。
Discourse 如果使用网站跟踪程序,例如 Google Analytics 得到的网站访问数据和真实的网站访问数据是不一致的。
为了演示我的意思,采用两个大致相同的程序(C中的第一个,python中的另一个):
随着项目越来越大,页面增多,每次需求中修改一个页面的逻辑后,总会引起其他页面文件的hash改变,导致发布文件过多,提心吊胆的发布,而且文件hash的频繁变动,也没有办法很好利用浏览器缓存。那么有没有办法减少文件的修改呢? 下面以一个简单的例子来分析下。
Model and Cost Function_Cost Function - Intuition II”
凡是在零售行业的同仁,必定要接触数字。各种报表——日报、周报、月报周期性的要制作:也许要追踪销售进度,也许要查看库存水位,也许要看人员绩效等等。
在实际项目中通常前后端进行交互时是通过json格式来进行处理的,对于返回格式比较负责的json数据,很多时候在读的时候会没有那么方便,有没有办法能将返回的json能够结构的进行展示出来呢,答案是有的,就是jsonvisio,可支持私有化部署
dedecms发布文章时经常会添加多个Tag,我们输入汉字时总是喜欢使用全角的逗号,那么有没有办法使用JS脚本把输入的Tag间中文逗号变成英文逗号呢?
面向对象和面向过程的思想有着本质上的区别,作为面向对象的思维来说,当你拿到一个问题时,你分析这个问题不再是第一步先做什么,第二步再做什么,这是面向过程的思维,你应该分析这个问题里面有哪些类和对象,这是第一点,然后再分析这些类和对象应该具有哪些属性和方法。这是第二点。最后分析类和类之间具体有什么关系,这是第三点。
“Neural Networks: Learning——Backpropagation intuition”
Hello World 对于每一个开发者来说都不陌生,因为在我们学习任何一个语言或框架的时候,都会有一个Hello World的案例来帮助我们快速入门。
原因:程序中对象的创建和销毁是一个非常特殊的事情,有编译器来调用它们来完成,而这里的构造函数和析构函数便是创建和销毁的两个函数,它们是作为钩子函数来被编译器调用的。
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