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(9999+)
视频
沙龙
1
回答
有没有
办法
获得
Material
MainTexture
name
?
unity3d
我正在尝试实例化一个具有VideoPlayer组件的平面,该组件向同一平面的材质的
MainTexture
发送视频。我从一个URL获取视频,并将"
Material
Override“设置为我的渲染模式。 问题是:我必须根据视频的纵横比来调整平面大小(宽度总是相同的,所以我只能调整高度)。我只需要这个主纹理的大小(我相信这是一个临时的RenderTexture,由unity创建,具有与视频分辨率完全相同的大小),这样我就可以
获得
比例来缩放我的平面。
浏览 18
提问于2019-02-15
得票数 0
1
回答
如何在Unity3D for iOS中添加可渲染纹理
ios
、
unity3d
、
textures
我正在使用Unity 3D,想要在纹理上渲染一个图像,它应该粘在一点上,而不是粘在相机上。我该怎么做呢?
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 1
1
回答
统一android前置摄像头
android
、
unity3d
、
camera
、
front-camera
if (isLocalPlayer) if (this.gameObject.
name
== "Player 1") { Player1Image.GetComponent<RawImage> ().
material
.
mainTexture
Player2Image.Get
浏览 6
提问于2017-10-08
得票数 0
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4
回答
Social.localUser.Image在Unity3d中返回null
android
、
ios
、
unity3d
、
google-play-services
、
game-center
我想访问Android和IOS中的玩家化身,我可以使用Social
获得
用户I和用户名,但是图像总是返回null!!= null )
Material
m = new
Material
(Shader.Find("Unlit/Transparent Colored")); AvatarImage.
material
= m;任何想法。
浏览 12
提问于2014-08-11
得票数 2
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1
回答
在MeshRenderer.materials中更改一种材料,而不实例化所有材料
unity3d
我需要更改,因此只实例化了材料数组中的一种材料。目前,如果我访问MeshRenderer.materials,统一返回一个实例化材料数组。 关于我想做什么的更多信息:前5个插槽使用的材料-A是使用GPU实例与颜色作为实例属性,第二个5插槽使用材料-B不使用GPU实例,其纹理是分配在运行时。除了GPU实例材料-B使用Texture2DArray之外,还有其他方法吗?
浏览 2
提问于2021-07-20
得票数 0
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1
回答
从资源文件夹加载纹理不起作用的C#
unity
、
assets
initialization { //
Material
_mat = GameObject.FindWithTag("Player").GetComponent<Renderer>().
material
; // Update is_mat = _rend.
material
浏览 0
提问于2018-07-25
得票数 1
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1
回答
无法在统一脚本中设置物料的
mainTexture
c#
、
unity3d
、
unityscript
、
texture2d
我试图设置一个材料的
mainTexture
,但没有成功。下面是我正在使用的代码:skinData.m_Diffuse = new
Material
(Shader.Find("Unlit/TransparentVertexCol"));= null ) string
name
= node.value; skinData.
浏览 10
提问于2016-01-19
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1
回答
搭载Unity3D和Vuforia的安卓4.1.2上的摄像头为黑色
java
、
android
、
unity3d
、
augmented-reality
、
vuforia
我工作的公司正在开发一款集成vuforia(5.x版)和Unity3D( 5.3.5f1 Personal版)的安卓应用程序。我的活动只是实例化unity播放器,它类似于下面的代码:protect
浏览 18
提问于2016-08-10
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1
回答
用Texture2D制作材料
c#
、
unity3d
Search : MonoBehaviour public void SearchEnter() MyObject.GetComponent<Image>().
material
= LoadImage(
name
.ToLower()); Texture2D LoadImage(string ImageName) string urlWWW(url)) www.LoadImageIntoTexture(tex);
浏览 0
提问于2019-07-07
得票数 0
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1
回答
检查重复材料
c#
、
performance
、
unity3d
在这个脚本中,我正在处理
获得
的列表,并将它们进行比较,以确定所使用的材料是否具有重复的功能。这使用了它们最常见的特性,即:阴影名称、颜色属性和纹理属性。>(); duplicate = new List<
Material
>();/// <
浏览 0
提问于2014-12-30
得票数 4
回答已采纳
2
回答
通过script c#更改纹理
c#
、
unity3d
、
textures
我在将纹理切换到网格时遇到了问题,当我接近网格时,新的纹理应该会出现:Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load(
name
, typeof(Texture2D));我想要做的是在我走得很远的时候恢复旧的纹理,但我不能以任何方式做到这一点…我认为问题在于 Texture old
浏览 1
提问于2013-12-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
自定义选项卡不可点击
unity3d
、
customization
我读到我需要使用一个自定义脚本,因为Unity不支持开箱即用,所以我尝试设置这个插件脚本: objMaterial.textureName = AssetDatabase.GetAssetPath(mats[
material
].
mainTexture
); 发自:objMaterial.textureName = EditorUtility.GetAssetPath(mats[<em
浏览 0
提问于2013-05-06
得票数 0
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1
回答
Unity 3d 2017.2.1摄像头视频源在iPad中显示为放大
ipad
、
unity3d
console { WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].
name
); rend.
material
.
mainTexture
= te
浏览 5
提问于2018-01-13
得票数 1
2
回答
Unity 3D对象引用未设置为对象实例问题
unity3d
、
nullreferenceexception
、
unityscript
Update () { isBlue = newBall.isBlue; {var isBlue : boolean = false; Destroy(col.game
浏览 0
提问于2014-03-05
得票数 0
3
回答
如何在Unity 3d中设置纹理上的图像
unity3d
、
textures
我是Unity3D的新手,我只想做一些小任务:在Unity3D中的Texture实例上设置图像。我不知道如何在运行时做到这一点,我也想知道我如何设置它的透明度低。
浏览 0
提问于2012-11-22
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何在团结中实时显示玩家的网络摄像头?(我试过用光子)
unity3d
、
video-streaming
、
photon
我正在
获得
空引用异常:对象引用没有设置为对象的实例。下面的代码附加到一个四边形上,其中应该显示转换为jpeg的摄像头输出。任何帮助都将不胜感激。new WebCamTexture(); renderer.
material
.
mainTexture
texa.LoadImage(bytes); // Assign texture to renderer&
浏览 2
提问于2022-06-23
得票数 0
2
回答
为什么Unity3D不能按字符串更改一个简单的GUITexture?
c#
、
unity3d
., "") ) if( materialToChange ) // This show like this "EnviromentmaterialToChange.GetCo
浏览 9
提问于2014-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从Unity中的设备中选择前置摄像头
c#
、
android
、
unity3d
、
android-camera
有没有
一种新手的方法来做这件事?if (backCam == null) this.GetComponent<RawImage>().
material
= this.GetComponent<SpriteRenderer>().
material</e
浏览 132
提问于2021-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何从android添加纹理到统一?
android
、
unity3d
Resources.Load ("TextureTest") as Texture2D; obPlane.renderer.
material
.
mainTexture
GL_RGBA, 256, 256, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, bf);在联合中,我使用textureID ()
获得
new Texture2D (w
浏览 0
提问于2014-04-15
得票数 2
1
回答
在游戏中任何时候加载一个.fbx对象
c#
、
unity3d
我的问题是,我现在不知道如何
获得
我的.fbx。("MeshRenderer") as MeshRenderer; { _meshrenderer.
material
.
mainTexture
= textureD; case 3: _meshrenderer.
material
.
mainTexture
= textur
浏览 5
提问于2013-10-31
得票数 0
回答已采纳
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