这个我提出了四种方案,好像都没有达到要求,没有办法保证一秒溢出,个人认为应该是内存分配方向可以考虑。
大家好,今天我要分享的是关于HackerOne平台GIF图像处理的ImageMagick漏洞(CVE-2017–15277),漏洞很简单,最终也获得了HackerOne官方奖励的$500美金。**
导读:本文记录一次线上JVM调优实践,FullGC40次/天到10天一次的优化过程,总结本篇文章希望对从事相关工作的同学能够有所帮助或者启发。
通过这一个多月的努力,将FullGC从40次/天优化到近10天才触发一次,而且YoungGC的时间也减少了一半以上,这么大的优化,有必要记录一下中间的调优过程。
推测:idea启动正常,本地jar启动也正常,服务器空闲内存空间过小,初步推测可能由于内存过小的原因。
为什么要用volatile关键字? 答:在高并发时会出现并发模式异常,volatile可以防止指令重排,创建对象操作并不是一个原子操作,分为三个步骤 (1)构建对象:根据Person类元信息确定对象的大小,向JVM堆中申请一块内存区域并构建对象的默认信息(加载Person对象成员变量信息并赋默认值如 int类型为0,引用类型为null)。(2)初始化对象:然后执行对象内部生成的init方法,初始化成员变量值,同时执行搜集到的{}代码块逻辑,最后执行对象构造方法。(3)引用对象:对象实例化完毕后,再把栈中的P
前言 前面我介绍了一下什么是servlet,它的生命周期,执行过程和它的原理。这里我们做一个简单的回顾! 什么是Servlet? servlet 是运行在 Web 服务器中的小型 Java
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。随着功能越来越多,在老代码上面修改的越来越频繁,游戏测试时暴露出来的一堆bug。 游戏的构架设计非常重要,好的构架代码清析,责任明确,扩展性强,易调试。每个游戏都不一样,但是本质上还是差不多的。 对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?**游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:
2.服务器上的Tomcat接收到该url,根据该url判断为Servlet请求,此时Tomcat将产生两个对象:请求对象(HttpServletRequest)和响应对象(HttpServletResponce)
年前最后几天,准备了一场面试。是PHP开发岗位。面试题都还算是蛮基础,也是常被问到的问题。这里总结出来几道蛮不错的问题。其他的问题,我也做了一些整理,有兴趣的可以看一看,都是一些经典的面试题。
公众号改版后文章乱序推荐,希望你可以点击上方“Java进阶架构师”,点击右上角,将我们设为★“星标”!这样才不会错过每日进阶架构文章呀。
对象池需要从php的生命周期说起,php的应用大部分都是web网站,而大部分web网站使用的都是cgi模式进行运行的,导致php生命周期跟随着请求结束而结束,从而没有对象池的概念
可以说个人秋招就要结束了,就等两个offer通知,然后签完搞定,这里提供一下自己复习的东西吧,我也就把这个东西给搞了一遍,然后面试基本没啥问题了,如果问的很深的话,那就只能只求多福了兄弟!其中可能有一些错误或者由于编译环境有差异请大家自动忽略这些错误【由于个人是搞ACM的,所以关于算法方面的东西就没有怎么提供了,不过大家把数据结构刷一遍是必要的】 信号的生命周期? 信号产生-》信号在进程中注册-》信号在进程中的注销-》执行信号处理函数 信号的产生方式? (1)当用户按某些终端键时产生信号(2)
在这里提供一下自己复习的东西吧,我也就把这个东西给搞了一遍,然后面试基本没啥问题了,如果问的很深的话,那就只能只求多福了兄弟!其中可能有一些错误或者由于编译环境有差异请大家自动忽略这些错误。
墨墨导读:本文出自墨天轮“每日一练”专栏,此专栏已连更84天,欢迎关注https://www.modb.pro/topic/26446(复制到浏览器中打开或者点击“阅读原文”直达),本文主要描述实例优化中内存的管理。
关于这道题,每个人的项目经历都不太一样,所以各位朋友根据自己的实际情况来介绍吧,在这里就不多介绍了。
因为在实习中,文章更新速度可能有点慢,初学JAVA安全,内容如有不恰当的地方,欢迎各位大佬指正
本栏目Java开发岗高频面试题主要出自以下各技术栈:Java基础知识、集合容器、并发编程、JVM、Spring全家桶、MyBatis等ORMapping框架、MySQL数据库、Redis缓存、RabbitMQ消息队列、Linux操作技巧等。
当功能模块中存在倒计时、计时器、时间,与时间有关系时,尝试修改系统时间,测试系统时间是否参与计算,修改系统时间是否会影响到倒计时、计时、时间等与时间有关系的模块
银行的技术大多数都是 Java,但是我看银行后端开发和测开岗位的要求:熟悉Java/C++中至少一门编程语言。
就是由代理创建出一个和 impl 实现类平级的一个对象,但是这个对象不是一个真正的对象, 只是一个代理对象,但它可以实现和 impl 相同的功能,这个就是 aop 的横向机制原理,这样就不需要修改源代码。
①中断源发出中断请求; ②判断当前处理机是否允许中断和该中断源是否被屏蔽; ③优先权排队; ④处理机执行完当前指令或当前指令无法执行完,则立即停止当前程序,保护断点地址和处理机当前状态,转入相应的中断服务程序; ⑤执行中断服务程序; ⑥恢复被保护的状态,执行“中断返回”指令回到被中断的程序或转入其他程序。 上述过程中前四项操作是由硬件完成的,后两项是由软件完成的。
strace会追踪程序运行时的整个生命周期, 输出每一个系统调用的名字、参数、返回值和执行所消耗的时间等,是高级运维和开发人员排查问题的杀手铜。https://www.cnblogs.com/fadewalk/p/10847068.html
php-cli在命令行下面直接运行php,这个时候php的生命周期也就是脚本结束了,php的生命周期也就over了。
首先,我们需要肯定的是,它的出现是为了弥补php更准确的是laravel的短板:性能和资源利用率。其次,就我们现有的场景来说,更多的是开发http的相关功能。
正式说CGI之前,先来了解一下Web Server传递数据的另外一种方法:PHP Module加载方式。相信都会想起Apache吧,初学php时,在windows上安装完php和Apache之后,为了让Apache能够解析php代码,我们会在Apache的配置文件(httpd.conf)中添加如下配置:
在平常写代码的过程中循环是不可避免的,虽然for的语法并不复杂,但是在开发中还是会遇到一些坑,虽然大部分的坑都是自己的骚操作导致的。今天来总结一下for循环在开发中可能遇到的坑,不要在同样的问题上再次犯错。
不知道大家有没有产生过一个疑问:从给 Linux 服务器按下开机电源按钮后到启动成功的一段时间里,在这中间 Linux 操作系统都做了哪些事情?
1. 锁的使用 锁是影响服务器程序性能的第一大杀手。服务器程序一般都是多线程或是多线程的,锁肯定避免不了。对于锁的使用,第一点就是减小锁的粒度。比如mysql有行锁,表锁,各种粒度不同的锁。在需要加锁的地方,选择粒度最小的锁。第二点,使用一些高性能的锁,比如读写锁,自旋锁。这个要根据具体的应用场景来选择。另外还有一些应用级别的锁,比如电商系统里面,用来减库存的乐观锁,与其对应的则是悲观锁。另外,还可以通过优化代码,来达到无锁化操作。 2. 内存使用 在一个内存操作密集型的服务器程序上,对内存的使用优化肯定也
1、servlet:servlet是一种运行服务器端的java应用程序,具有独立于平台和协议的特性,并且可以动态的生成web页面,它工作在客户端请求与服务器响应的中间层。最早支持 Servlet 技术的是 JavaSoft 的 Java Web Server。此后,一些其它的基于 Java 的 Web Server 开始支持标准的 Servlet API。Servlet 的主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态 Web 内容。这个过程为:
http://www.jianshu.com/u/d5b531888b2b
一、方案背景介绍 随着互联网技术的发展,用户使用QQ浏览器进行上网观看视频越来越多,最近统计目前使用QQ浏览器观看视频已经过亿。不同的用户由于不同的场景下播放不同的网站的视频源,可能会出现播放失败的情况,而这些失败的播放数据会通过数据上报系统上报至运营后台,将后台拉取数据并经过一定的分析,就能得到播放失败的网站、机型、时间、网络状态等信息,下图是最近后台统计的播放失败率最高的几个视频网站,如下图所示: 当然播放失败可能有多种原因而导致的,例如:浏览器对该种类型的网络视频不兼容、网络视频本身出现问题、用
系统日志是记录系统中硬件、软件和系统问题的信息,同时还可以监视系统中发生的事件。用户可以通过它来检查错误发生的原因,或者寻找受到攻击时攻击者留下的痕迹,下面为大家分享一下Linux系统下如何通过该日志来排错。
TCP协议目的是为了保证数据能在两端准确连续的流动,可以想象两个建立起TCP通道的设备就如同接起了一根水管,数据就是水管中的水由一头流向另一头。然而TCP为了能让一个设备连接多根“水管”,让一个设备能同时与多个设备交互信息,它必须要保证不同水管之间不会产生串联或相互影响,一根水管中的水绝不能流入另一根水管,要保证这样的效果,TCP协议使用socket数据结构来实现不同设备之间的连接。
php是一门适用于web开发的动态语言,它可以说是一个用C语言实现的包含大量组件的软件框架。那么,php是如何工作的呢?它的生命周期是怎么样的呢?
所讨论的“内存”主要指(静态)数据区、堆区和栈区空间。数据区内存在程序编译时分配,该内存的生存期为程序的整个运行期间,如全局变量和static关键字所声明的静态变量。函数执行时在栈上开辟局部自动变量的储存空间,执行结束时自动释放栈区内存。堆区内存亦称动态内存,由程序在运行时调用malloc/calloc/realloc等库函数申请,并由使用者显式地调用free库函数释放。堆内存比栈内存分配容量更大,生存期由使用者决定,故非常灵活。然而,堆内存使用时很容易出现内存泄露、内存越界和重复释放等严重问题。 一、 数
2. 算法:刷 100-200 道题,记住刷题最重要的是要理解其思想,不要死记硬背,碰上原题很难,但
在搭建 LAMP/LNMP 服务器时,会经常遇到 PHP-FPM、FastCGI和CGI 这几个概念。如果对它们一知半解,很难搭建出高性能的服务器。接下来我们就以图形方式,解释这些概念之间的关系。
那么,今天来分享北京某小厂的Java 后端面经,虽然没有算法,但是技术面问的问题还蛮多的,快接近 30 个面试题了,范围涉及网络+操作系统+mysql+java,还是蛮有压力。
上图我们看到watcher机制有三部分组成,客户端,zookeeper,watchmanager,客户端把向zookeeper注册的同时,灰板watcher存储到客户端的watcherManager中,当zookeeper服务器端触发watcher事件后,向客户端发送通知,客户端从watchManager中取出对应Wacher对象来执行回调逻辑
C++软件工程师面试考察主要有C++基础(最好也懂Java)、数据结构及简单算法、TCP、操作系统、网络编程、Linux基本操作和Shell编程、数据库,设计模式和智力题也会涉及少量。
在App开发中,内嵌WebView始终占有着一席之地。它能以较低的成本实现Android、iOS和Web的复用,也可以冠冕堂皇的突破苹果对热更新的封锁。 然而便利性的同时,WebView的性能体验却备受质疑,导致很多客户端中需要动态更新等页面时不得不采用其他方案。 以发展的眼光来看,功能的动态加载以及三端的融合将会是大趋势。那么如何克服WebView固有的问题呢?我们将从性能、内存消耗、体验、安全几个维度,来系统的分析客户端默认WebView的问题,以及对应的优化方案。 性能 对于WebView的性能,给人
单机部署指的是指我们整个平台只部署一个核心服务节点且没有代理节点。对于后台TASKCTL字符界面应用系统,我们可以与服务部署在一起,也可以部署于其它环境。该部署模式也是调度最简单的部署。
踩过的坑,实在不想再踩了,记录记录。 CURL错误列表 curl_exec($ch);//执行curl if (curl_errno($ch)) { echo 'Curl error: ' . curl_error($ch);//出错输出错误 } curl_close($ch);//关闭curl 同理,像正则,Json,数据库这些出错时基本都会有提供有帮助的错误信息 CURL状态码列表 状态码 状态原因 解释 0 正常访问 1 错误的协议 未支持的协议。此版cURL 不支持这一协议。 2 初始
在微服务架构系统中包含了大量的服务,并且服务之间存在复杂的依赖关系,以拓扑的形式运行并相互协作,如果部署的时候采取方式来解决整体的依赖、配置通信的协议和地址等,那么重新部署到新环境的成本会非常高。而容器技术提供了一种将所有的服务能够迅速快捷地重新部署的方案,并且可以根据需求进行横向的扩展,且保证高可用性,在出现问题的时候可以自动重启或者启动备份服务。
理想情况来讲,开发在开始编写代码之前就应该讲并发情况考虑进去,但是大多数实际情况确是,开发压根不会考虑高并发情况下的业务问题。主要原因还是因为业务极难遇到高并发的情况。
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