Q-learning 是强化学习中的一种常见的算法,近年来由于深度学习革命而取得了很大的成功。本教程不会解释什么是深度 Q-learning,但我们将通过 Q-learning 算法来使得代理学习如何玩 tic-tac-toe 游戏。尽管它很简单,但我们将看到它能产生非常好的效果。
当时还剩下最后一个问题,那就是,我们的策略一定能够得到平局结果吗?如果我们还想要得到C4范围内的棋局结果,还需要做哪些策略定制呢?
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先信守承诺,公布一下Tally-Ho牌背图案的非对称性秘密,我大胆揣测这一定是有意为之。因为如果想做到对称,像素级别的成立,对于这种级别的印刷厂,和这个规模的印刷品来说,应该是必须的。而出现这样的不对称,唯一的可能就是设计图的阶段就埋下了这个彩蛋。我们来看图:
TOML 文档在 Python 中表示为字典。TOML 文件中的所有表和子表都显示为嵌套字典
思路: 1. 由规则可知,”X”一定最先开始,所以当前局面存在”O”的个数大于”X”的个数为非法。 2. 其次,由于”X”和”O”轮流,因此,当前局面中”X”的个数要么和”O”相等,要么比”O”多一。 3. “O”在当前局面赢得比赛的情况下,上一轮的”X”一定不能赢得局面。 4. “O”在当前局面赢得比赛的情况下,上一轮的”X”没有赢得局面时,合法局面必须满足”O”的个数等于”X”的个数。 5. “X”在当前局面赢得比赛的情况下,意味着上一轮”O”没有赢得局面,合法局面下,”X”的个数正好比”O”的个数多一。
Tic-tac-toe is a two-player game that children often play to pass the time. The game is usually played using a 3-by-3 game board. Each player chooses a symbol to play with (usually an X or an O) and the goal is to be the first player to place 3 of their symbols in a straight line on the game board (either across a row on the board, down a column or along one of the two main diagonals).
作为一种新兴的深度学习技术,采用 DRL 面临着简单实现算法之外的诸多挑战,如训练数据集、环境、监测优化工具和精心设计的实验,以简化 DRL 技术的采用。考虑到机制与大多数传统的机器学习方法不同(DRL agent 尝试在给定环境中通过反复试验来完成任务),应用 DRL 更是困难。在这种情况下,环境和实验的稳健性在 DRL agent 开发的知识中起着最基本的作用。
对于小程序来说,OOP 与其说是增加了组织,不如说是增加了官僚主义。虽然有些语言,比如 Java,要求你将所有代码组织成类,但是 Python 的 OOP 特性是可选的。程序员可以在需要时利用类,或者在不需要时忽略它们。Python 核心开发人员 Jack Diederich 在 PyCon 2012 的演讲“停止编写类”(youtu.be/o9pEzgHorH0)中指出,在许多情况下,程序员编写类时,更简单的函数或模块会工作得更好。
请在 n × n 的棋盘上,实现一个判定井字棋(Tic-Tac-Toe)胜负的神器,判断每一次玩家落子后,是否有胜出的玩家。
两人轮流在印有九格方盘上划“X”或“O”字, 谁先把三个同一记号排成横线、直线、斜线, 即是胜者)。 以下是这个游戏的一个案例:
Certainly, everyone is familiar with tic-tac-toe game. The rules are very simple indeed. Two players take turns marking the cells in a 3 × 3grid (one player always draws crosses, the other — noughts). The player who succeeds first in placing three of his marks in a horizontal, vertical or diagonal line wins, and the game is finished. The player who draws crosses goes first. If the grid is filled, but neither Xs, nor 0s form the required line, a draw is announced.
先来了解一下关于Tic Tac Toe游戏,其实Tic Tac Toe(井字棋)是一种简单而受欢迎的纸笔游戏,也被称为井字游戏。井字棋游戏是一个简单而又经典的二人对弈游戏,玩家和计算机轮流在一个3x3的棋盘上下棋,目标是将自己的棋子连成一条线,可以是水平、垂直或对角线。如果棋盘填满而无法形成连线,则游戏以平局结束。本文将使用Python语言来编写一个简单的Tic Tac Toe游戏,让大家可以在终端中玩这个经典的游戏。
给你一个数组 moves,其中每个元素是大小为 2 的另一个数组(元素分别对应网格的行和列),它按照 A 和 B 的行动顺序(先 A 后 B)记录了两人各自的棋子位置。
Python, 是一个设计优美的解释型高级语言, 它提供了很多能让程序员感到舒适的功能特性。但有的时候, Python 的一些输出结果对于初学者来说似乎并不是那么一目了然。
本文介绍了TensorFlow的基础知识,并通过多个示例来演示了如何使用TensorFlow来解决不同的机器学习问题。其中包括线性回归、支持向量机、最近邻方法、神经网络、卷积神经网络和循环神经网络等。文章还介绍了TensorFlow的高级用法,包括生产环境、多GPU和多节点设置等。
NUnit是一款堪与JUnit齐名的开源的回归测试框架,供.net开发人员做单元测试之用,可以从www.nunit.org网站上免费获得,最新版本是2.5。Mono 3.2 源码安装的,在/usr/bin/ 下面有2.4.8 版本: [azureuser@mono /]$ /usr/bin/nunit-console4 NUnit version 2.4.8 Copyright (C) 2002-2007 Charlie Poole. Copyright (C) 2002-2004 J
In this article, I’ll go through my process of writing a simple Tic-Tac-Toe game in Golang. Error handling, closures, iota as well as other golang features are used to create the game.
学习 Python 会有这么一个阶段,太简单的程序看不上眼,复杂的开源项目又有点力不从心,这个时候,你就需要接触点简单的 Python 小项目来提升 Python 技能。
AI 中的编程竞赛问题可用于评估程序员处理人工任务的能力并测试当前算法的边界。因此来自麻省理工学院、微软研究院和艾伦人工智能研究所的一个研究团队开源了 Python 编程谜题 (P3)。P3是一款全新的编程挑战套件 ,可以捕捉谜题的本质,用于教授和评估人工智能编程的熟练程度。
之前发过好几期这方面的展示,不同与FPGA的是这种系统化的设计能够让大家对这些东西有一个更加全面的认识。 1、纯手工打造CPU的那些牛人们,欣赏令人叹为观止的纯手工布线和高超技 http://
下文转自CSDN:30个最酷的Windows Phone 7教程。为以后的学习Mark一下。 导读:近期微软MSDN博客作者Ghassan Chahine列举了30个最佳的Windows Phone
【新智元导读】很多人都想知道,谷歌、微软、Facebook 这样的顶级科技公司,在面试大数据机器学习工程师时会问些什么问题。可惜的是,这些公司的面试者事先都要签保密协议,不允许把面试题目泄露出去。不过美国一家做企业点评与职位搜索的职场社区 glassdoor 还是想方设法搞到了面试题目。让我们现在就揭开这层神秘的面纱吧! 一般性问题 苹果 1.假设你面临着数百万用户,每个用户有数百笔交易,涉及成千上万种产品。你如何对这些用户进行有意义的分类? 微软 2.请描述一个你参与的项目,讲讲它有什么独特之处。 3.如
这是来自MIT、Allen AI和微软的研究人员提出的一种全新的编程题目描述方法:
井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。
深度优先搜索是种深度优先遍历树的算法,这意味着它递归地遍历树,在继续下一个分支前,遍历完当前分支。
在前面的文章中,我们聊完了对称性的呈现和群论描述,以及从简单到复杂的在扑克牌上,对称性的具体分析,相关内容请戳:
1. Facebook这周太热闹,因为开F8大会(视频回放在https://www.f8.com/)
这一部分参考官网提供的文档[1],对 Gym 的运作方式进行简单的介绍。Gym 是一个用于开发和比较强化学习算法的工具包,其对「代理」(agent)的结构不作要求,还可以和任意数值计算库兼容(如 Tensorflow 和 Pytorch)。Gym 提供了一系列用于交互的「环境」,这些环境共享统一的接口,以方便算法的编写。
COMP7404 Computational Intelligence and Machine Learning Topic 3 Adversarial Search A Multi-agent Competitive Environment Other agents are planning against us Goals are in conflict (not necessarily) Game Definition A game can be defined as s : States s0: I
CSS Grid(网格) 布局使我们能够比以往任何时候都可以更灵活构建和控制自定义网格。Grid(网格) 布局使我们能够将网页分成具有简单属性的行和列。
Python的for循环是coder最常用的语句之一,如果只是简单地对容器循环遍历,那便会少了很多美好的体验。像下面这样:
人工智能(Artificial Intelligence,简称AI),是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。既然是期望让计算机智能系统来代替人的脑力劳动,自动化地从事各项工作,那么如何来衡量人工智能的实际水平呢? 无论是人工智能还是人类的脑力活动,所要面对的问题的难易程度各不相同;针对不同的应用场景,现在业界所掌握的人工智能技术的实际应用水平高低也各不相同。在选择划分人工智能水平的标准上,国际著名的人工智能专家Sandeep Rajani教授,在《人工
用python实现的一个井字棋游戏,供大家参考,具体内容如下 #Tic-Tac-Toe 井字棋游戏 #全局常量 X="X" O="O" EMPTY=" " #询问是否继续 def ask_yes_no(question): response=None; while response not in("y","n"): response=input(question).lower() return response #输入位置数字 def ask_number(question ,low,high): resp
我们今天同样实现一个小游戏,这个小游戏非常有名,我想大家都应该玩过。它就是tic tac toe,我们打开chrome搜索一下就可以直接找到游戏了。
在上一个讲对称与魔术的系列《对称与魔术初步(六)——魔术《4选1的诅咒》等》中,是继承了再早的一个系列《循环、递归与魔术(五)——再谈递归的魔术逻辑与欣赏》而来。后者更多强调的是时序结构上魔术流程的结构规律,能够让观众深深吸引;而前者则是一种静谧之美,用对称这等要素去呈现一番美的结局。
IOCCC 大赛全称:The International Obfuscated C Code Contest,国际 C 语言混乱代码大赛,目的是写出最有创意的最让人难以理解的 C 语言代码,并限制在 4 kb 以内。这项赛事也年头了,2020 年是第 27 次举办。
虽然下面的有些例子并不一定会让你觉得 WTFs,但它们依然有可能会告诉你一些你所不知道的 Python 有趣特性。我觉得这是一种学习编程语言内部原理的好办法,而且我相信你也会从中获得乐趣!
在网上刷的题目,难度还好,一些题目很有借鉴意义,收录了一些web方面的writeup,用来学习。有更好的解题思路欢迎留言。
不管是做科学计算还是编写应用程序,都需要使用到一些基本的数据结构,比如列表,元组,字典等。
井字棋是一种在3 × 3网格上玩的经典纸笔游戏。玩家轮流放置 X 或 O 标记,试图连续获得三个。大多数井字棋都以平局告终,但如果你的对手不小心,你也有可能智胜他们。
Rust 标准库中包含一系列被称为 集合collections的非常有用的数据结构。大部分其他数据类型都代表一个特定的值,不过集合可以包含多个值。「不同于内建的数组和元组类型,这些集合指向的数据是储存在堆上的,这意味着数据的数量不必在编译时就已知,并且还可以随着程序的运行增长或缩小」。
我们知道,在计算机内部,所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串。每一个二进制位(bit)有0和1两种状态,因此八个二进制位就可以组合出256种状态,这被称为一个字节(byte)。也就是说,一个字节一共可以用来表示256种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是256个符号,从0000000到11111111。
上篇博文 引出了“硬币模型”,从“抛硬币”的角度描述了计算机数据的最本质属性。同时也介绍了为若干硬币赋予现实意义、实现更多数据展示的基本思路。
指针 Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。 类型 *T 是指向类型 T的值的指针。其零值是 nil 。 var p *int 复制代码 & 符号会生成一个指向其作用对象的指针。 i := 42 p = &i 复制代码 *符号表示指针指向的底层的值。 fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i 这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。 与 C 不同,Go 没有指针运算。 package main import
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